10 coses sobre el videojoc en línia de Sword Art que no tenen sentit

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Hi ha un munt d’anime sobre videojocs i bastant uns quants on els jugadors d’aquest joc queden atrapats dins d’aquest , tot i que cap podria ser tan divisor com Art de l'espasa online . L'anime ha atret la ira dels espectadors per diversos motius, com ara soterranis i inconsistències, i fins i tot s'estén fins al joc de Sword Art Online en l'univers.



A l’anime i la novel·la lleugera, Sword Art Online és un MMO de realitat virtual que se suposava que no s’assembla a cap altre joc com ell, i d’alguna manera és cert, però potser no per les raons adequades. A més de ser un joc mortal que va matar a molta gent, Sword Art Online també va aconseguir ser un embolic d’un videojoc.



10Quin és el propòsit dels aliments?

Al joc de SAO, es posa èmfasi en els aliments i la cuina del joc. Tot i que se suposa que NerveGear suprimeix la fam, els jugadors encara poden menjar aliments digitals i fins i tot tastar-los. L'únic que no està molt clar és per a què serveix.

S’ha afirmat al principi que cura la fam dins del joc, però el que aquesta fam fa a l’avatar del jugador no s’explica mai. Hi ha menjar en el joc que pot donar un bon gust als jugadors, però això només s’estén als “aliments especials”, ja que la majoria d’ells només hi són per tenir un bon gust. A menys que la fam disminueixi les estadístiques d'un jugador, la majoria dels aliments són força inútils.

9No hi ha accés ràpid?

El sistema de menús a SAO és bastant simplista, tot considerat, amb un munt de desplegables al disseny. Al principi, sembla bé, tret del fet que navegar per tot és massa complicat. La selecció de qualsevol jugador o element d’aquest joc requereix que un jugador passi per una llista sencera dins de qualsevol categoria específica.



deschutes black butte xxvi

No hi ha manera de fer una drecera o una “ordre ràpida” per accedir a cap element específic (com a pocions o cristalls), cosa que significa que els jugadors han de passar una llarga llista per trobar l’element que necessiten, independentment del que estiguin fent, sembla una tasca en el millor dels casos i un obstacle en el pitjor.

8Matrimoni

Hi ha molts jocs de rol on els personatges dels jugadors es poden casar, i SAO també té un sistema propi de matrimoni. Dos jugadors es poden casar i, com a tals, poden compartir el seu emmagatzematge entre ells, i per això és bo tot. A part d’accedir a un espai d’emmagatzematge més gran, el matrimoni no fa res, però fins i tot això comporta alguns inconvenients.

RELACIONATS: Sword Art Online: 5 raons per les quals Eugeo i Alice tenen sentit com a parella (i 5 per què no ho fan)



Si es mata el cònjuge d'un jugador, tots els objectes acaben destinats al jugador supervivent, que en un cas va causar un assassinat en què un jugador va matar la seva dona per un objecte. Tampoc no hi ha res que digui que dos jugadors no es puguin casar només per explotar l’avantatge d’emmagatzematge, de manera que el sistema matrimonial de SAO té una base molt inestable.

7Les mascotes es poden recuperar en un termini limitat

En l'episodi on Kirito coneix Silica, el seu drac mascota va acabar morint i els dos es van unir per ressuscitar-la. Això acaba revelant que es poden reviure les mascotes, però només en un termini de tres dies i només amb un article rar. A més de ser una regla increïblement aleatòria, aquest procés també és difícil sense cap motiu.

percentatge de cervesa de lluna blava

Aquesta condició desincentiva qualsevol persona que hagués volgut tenir una mascota com la de Silica, ja que la recuperació de les mascotes acabaria tenint més problemes del que val i probablement no molestaria ni aconseguiria una mascota nova.

6Problemes d'equilibri

Tenint en compte el nombre d’assassins de jugadors que van aparèixer a l’Aincrad Arc i la quantitat de jugadors de baix nivell que Kirito va aconseguir tancar com si res, quedés clar que SAO té un problema d’equilibri. En realitat, no hi ha res que impedeixi a un jugador d’alt nivell emboscar a aquells menys experimentats, matar-lo i després prendre tot el seu botí.

ozeki sake escumós

Ara potser això va ser intencionat, potser Kayaba ho va fer així perquè les coses es convertissin en aquest tipus de bogeria, però això no deixa de ser una excusa per als problemes d’equilibri d’aquest joc. Sigui com sigui, cap jugador no està realment en un nivell parell dins de SAO.

5El sistema d’habilitat

Com que no hi ha classes de personatges tradicionals com en la majoria dels MMORPG, SAO es basa únicament en el seu sistema d'habilitats fes que cada personatge, les seves estadístiques i les seves habilitats siguin úniques . Aquest és un altre pas erroni que SAO fa com a joc, ja que l'única manera d'augmentar certes habilitats és fer-les servir una vegada i una altra. En altres paraules, requereix una mòlta interminable.

Per empitjorar les coses, hi ha 'habilitats úniques' que són habilitats especials que només un jugador específic i només aquest jugador poden tenir (com el doble maneig de Kirito). A més de fer que el joc sigui encara més injust, no té cap sentit fer aquestes habilitats tan inabastables per a tants.

4Tot es pot forçar brut

Els jocs de rol, tant si són MMO com si no, solen tenir moltes estratègies diferents que els jugadors poden utilitzar per combatre els enemics. Això fa que les coses siguin interessants alhora que ofereix als jugadors múltiples enfocaments per resoldre el mateix problema, però sembla que SAO no té aquest benefici.

RELACIONATS: Sword Art Online: 10 històries que mai es van resoldre

Bàsicament, qualsevol enemic pot ser derrotat amb força bruta, cosa que fa que totes les estratègies d’aquest joc “només l’aconsegueixin fins que morin”. Com que no hi ha rols de suport, no hi ha curadors (que converteixen els articles en l'única manera de curar) que deixen les seves opcions com a 'atac' i 'evitar ser atacats', cosa que sona bastant repetitiu i avorrit.

els vaixells més poderosos en star trek

3La base del jugador

Al llançament, SAO tenia deu mil jugadors (cinquanta-mil a la novel·la web) que es queden tràgicament atrapats en el joc i han de lluitar per la seva supervivència. Tot i que hi ha molta gent, comparar-ho amb el nombre d’altres MMO revela que la base de jugadors de SAO és sorprenentment baixa per a un joc del seu calibre.

Alguns dels MMORPG amb menys èxit tenen una base de jugadors de centenars de milers i tenint en compte el nombre de persones que realment han aconseguit el joc, juntament amb la quantitat de diners que han hagut de prendre per fer-ho tot tan polit com podria ser al maquinari de realitat virtual NerveGear, això significa tècnicament que el nombre baix de jugadors de SAO hauria enfonsat el joc si no decidissin a atrapar-los a tots, obligant-los a jugar-hi.

2Es pot piratejar

Quan tots els jugadors de SAO queden atrapats en el joc, realment els va tocar provar de sortir. El món exterior no podia (o simplement no va fer) res per salvar-los, cosa que al principi sembla que el codi del joc era massa sofisticat per ser piratejat. Tot i això, això resulta fals.

Quan Kirito salva la IA, Yui no se suprimeix, revela que el codi de SAO es pot piratejar i es pot piratejar mentre es troba dins del joc. Tot i que Kayaba podia fer-ho amb privilegis d’administrador, Kirito va acabar fent-ho amb una consola que per casualitat hi era. Això demostra que realment no hi havia res que impedeixi a Kirito ni a un expert en el món real piratejar SAO per salvar els milers de jugadors allà atrapats, però mai ho fan.

1Totes les implicacions involuntàries del món real

Cap al final de l'Aincrad Arc, es revela que Kayaba ni tan sols recorda per què va fer el que va fer en primer lloc i molt pocs (gairebé ningú més) ni tan sols sabien els seus plans per a SAO . Això és estrany, tenint en compte tots els programadors que caldria fer-ho i cap d’ells sabia que estaven fent un joc de mort. Amb presumiblement centenars de milions que deuen haver estat malgastats a SAO, abans de la tragèdia, aquest joc estava destinat a fracassar.

Dark Lord Imperial Stout

SAO no es revela mai que tingui micro-transaccions ni compres dins del joc, cosa que significa que les vendes del joc serien els beneficis i, atesa la poca base de jugadors, el joc hauria fracassat. També hi ha els desenvolupadors i tots els patrocinadors financers del joc que probablement es van arruïnar després que el joc es convertís en una batalla real mortal. A més, el truc de Kayaba hauria d'haver destruït els VRMMO per sempre i, tot i així, van continuar avançant de totes maneres, fins i tot després de més de tres mil morts a SAO.

PRÒXIM: Sword Art Online: 10 raons per les quals es va rebre millor el pirateig



L'Elecció De L'Editor


Guardians of the Galaxy 3 demostra que l'MCU no necessita el mag d'Adam Warlock com a vilà

Pel·lícules


Guardians of the Galaxy 3 demostra que l'MCU no necessita el mag d'Adam Warlock com a vilà

Guardians of the Galaxy Vol. 3 ofereix a Adam Warlock de Will Poulter una història explosiva però simpàtica que no necessita Magus per endavant.

Llegir Més
The Flash: apareixen 4 personatges que es rumoreja (i 6 confirmats)

Llistes


The Flash: apareixen 4 personatges que es rumoreja (i 6 confirmats)

Els últims anuncis de repartiment de The Flash han confirmat que alguns personatges emocionants apareixeran a l’adaptació, tot i que encara existeixen alguns rumors.

Llegir Més