5 mecàniques d'altres jocs que Lorcana hauria d'adoptar (i 5 que hauria d'evitar)

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Links ràpids

En el poc temps des del seu llançament, Disney's Lorcana ha agafat botigues de jocs i jugadors per asalto. Amb només un únic set al seu cinturó fins ara, mai hi haurà un millor moment perquè els jugadors es familiaritzin Lorcana i la seva mecànica. Com tots els jocs de cartes vius o col·leccionables, la complexitat Lorcana que ofereix només augmentarà amb el temps.



VÍDEO CBR DEL DIA DESPLACEU PER CONTINUAR AMB EL CONTINGUT

De fet, Lorcana el segon set, el proper Rise of the Floodborn , ja està a punt per introduir almenys un nou mecànic a Resist. Tot i que encara es desconeix si Resist serà l'únic mecànic que debutarà Rise of the Floodborn , no hi ha dubte que en propers llançaments hi haurà molts més. Tenint en compte que és un joc nou, hi ha moltes coses Lorcana pot aprendre dels predecessors com Màgia: l'Aplec i Pokémon quan es tracta del que els jugadors de mecànica els agraden prou com per plantejar-se adoptar o adaptar per al seu propi ús, per no parlar d'aquells que haurien d'evitar completament.



Mecànics que Lorcana hauria d'adoptar

Kicker - Magic: The Gathering

  jace en la seva forma de mag mirall produint un duplicat de si mateix i envoltat de bèsties

Kicker és una de les mecàniques més clàssiques Magic: The Gathering , i és considerat per molts com un dels mecànics més ben dissenyats. Les cartes amb habilitats semblants a Kicker o Kicker permeten al jugador que les llança pagar un cost addicional per obtenir un efecte addicional quan ho fa, tot i que això sempre és opcional.

Tal com està, Kicker és un dels mecànics més senzills Magic: The Gathering té per oferir, i és un que es pot adaptar fàcilment per a qualsevol altre joc amb un sistema de recursos al seu nucli. Aquesta facilitat de comprensió i ús fa que Kicker sigui perfecte per Lorcana , sobretot quan el sistema Ink del joc ja funciona com una versió simplificada de Màgia és on.



oskar blues can o bliss tropical ipa

Retrace/Flashback - Magic: The Gathering

  un elf que té els seus pensaments trets de la seva ment per un corb que els hi passa volant

Tant Retrace com Flashback ho permeten Magic: The Gathering jugadors per tornar a fer encanteris del seu cementiri. En el cas del primer, això es fa a costa de descartar una carta de terra, mentre que el segon sol ajustar el cost de llançament original a una quantitat diferent de manà. Igual que Kicker i Cascade, aquestes són mecàniques prou fàcils de seguir, però la seva versatilitat els fa inestimables per als formats on estan presents.

cervesa de nota marró

Un munt de baralles en nombrosos formats fan un bon ús de Retrace i Flashback, fins i tot si no es centren en aquesta mecànica com a condició de victòria per a si mateixos. A diferència d'altres mecàniques, Retrace i Flashback no depenen intrínsecament dels jugadors per fer res fora del bucle de joc normal. Només tenir accés al manà al camp i dibuixar terres addicionals n'hi ha prou per preparar aquestes mecàniques perquè es facin un bon ús. Lorcana podria reformular fàcilment la idea de reformular una cançó a partir d'un descart com a ressò, bis o repetició, afegint una capa de sabor a aquest tipus de mecàniques que estarien com a casa en un joc que ja converteix les cançons clàssiques de Disney en peces de joc.



Explota debilitat/explosió psíquica - Heroclix

  diversos vilans de DC, inclosos enigma, bizarro i catwoman, tal com es veu en una imatge promocional per a Heroclix notorious

Els dies de glòria de Heroclix pot haver acabat, però no hi ha dubte sobre l'impacte que va deixar en els fans. Amb miniatures basades en Marvel, DC i altres propietats de la cultura pop, Heroclix va donar als jugadors l'oportunitat de representar les seves batalles de còmics preferides o aventurar-se a l'escena competitiva del joc. De qualsevol manera, els jugadors van poder reunir innombrables alineacions d'herois i vilans, cadascun dels quals tenia el seu propi conjunt únic de poders.

Entre els més valuosos d'aquests poders es troben Exploit Weakness i Psychic Blast, tots dos proporcionen un dany penetrant que passa directament a través de qualsevol habilitat de reducció de danys, com ara la duresa, la invulnerabilitat o la impermeable. Encara que potser no ho sembli Lorcana o qualsevol altre joc de cartes voldria treure directament des d'un camp de batalla de taula, ja té la raó perfecta per fer-ho. Com es veu a les previsualitzacions de Rise of the Floodborn , Lorcana està preparat per introduir Resist, una mecànica de reducció de danys que és gairebé idèntica Heroclix 's. Com a tal, Lorcana podria utilitzar una mecànica que ignori els efectes de reducció de danys, sobretot si vol que cartes com Grab Your Swords mantinguin qualsevol impacte en el seu metajoc.

Mill - Magic: The Gathering

  un cranc edre blau i vermell brillant que tamisa la sorra d'una platja zendikar

Eliminar els oponents, o reduir la seva baralla a zero i obligar-los a treure del no-res i perdre el joc, ha estat una estratègia estimada, encara que sovint lamentada. Magic: The Gathering durant dècades. En el gust del joc, l'acte d'eliminar les cartes a un oponent és semblant a deixar la ment seca de qualsevol recurs possible. Lorcana La tradició funciona una mica diferent, però treure d'una baralla buida encara perd el joc a un jugador.

anime pitjor valorat de tots els temps

Dit això, actualment no hi ha suport real per a cap estratègia de fàbrica dedicada Lorcana . Pot ser que hi hagi un únic efecte d'estil de la roda de la fortuna en forma d'A Whole New World, però a partir d'ara Lorcana els jugadors només poden utilitzar-lo per omplir la seva pròpia mà des de zero i esperen fer que el seu oponent descarti alguns actius valuosos. Sense cap efecte de substitució que impedeix que l'oponent dibuixi, aquest tipus d'efectes són infinitament més justos que els seus Magic: The Gathering homòlegs. De la mateixa manera, sense cap suport de fàbrica dedicat a la impressió, una via sencera per guanyar el joc queda sense explorar.

Aparadors - Magic: The Gathering/Yu-Gi-Oh!

  keranos déu de la tempesta sostenint un llamp a una mà i mirant des dels núvols

Una baralla de seixanta cartes podria estar al cor de la majoria de jocs de cartes de cromos, però el aparador és el que garanteix que molts d'ells tinguin escenes competitives saludables. Un altre mecànic fet famós per Magic: The Gathering , l'aparador consta de fins a quinze cartes que formen part de la baralla d'un jugador però estan separades d'aquesta. Si intercanvien cartes de la seva baralla principal per les del seu aparador entre jocs en partits al millor de tres, els jugadors poden esperar preparar-se millor o contrarestar-se a les baralles dels seus oponents, fins i tot quan s'enfronten a un ampli camp d'altres estratègies.

Fins ara, Lorcana només té un sol joc de 204 cartes perquè els jugadors es preocupin , és a dir, només hi ha tants arquetips viables pels quals els jugadors han de preocupar-se en primer lloc. D'altra banda, els conjunts futurs signifiquen un conjunt de cartes més ampli, que al seu torn significa més arquetips que entraran al metajoc en breu. A aquest ritme, és només qüestió de temps abans Lorcana els jugadors comencen a enfrontar-se a oponents als quals tenen poques o cap possibilitats de derrotar amb l'estratègia de seixanta cartes que hagin triat, i la millor manera d'arreglar-ho és donant-los accés a un aparador que podria tenir totes les respostes que necessiten.

Mecànica que Lorcana hauria d'evitar

Cascade - Magic: The Gathering

  un gran vagabund de voràgines que es mou a través dels núvols mentre la llum emana de la seva forma buida

Cascade és un altre bastant senzill Magic: The Gathering mecànic , encara que no és tan àmpliament acceptat pels jugadors com a beneficiós per al joc com Kicker. La cascada s'activa quan es llança una carta amb l'habilitat, exiliant cartes de la part superior de la biblioteca del llançador fins que revelen una carta no terrestre amb un valor de manà inferior al de l'encanteri original, que després poden llançar gratuïtament.

Pel fàcil que és d'entendre, Cascade ha donat lloc a nombrosos arquetips propis a través d'una varietat de competicions. Magic: The Gathering formats. Molts jugadors acceptaran de mala gana la presència de les estratègies de Living End com un fet de la vida. D'altra banda, n'hi ha tants, si no més, que han arribat a lamentar l'impacte de cartes com Crashing Footfalls, que van ajudar a introduir una nova era de Modern juntament amb altres cartes de Horitzons Moderns i el seu conjunt de seqüeles. Lorcana El seu enfocament a atraure un gran nombre de jugadors, i el seu nivell d'interactivitat una mica més baix, ho farien malament per a una mecànica semblant a Cascade.

Ex/GX/V/V-Max - Pokémon

  un umbreon de peu davant d'un fons de remolí de colors brillants ple de ratlles de llum de neó

El Pokémon El joc de cartes comercials s'ha tornat famós per destacar el que pot fer una sola instància d'una sola carta o habilitat. Tot i que possiblement això va començar amb Pokémon-EX tal com es va introduir al EX Rubí i Safir expansió, no va ser fins que va arribar Pokémon-GX Sol i Lluna que els jugadors van començar a veure mecàniques que es construïen per ser d'un sol ús.

Pokémon-GX va funcionar de manera semblant als seus homòlegs EX, amb l'afegit d'atacs GX especials que proporcionaven efectes enormes, però només es podien utilitzar una vegada per joc. Aquest tipus de comptabilitat ja està massa dins Pokémon , i aquest és un joc on el jugador només té un personatge actiu alhora. Haver de fer un seguiment de les habilitats d'un sol ús en nombroses diferents Lorcana els personatges serien molt més problemes del que val la pena.

contingut alcohòlic de cervesa canalla

Dia/Nit - Magic: The Gathering

  innistrad tant de dia com de nit, tal com es mostra a les targetes de cicle dia/nit per a mtg

En qualsevol joc de cartes, hi haurà coses de les quals els jugadors hauran de fer un seguiment. Molt sovint això es presenta en forma de totals de vida, o en Lorcana la quantitat de Lore que han acumulat. De tant en tant, hi haurà un mecànic que demana als jugadors que facin un seguiment d'una altra cosa completament, i encara que Màgia mecànics com Monarch i The City's Blessing són força populars, el cicle Dia i Nit no és un d'ells.

Presentat a Innistrad: caça de mitjanit , el cicle Dia i Nit era Magic: The Gathering l'últim intent de traduir els tropes clàssics de terror al format TCG. A primera vista, Day and Night ho fa amb èxit determinant quina forma prenen els homes llop i les bèsties similars quan arriben al camp de batalla. Aprofundint una mica més, però, ràpidament queda clar que els cicles de dia i nit estan determinats per un sistema complicat de seguiment de quants encanteris fa un jugador determinat en un torn determinat. Aquest no és exactament el tipus de coses que la majoria dels jugadors busquen fer un seguiment, sobretot quan s'ha de fer un seguiment de cada torn, independentment de si hi ha cartes rellevants en joc. Lorcana s'hauria de centrar en mecàniques atractives i impactants en el futur.

pomme lambic cervesa belga de poma

Verí/Tòxic/Infectar - Magic: The Gathering

  elf brillant saltant per la línia d'arbres parcialment metàl·lica d'una secció corrupta de myroddin

Mentre que hi ha una raó definitiva per voler una habilitat o un mecànic que es menja a través de les defenses de l'oponent, aquells que les redueixen a res en un temps rècord no són necessàriament de la mateixa categoria. Aquest és precisament el cas quan es tracta de mecàniques com ara Infecte, verí i tòxic de Magic: The Gathering , tot això va reduir efectivament el total de vides del jugador contrari a la meitat des del principi.

Tot i oferir als jugadors una altra manera de guanyar, aquestes mecàniques també solen acabar els jocs abans d'hora. Tot i que les baralles d'Infect encara depenen de les criatures per guanyar jocs connectant-se amb el seu oponent en combat, sovint guanyen tan aviat com el tercer torn fent ús d'amenaces barates i fins i tot encanteris de bomba més barats. Tenint en compte Lorcana no es basa en atacar directament l'oponent d'un jugador, una mecànica com Toxic simplement no s'adaptaria al to del joc. Més enllà d'això, donar als jugadors una manera d'avançar el seu rellotge de joc d'una manera tan dràstica es podria trobar fàcilment amb la burla d'una base de jugadors que busca escapar de les trampes dels jocs de cromos més competitius. Definitivament és més intel·ligent Lorcana per deixar el gol 20 Lore just on és.

Companys/Aprendre/Desitjos - Magic: The Gathering

  lurrus del cau dels somnis arrossegant-se per l'herba curta amb un dels seus cadells a remolc

Màgia Els aparadors estan pensats per ser utilitzats com a opció d'ajustament entre jocs, però també interactuen amb una sèrie de mecàniques que fan referència a les cartes que el jugador té des de fora del joc. Tot i que totes aquestes mecàniques tenen alguna cosa diferent a oferir, totes es basen directament a convertir l'aparador d'un jugador en una extensió de la seva mà en lloc d'una extensió de la seva baralla.

En Magic: The Gathering , cartes com Burning Wish permeten als jugadors obtenir tipus específics de cartes des de fora del joc però dins del seu aparador, mentre que mecàniques com Learn fan el mateix amb un grup encara més petit de cartes potencials per triar. Temàticament, la mecànica Wish and Learn és un èxit rotund. A la pràctica, són una mica més controvertits, encara que no tant com els companys. Una altra manera de convertir l'aparador d'un jugador en part de la seva mà, Els companys donen als jugadors restriccions soltes de construcció de baralles a canvi del que pot ser una vuitena carta a la seva mà inicial, una que està sempre present durant tot el partit. Lorcana encara està en la seva infància, i jugar amb cartes fora del joc és una recepta per a interaccions de joc desastrosament complicades.



L'Elecció De L'Editor


Com es diferencia Sauron als llibres El Senyor dels Anells vs. les pel · lícules

Altres


Com es diferencia Sauron als llibres El Senyor dels Anells vs. les pel · lícules

El Sauroin del Senyor dels Anells és l'enemic més mortífer i poderós de la franquícia. Tot i així, tot i així, les pel·lícules i els llibres comparteixen grans canvis.

Llegir Més
Firefly: Per què es va cancel·lar l’estimat clàssic de ciència ficció de Joss Whedon

Tv


Firefly: Per què es va cancel·lar l’estimat clàssic de ciència ficció de Joss Whedon

Tot i que Firefly es va cancel·lar a causa de les puntuacions, es va configurar per fallar des del principi.

Llegir Més