Els videojocs solen tenir una narració única en comparació amb altres mitjans. No obstant això, la majoria s'adhereixen als mateixos principis narratius. Això és especialment cert en els seus finals. Un bon final de videojoc hauria d'embolicar la trama, donar un missatge satisfactori als seus personatges i tancar la majoria dels fils de la història.
Alguns finals dels videojocs se salten aquests deures. Van a la pantalla del títol després de no tenir prou feina per concloure la narració. El públic es queda pendent sense una idea real del que passa després del partit. De vegades, aquesta pot ser una configuració eficaç per a una seqüela. Tanmateix, sovint és una mera decepció.
DESPLACEU PER CONTINUAR AMB EL CONTINGUT10 Star Wars: Knights Of The Old Republic II - Els Senyors Sith

Star Wars: Knights of the Old Republic II - Els Senyors Sith és el seguiment de l'aclamat primer Cavallers de l'Antiga República joc. És més ambiciós en molts aspectes. Amplia les opcions de joc de manera significativa i explica un aspecte únic i introspectiu Guerra de les galàxies història que deconstrueix l'univers de la franquícia. Tanmateix, és famós pel seu final precipitat tret que el jugador modifiqui el seu joc.
Cavallers de l'Antiga República II s'havia de precipitar per a un llançament de Nadal. Com a resultat, conté una gran quantitat de contingut inacabat, especialment en el seu món final. El joc s'acaba en una sola conversa després de la lluita contra el cap de Kreia. El jugador aprèn la majoria dels detalls mitjançant la seva exposició en lloc de veure'n cap. Aleshores, volen en el misteriosament que reapareix Falcó Ebon , i el joc es retalla als crèdits.
rouge dead guy ale
9 Assassin's Creed

El primer Assassin's Creed El joc no amaga els seus intents de creació de franquícies. La seva narrativa principal, la lluita d'Altaïr contra els templers en el passat, conclou satisfactòriament. Altaïr derrota Al-Mualim i es converteix en el nou líder dels Assassins. No obstant això, el seu dispositiu d'enquadrament actual obliga a un sobtat suspens.
pabst revisió de la cinta blava
L'intent de rescat dels Assassins fracassa. Lucy Stillman insinua que podria ser una agent doble. En Desmond torna a la seva cel·la i utilitza Eagle Vision per veure advertències terribles a les parets. Assassin's Creed després acaba. La història actual sempre és secundària, però el desenllaç empeny tota la seva resolució a jocs posteriors de la franquícia.
8 Fallout 3

Fallout 3 El final és tan infame que existeix un DLC per arreglar-ho. Sense el Acer Trencat complement, acaba amb una nota sobtada i innecessària. El Lone Wanderer aconsegueix recuperar el Projecte Puritat de l'Enclavament. No obstant això, la sala de control queda banyada per la radiació, i han de morir per activar-la.
Fallout 3 pivota des d'un final feliç triomfant fins a un intent de sacrifici commovedor amb un centau. El problema final és tan artificiós i tan d'última hora que perd qualsevol impacte. Fallout 3 's Acer Trencat El DLC afegeix un clímax molt més satisfactori al joc que pren el temps per concloure les coses correctament.
7 La vida és estranya

La vida és estranya és, durant la major part de la seva durada, una història estimada amb una de les relacions de personatges més convincents dels jocs. Tanmateix, el seu episodi final és molt més polèmic. Gran part d'això es deu al seu final. La vida és estranya ofereix als jugadors una opció final. Poden deixar morir la Chloe abans de l'inici del joc o veure com la tempesta destrueix la badia d'Arcadia.
el pneumàtic gros de la mare
La vida és estranya tota l'elecció final surt del camp esquerre i se sent com un esquer i un canvi per a la resta del joc. També es critica per la seva implementació. El sacrifici de Chloe aconsegueix una escena emotiva i plorosa que mostra el seu impacte en els dos personatges centrals. La seva supervivència aconsegueix una escena molt més curta que embolcalla menys fils de la història.
6 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain té una estructura inusual. El joc explica una història convencional fins a la missió 31. Venom Snake s'enfronta a Skull Face i frustra el seu malvat pla. Després d'això, però, hi ha dinou missions més. Un grapat d'aquests avancen la història, però la majoria són versions alterades de missions anteriors.
La segona part de Metal Gear Solid: The Phantom Pain és una mica de confusió. Missions com 'A Quiet Exit' i 'Shining Lights, Even in Death' tanquen parts individuals de la història, però només un fil a la vegada. Fins i tot després de 'The Truth', encara hi ha moltes coses a l'aire. Tanmateix, el joc es tanca amb algunes missions més reciclades en lloc d'acabar la seva narrativa.
5 Bioshock Infinite

Bioshock Infinite La història de 's segueix sent una de les més polèmiques dels videojocs. Té partidaris per la seva presentació, personatges i temes. Tanmateix, altres el critiquen pel seu lliurament, el mal maneig de temes sensibles i la naturalesa innecessàriament complicada. En particular, el seu final demostra un punt de conflicte tant per als aficionats com per als detractors.
L'Elizabeth porta a Booker DeWitt de nou al seu bateig després que maten Comstock i aturen el Vox Populi. Un grup d'Elizabeth ofega Booker per evitar el naixement de Comstock en qualsevol univers. Després de la seva mort, Booker es desperta al seu apartament amb la seva filla, Anna. El joc no explica què vol dir això ni què li passa a ningú fins al Enterrament al mar DLC.
4 Presa

Presa La història de 's es basa en una mala direcció. El jugador creu que està controlant Morgan Yu durant la major part del joc. Exploren el Typon-overrun Talos I i intentar salvar la seva tripulació restant. Tanmateix, després de la decisió final de Morgan, el jugador s'assabenta de la veritat. No són Morgan Yu. Són una criatura Typon amb els records de Morgan.
Pre i no acaba aquí les revelacions. Revela la Terra invadida pel corall Typhon, amb indicis que els experiments d'Alex Yu són l'última esperança de la humanitat. Tanmateix, el joc no es basa en aquests girs que canvien la història. El jugador té una escena breu que reflexiona sobre les seves eleccions morals al llarg del joc, i després Presa acaba.
3 Halo 2

Halo 2 és un altre joc famós per la seva naturalesa precipitada. Tot i ser una de les campanyes de trets en primera persona més estimades mai, mostra alguns signes de problemes de desenvolupament. Un dels impactes més notables d'aquesta producció precipitada és el final. Halo 2 Els plans originals d'en incloïen gran part Halo 3 la història de.
llei alquimista fullmetal de cotització de canvi equivalent
En canvi, la majoria Halo 2 La trama de l'única que es deixa penjant. L'àrbitre i el sergent Johnson impedeixen que Tartarus dispari Delta Halo. Això és Halo 2 l'únic fil argumental que aconsegueix una conclusió satisfactòria. El joc acaba amb una breu escena de Master Chief a bord del Forerunner Dreadnought, jurant acabar la lluita. Halo 2 realment no s'acaba; simplement deixa de passar.
2 Half-Life 2: Episodi dos

Després Half-Life 2 L'èxit desbocat d', estava pensat per continuar com a sèrie episòdica. El joc va passar a un model on els llançaments més curts detallaven parts de la lluita de Gordon Freeman contra el Combine. Half-Life 2: Episodi dos segueix els intents de Gordon i Alyx Vance d'impedir que el Combine convoqui reforços per aixafar la resistència.
Episodi dos acaba amb l'èxit a costa de la brutal mort d'Eli Vance. El conflicte entre la resistència i el Combine continua sense resoldre al costat de molts altres punts de la trama. Això hauria funcionat si Half-Life 2: Episodi tres o Mitja vida 3 havia estat alliberat . Com Episodi dos tanmateix la franquícia, però, és un desenllaç molt brusc i insatisfactori.
1 Alan Wake

Alan Wake és un joc estrany, centrat en la narrativa. La seva trama d'alt concepte se centra en l'escriptor titular enfrontant-se a la Presència fosca, que espera utilitzar la seva ficció per reescriure la realitat. Alan Wake explora moltes trampes d'escriptura i la idea de la narrativa en si. Res d'això explica del tot el seu final sobtat, però.
què li passa a Maggie en els morts
Alan Wake acaba amb el Clicker, un dispositiu que a l'univers és un deus ex machina artifici. L'utilitza per derrotar a Jagger i frenar la Presència Fosca. No obstant això, de sobte s'adona que no pot fer que tant ell com l'Alice s'escapin del lloc fosc sense alterar l'equilibri. El joc acaba amb una imatge d'ell atrapat, algunes paraules semi-significatives i molt poca explicació dels esdeveniments.