10 errors i mecanismes que esperem que es solucionin en una sola peça: Pirate Warriors 4

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Ara, més que mai, és un bon moment per posar-se al dia amb els vostres jocs pendents. El distanciament social i l’autocarantena han estat, curiosament, un impuls fantàstic per a les noves versions. I, una línia de jocs que té un profund temps de joc amb una nova seqüela que sortirà just la setmana que ve és One Piece: Pirate Warriors jocs.



viure lliure o morir ipa

Guerrers pirates 4 , en particular, cau el 26 de març (el 27 per a PC) i sembla un gran salt endavant per a la franquícia. Francament, han passat cinc anys des del darrer joc, així que esperem que aprenguin a solucionar una gran part dels errors i problemes mecànics de les interaccions anteriors. Vegem els exemples més grans.



Escriu per a nosaltres! Teniu experiència demostrada en la publicació en línia? Feu clic AQUÍ i uniu-vos al nostre equip!

10Una opció per desactivar les escenes cinematogràfiques o Kizuna Attack

En primer lloc, en què cal canviar PW4 és la multitud de cinemes i escenes ininterrompudes en qualsevol dels modes. Kizuna Rush, Kizuna Attack, Ultimate Attacks, Treasure Events, fins i tot Story Cutscenes. Tots ells són inevitables durant el joc normal i freqüentment interrompen el combat satisfactori.

Les escenes de tall de la història s’empitjoren encara més pel fet que molts jugadors experimentaven amb freqüència escenes de tall o pantalles negres que falten a la versió per a PC. Ens van agradar els atacs combinats que va introduir el sistema Kizuna, però només hem de triar si volem saltar-los o no.



9Dades estables de desament més difícils de sobreescriure

Un altre problema enorme que els jugadors tenien amb el port de PC Guerrers pirates 3 són les dades desades. La protecció dels jugadors que guarden dades ha de ser de la màxima prioritat, just darrere de garantir que el joc funcioni. Però, fins i tot el 2020, els jugadors que tornaran a experimentar la franquícia abans PW4 surt que s’adonen que les seves dades de desat s’han corromput, esborrat o més.

A més, sobreescriure Save Data és massa fàcil i es pot fer accidentalment. Si un joc té una opció per sobreescriure les dades, hauria de fer que el jugador hi accepti almenys dues vegades per assegurar-se que no va ser una premsa accidental i PW3 no fa això.

l’home de ferro va morir a la guerra de l’infinit?

8Suport de controlador o entrada X per l'amor de Déu

D’acord, així que aquí teniu la qüestió Guerrers pirates 3 per a Steam, és un mal port. De fet, és una cosa terrible. Però, tot es podria perdonar excepte una cosa, el malson absolut que hem de passar per utilitzar un controlador amb ell a Steam.



Sembla que el joc no reconeix els controladors d’entrada X per defecte i no va ser fins que el mode Big Picture de Steam va començar a ajudar-nos fins i tot a jugar. Bàsicament, els jugadors sempre han de llançar el joc des de BPM a Steam i provar una varietat de solucions fins que topin amb alguna que els funcioni. És una tonteria absoluta.

7Escollim una velocitat per al diàleg al joc

Ho aconseguim, permetent als jugadors saltar-se la cinematografia d’Ultimate Attacks i Kizuna Rush sembla una mica extrem. Però, si ho faran, també ens podrien permetre accelerar el diàleg del joc, oi? Quan jugueu a qualsevol joc de Pirate Warriors, el vostre personatge escollit i una gran varietat de PNJ de la missió us barraran gairebé constantment amb burles i diàlegs al llarg de cada missió.

I, si aconsegueu molt bé fer missions ràpidament, aquestes finestres emergents d'informació i bombolles de diàleg s'amunteguen i només continuaran avançant i aniran al dia amb la vostra velocitat de joc. Aconseguim que les aparicions enemigues depenguin d’aquestes indicacions, però potser serien possibles tres velocitats diferents?

6Mantingueu els trucs, però desactivem-los

Un dels millors aspectes de qualsevol Una peça El joc és la dedicació dels desenvolupadors a incloure tots els petits aspectes de coneixement i trucs de cada personatge. I la Guerrers pirates la sèrie, en particular, sembla que és millor que la majoria dels altres jocs que hem vist. Normalment, només són coses subtils com que en Ruffy no es vegi afectat pels atacs elèctrics d’Enel o que Chopper sigui immune al poder DF d’Hancock perquè és un animal.

RELACIONATS: One Piece: 10 pistes sobre una peça que Oda va deixar al manga al llarg dels anys

Però, de vegades, té un gran impacte, com la incapacitat de Sanji per colpejar un personatge femení. Mostra una gran dedicació a la tradició, però el fa gairebé no jugable en la majoria de missions. Ens encanta que aquests trucs estiguin al joc, així que només ens pot donar l'opció de desactivar-los si afecten massa el joc.

Quin és el contingut alcohòlic de la cervesa Miller High Life?

5No restringiu el formulari / les transformacions a l'estat de Kizuna

Sembla que ja ho solucionaran a la quarta instal·lació, però en volem parlar només per deixar-ho clar per si no ho fan. El Una peça IP sempre ha tingut personatges que tenien formes diferents, començant des de la introducció del ren de nas blau, Tony Tony Chopper.

Avui en dia n’hi ha molts, com en Ruffy, Capone Bege, Franky i fins i tot Carrot. Per tant, necessitem moviments dins del joc que ens permetin 'canviar de forma'. Guerrers pirates 3 ho va intentar permetent que els personatges formessin canvis durant la seva Kizuna Rush, tant si es tractava de tipus Logia com si només eren usuaris de transformació. Ara, a PW4 , sembla que hi haurà habilitats separades que els jugadors poden equipar per transformar-se durant un període de temps a la missió.

4Que Haki es converteixi en un mecànic més integral

Molts d’aquest articles ens han estat discutint sobre els errors d’un joc del 2015 i, tot i que això encara és just, és una mica no essencial (sobretot amb els esdeveniments mundials actuals). Però, hem de menjar, per què no parlem de mecànica hipotètica durant un minut? Haki, el mecànic del Una peça l’univers introduït formalment després del timeskip, hauria de ser més integral del joc bàsic.

Hi va haver exemples en jocs passats com ara Shanks està superat per dret moveset o l’habilitat del Poder del Conqueridor, però n’hi hauria d’haver més. Haki forma part de cada enfrontament de la història ara, de manera que l’observació, l’armament i els conqueridors haurien de ser aspectes crucials per als personatges que els puguin exercir.

3Ja no hi ha monedes RNG ni mòlta basada en la sort

Aquest és, amb diferència, el pitjor aspecte de Guerrers pirates 3 i per extensió els jocs més antics. En Guerrers pirates 3 , el segon nivell d'atacs, vestuari i fins i tot les estadístiques de personatges individuals estaven influenciats per 'monedes' que els jugadors agafarien de derrotar personatges / missions.

RELACIONATS: One Piece: 5 membres més forts dels pirates de pèl vermell (i 5 que podrien unir-se a la tripulació)

La majoria d’ells eren relativament fàcils d’obtenir, però moltes de les “monedes d’or” que es requerien per limitar els caràcters de ruptura o maximitzar les seves estadístiques es limitaven al registre de somnis. Però no es limitaven a missions particularment dures ni res, sinó que eren una caiguda aleatòria de derrotar illes específiques en aquest mode. I, la majoria de les vegades, ni tan sols caien! Va ser una implementació horrible francament.

2No ens treguis la càmera

Potser aquest era només un aspecte que ens molestava, però la càmera cinematogràfica de la majoria de PW els jocs sempre ens han molestat. No treieu mai el control de la càmera del reproductor, sempre se sent contundent i innecessari.

PW els jocs ho fan sempre que un jugador destrueix una gran quantitat de grunyits / enemics amb un sol atac. Però, si utilitzeu un moviment que triga un segon a activar-se o que no toca fins després d’haver-vos mogut, com ara els cometes de Fujitora o les Onades de xoc de Barbablanca, tot el que fa aquesta càmera és assotar la vostra vista al voltant de 360 ​​graus. Per tant, intentar acabar amb missions com l’almirall Fujitora a les darreres etapes de Nightmare Log es converteix en una batalla constant contra la càmera i necessitem que la solucioni PW4 .

1Mides precises per als personatges

I, finalment, parlem de les mides dels personatges, que són a tot arreu Una peça . Barba Blanca, en cànon, fa 21 metres d’alçada. És absurd? Ah, totalment. Es mostra amb precisió als jocs? No realment. estaria bé si en Barbablanca encara era molt més gran que la majoria dels altres personatges, però ell i Doflamingo tenen aproximadament la mateixa mida a PW3 .

què és srm a la cervesa?

Com a referència, Donquixote Doflamingo fa 10 metres d’alçada i Barbablanca torna a fer 21 metres. Se suposa que l’usuari de la fruita String-String s’enfonsa sobre en Ruffy, que se suposa que s’ha d’encongir sota l’ombra de Barbablanca. Però, dins del joc, tots es veuen igual. Sembla PW4 està intentant solucionar això, tenint en compte tant Big Mom com Kaido, tenen un aspecte absolutament gegant.

SEGÜENT: One Piece: 5 personatges que Rayleigh pot derrotar (i 5 que no pot)



L'Elecció De L'Editor


El conjunt de Godzilla de Kaiju-Sized de Prime 1 contra Kong 'Final Battle' us costarà gairebé 6.000 $

Pel·lícules


El conjunt de Godzilla de Kaiju-Sized de Prime 1 contra Kong 'Final Battle' us costarà gairebé 6.000 $

La batalla èpica a Godzilla contra Kong està immortalitzada en un diorama considerable de Prime 1 Studio, i està disponible per una enorme quantitat de 6.000 dòlars.

Llegir Més
Podcast de Star-Lord de Marvel's Old Man anuncia el repartiment de veu, data de l'estrena

Comics


Podcast de Star-Lord de Marvel's Old Man anuncia el repartiment de veu, data de l'estrena

Timothy Busfield, Chris Elliott, Vanessa Williams i Danny Glover encapçalen el repartiment de veu del podcast Marvel's Wastelanders: Old Man Star-Lord.

Llegir Més