Assassin's Creed Unity és realment bastant bo ara

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Molts recorden Assassin's Creed Unity com una de les entrades més febles i mal rebudes de la sèrie en el seu llançament inicial. Sortint el mateix dia que Canalla , Unitat Els fans i els crítics van decebre per igual a causa de molts errors i fallades que van trencar el joc, algunes de les quals van fer que el joc no es pogués jugar. Però des del llançament del 2014, Ubisoft ha corregit el joc i ha solucionat molts dels seus problemes, i ara és realment bastant bo.



Unitat proporciona una de les experiències de joc més fluides de la sèrie. Fa grans millores a la mecànica dels jocs anteriors, alhora que afegeix funcions més noves, algunes de les quals, malauradament, no s’han introduït de nou a causa de la recepció del joc. Mentre Assassin's Creed des de llavors ha anat cap a una direcció diferent, passant cap al gènere RPG-acció Orígens i Odissea , la versió polida de Unitat representa el que és l'acció-aventura Assassin's Creed els jocs podrien haver estat si el joc no hagués estat precipitat.



La mecànica de joc

Assassin's Creed Unity no només millora el parkour dels jocs anteriors; innova completament la mecànica, cosa que la fa més suau que en jocs anteriors de la sèrie, així com els jocs més recents, que han subratllat els edificis de freerunning i escalada. En Unitat , els jugadors podien córrer en lliure tant cap amunt com cap avall, permetent baixades més eficients i elegants des d'edificis alts. Recórrer París és extremadament fluid, amb moltes animacions i moviments nous, com ara lliscament i volta, que fan que tot el joc se senti satisfactori per jugar.

El joc furtiu també guanya algunes funcions noves, com ara ajupir-se, cobrir-se i utilitzar fumadors. Moltes missions d'assassinat a Unitat es pot abordar mitjançant diferents mètodes, aproximant-se al joc obert del Hitman sèrie. La fulla oculta es pot actualitzar a la fulla fantasma, la qual cosa permet matar d'una sola distància des de la distància. Unitat El combat també suposa una gran millora respecte als jocs anteriors, cosa que fa que la lluita contra diversos guàrdies al mateix temps sigui molt més desafiant i atractiva i que introdueixi mecanismes com el parry perfecte. També anima els jugadors a confiar en el sigil en lloc de fer rodar els guàrdies com si fos un Rambo joc.

Relacionat: Assassin's Creed ha oblidat les seves arrels



El món obert

El món obert de Unitat potser segueix sent l’escenari més bonic de tota la franquícia, fins i tot superant les darreres entrades per la seva estètica impressionant i les seves recreacions històriques magnífiques. Assassin's Creed sempre ha estat descobrir una conspiració en un tipus de simulador històric i Unitat ho fa expertament en la manera com van dissenyar el París revolucionari. La nova i ràpida mecànica del parkour fa que l’exploració del mapa i els seus bells llocs d'interès sigui una alegria. Canviar el mode HUD a 'llum', que desactiva tota la interfície d'usuari invasiva i canviar l'idioma al francès, amb subtítols en anglès, proporciona una experiència altament immersiva, tot i que sense un minimapa actiu, recollir tots els objectes de col·lecció pot ser una mica tediós.

No obstant això, si Unitat queda alguna debilitat important, són els objectes de col·lecció del joc, que es troben esquitxats al voltant del mapa en ubicacions arbitràries sense cap indici cap a la seva existència, excepte les icones del mapa. Les recompenses en si mateixes no són especialment emocionants, ja que són simples vestits personalitzables. El missions paral·leles tampoc no val la pena, ja que la majoria són simples missions de matar sense una gran història.

Relacionat: Ghost of Tsushima és el joc Assassin's Creed que hauria d'haver estat



La història

Unitat La història està ben escrita i és una de les més atractives dels jocs posteriors a Ezio. La història d’Arno, tot i que no és especialment revolucionària ni arriscada, és agradable. El més important, arrenca el tradicional Assassin's Creed fórmula narrativa per desentranyar una conspiració templera increïblement bé, cosa que sembla que es va perdre en l'última entrega de la sèrie.

En retrospectiva, Unitat sembla ser l'intent d'Ubisoft de construir el nucli de la sèrie establert originalment pels primers jocs. Unitat basat en la mecànica estimada dels jocs anteriors de la sèrie i, potser, si el joc s’hagués endarrerit un any més aproximadament per resoldre els errors, el producte final polit hauria estat elogiat com un punt àlgid de la franquícia.

Mentre Orígens i Odissea són jocs força bons per si mateixos, si Unity hagués tingut èxit, podria haver estat un element bàsic per al futur Assassin's Creed jocs, portant la sèrie a nous nivells. Malauradament, no és així com es va desenvolupar la realitat Unitat Els nombrosos errors i fallades van fer que la sèrie anés en una direcció completament diferent, sense incloure un credo real d'assassins. Tot i així, Unitat mereix el mèrit del que va intentar fer i, idealment, Ubisoft algun dia llançarà un Assassin's Creed joc que combina Unitat parkour fluid i sigil i la nova mecànica de Orígens i Odissea .

SEGUEIX LLEGINT: Assassin's Creed Valhalla: data de llançament, edicions especials i bons de reserva



L'Elecció De L'Editor


Marvel dissol oficialment la relació romàntica de Spider-Man i Mary Jane

Còmics


Marvel dissol oficialment la relació romàntica de Spider-Man i Mary Jane

Peter Parker revela que el seu amor per Mary Jane Watson s'ha convertit en purament platònic a l'últim número de la sèrie Amazing Spider-Man de Marvel.

Llegir Més
Bola de drac: la lluita de Goku amb Freezer va ser ridículament llarga per una raó

Notícies D’Anime


Bola de drac: la lluita de Goku amb Freezer va ser ridículament llarga per una raó

La saga Frieza de Dragon Ball Z és famosa per haver arrossegat per sempre la seva batalla final. Però hi havia un motiu genuí darrere del ritme del cargol.

Llegir Més