10 maneres de Final Fantasy VI és realment el millor joc de la franquícia

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Final Fantasy VII és considerada en gran part com la millor entrada de la sèrie i per una bona raó. Va ser la primera entrega amb gràfics poligonals i va incloure moltes addicions de joc intel·ligents com el sistema Materia i nombrosos minijocs. Gràcies a la seva popularitat, VII va rebre un remake aclamat per la crítica el 2020.





blat de cirera sam adams

Tanmateix, també va sortir en un moment en què Occident finalment començava a adoptar els jocs de rol japonesos (JRPG). És segur dir-ho VII va ser el punt d'entrada per a més jugadors als Estats Units que les entrades anteriors en sistemes considerablement menys potents. Amb el pas dels anys, els aficionats s'han adonat Final Fantasy VII inconvenients més evidents mentre Final Fantasy NOSALTRES ha envellit com un bon vi.

10 Final Fantasy VI va trobar el punt dolç entre el repte i la llibertat

  Els personatges de Final Fantasy viatgen en dirigible al World of Ruin

Per més innovadors que eren, anteriors Final Fantasy Les entrades als sistemes NES i Famicom de 8 bits són molt difícils de tornar, almenys en les seves formes originals. Els ports posteriors del GameBoy Advance veurien sàviament alguns ajustaments de joc, però no es pot negar que aquests primers títols eren molt pesats amb missions serpentejants.

Per contra, el entrades des de la PlayStation 2 en endavant donaria als jugadors menys llibertat i bombardejar-los amb llargues escenes CG. Final Fantasy VI va trobar aquell flux perfecte esquivant on els jugadors podien explorar, però els enemics encara representaven una amenaça creïble.



9 Les imatges de Final Fantasy VI es mantenen notablement bé

  Els herois de Final Fantasy 6 lluiten contra una criatura clàssica

Final Fantasy VII va ser elogiat per les seves imatges en el moment del seu llançament inicial. Va utilitzar l'augment de la potència del Sony PlayStation oferirà un elaborat CG escenes cinematogràfiques, fons prerenderitzats amb detalls complexos i personatges poligonals totalment animats.

A mesura que els jocs evolucionen, aquests gràfics es veuen molt llargs a la dent. No és d'estranyar per què els aficionats volien que aquest joc es tornés a fer, ja que el temps no ha estat amable amb els seus models de baixa poli i amb els seus fons. En canvi, Final Fantasy VI L'art basat en sprites de l'any 1994 tenia un aspecte fantàstic i encara es veu molt bé ara.

8 Els jugadors podrien suplexar un tren com a Sabin

  Sabin i Cyan lluiten a través del Phantom Train a Final Fantasy VI

En Final Fantasy VI , cada membre del partit té les seves pròpies habilitats úniques. Locke té el do dels carteristes, Cyan està entrenat en l'art de Swordtech i Sabin podria aprofitar el poder de Blitz. En incorporar determinades combinacions de botons, Sabin podria utilitzar la seva força bruta i realitzar diversos moviments sobre els enemics.



smashbomb atomic ipa

Suplex era exactament el que deia a la llauna, ja que Sabin agafaria els hostils i els colpejaria a terra. Fins i tot caps com el Phantom Train són un joc just. Cap altre joc té la capacitat de suplexar un tren gegant, i són decisions creatives com aquesta les que prenen Final Fantasy VI més memorable que altres entrades de la franquícia.

  Kefka parla a Final Fantasy VI

Ted Woolsey és una figura polaritzadora de la comunitat JRPG. Molts li han atribuït l'elevació de les traduccions de videojocs de les seves període de joc vergonyós als anys 80 i superant moltes de les polítiques de censura estrictes de Nintendo.

D'altra banda, els detractors l'han criticat per haver canviat massa el guió original japonès i per ajustar el diàleg perquè fos més agradable per al públic occidental. Final Fantasy VI mostra alguns dels seus millors treballs, ja que conserva l'esperit de l'original, alhora que afegeix elements al material original que s'han convertit en icònics per dret propi.

6 Final Fantasy VI va tenir un gir efectiu

  Final fantasy VI Kefka es troba al cim del món

La mort d'Aeris es cita habitualment com un dels girs de videojocs més grans i impactants de tots els temps, però realment no és més que un ús glorificat de la nevera. L'únic propòsit que serveix és reduir-la a un simple dispositiu de trama per afavorir la progressió de Cloud i proporcionar un valor de xoc barat.

alè del temps salvatge per batre

Per contra, Final Fantasy VI el gran gir ajuda a servir els temes que impregnen el joc de conservar l'esperança fins i tot en els moments més foscos. El gran dolent del joc aconsegueix convertir el món en ruïna, prenent-se innombrables vides en el procés. Fins i tot després d'anys en aquest apocalipsi, els herois aconsegueixen la força per començar de nou.

5 Final Fantasy VI va fer molt amb tecnologia limitada

  Seqüència de Final Fantasy VI Opera

La Super Nintendo no tenia la potència necessària per a la interpretació de veu, les escenes CGI o els personatges totalment poligonals, però Final Fantasy VI encara va aconseguir oferir una història carregada d'emocions i poderosa. Durant els dies de 16 bits, la narració de contes de Square en els jocs de consola no va tenir parangó amb títols com ara Final Fantasy VI i Chrono Trigger fent plorar molts jugadors.

Avui dia, títols com Final Fantasy XIII, Kingdom Hearts III, i Estrany al Paradís provocar més llàgrimes de riure a mesura que prioritzen el flaix i l'angoixa sobre els personatges i els temes relacionats. Tetsuya Nomura és l'encarregat de dissenyar personatges icònics, però probablement s'hauria de mantenir allunyat d'un teclat.

4 Final Fantasy VI va superar els límits del seu maquinari

  Els jugadors controlen les armadures Magitek de Final Fantasy VI

NOSALTRES va ser l'última entrada numèrica que va utilitzar gràfics basats en sprites, ja que les instal·lacions posteriors farien passos provisionals cap a la tercera dimensió. El joc va fer totes les aturades del maquinari Super Nintendo per oferir una experiència realment cinematogràfica.

Des de la seqüència d'obertura amb els vestits Magitek fins a les seccions on els jugadors volen a l'aeronau de Blackjack, el joc fa un ús complet de les capacitats del Mode 7 del sistema amb gran efecte. Tot i que els personatges amb veu completa haurien demostrat ser massa extenuants per a la consola basada en cartutxos, el joc va fer un gran ús del so, amb la rialla de Kefka destacant.

3 Kefka va ser el millor vilà de la sèrie Final Fantasy

  Kefka és la lluita contra el cap final de Final Fantasy

Kefka és aquest rar dolent que aconsegueix ser alhora divertit i amenaçador. Ell és el bufó de la cort que s'ha convertit en déu homicida que aconsegueix triomfar allà on diversos vilans de videojocs abans i després han fracassat: destrueix el món. Ell contrasta amb els dolents melancòlics i amb cara de pomada que han poblat aquesta sèrie com Sephiroth o Seymour.

A diferència dels dolents dels altres Final Fantasy Jocs, Kefka no té cap història tràgica ni ideals equivocats que el van fer convertir en un monstre. Només és un ésser cruel i nihilista que és incapaç d'estimar.

2 Final Fantasy VI va comptar amb la millor banda sonora de la sèrie

  Orquestra Final Fantasy VI Opera House

Final Fantasy VI El to operístic de 's no seria res si no fos per la seva inigualable partitura del llegendari compositor Nobuo Uematsu. Els jugadors es sorprendran de sentir aquestes potents composicions que surten d'aquell SNES de 16 bits.

fórmula de velocitat de presentació del llevat

L'òpera interactiva, 'Maria & Draco', s'ha convertit en un dels moments més emblemàtics dels videojocs amb diversos títols com ara Undertale homenatjant-lo. Mentre VII 'One Winged Angel' s'ha convertit en un número icònic, no té res a 'Dancing Mad': una peça dinàmica que inclou diverses parts que es transformen perfectament durant el combat final amb Kefka.

1 Final Fantasy VI encara té la millor història

  Final Fantasy VI acaba a bord d'una nau celeste

Final Fantasy VI realment semblava el final d'una època per a la sèrie. Va ser l'última entrada numèrica que es va publicar en un sistema de cartutxos, l'última entrega de la línia principal en una plataforma de Nintendo i l'últim joc que va utilitzar actius completament dins del joc per a les escenes.

Des d'aquesta perspectiva, no és d'estranyar que prevalgui temes de Final Fantasy VI són la mort i el renaixement. Al llarg del joc, molts dels membres del repartiment perden persones properes. Tot i que no aconsegueixen salvar el món que abans van conèixer, encara lluiten per salvar el que queda i provocar un nou començament. El final és alhora dur i esperançador.

PRÒXIM: 10 videojocs clàssics que van trigar anys a publicar-se en anglès



L'Elecció De L'Editor


8 Avatar Villains Fans voldrien ser herois

Llistes


8 Avatar Villains Fans voldrien ser herois

Avatar: The Last Airbender està ple de vilans increïbles, però hi ha alguns enemics als quals s'ha enfrontat Aang que els fans esperaven que canviessin de bàndol.

Llegir Més
The Conjuring 3 Star Charlene Amoia detalla ocurrències fantasmagòriques al plató

Pel·lícules


The Conjuring 3 Star Charlene Amoia detalla ocurrències fantasmagòriques al plató

Charlene Amoia es burla del seu paper a The Conjuring 3 i reflexiona sobre la seva experiència a Birds of Prey.

Llegir Més