Bioshock 4: Quatre coses que volem de la seqüela

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

BioShock és una de les sèries de trets més estimades i aclamades de tots els temps. L'editor 2K Games i el desaparegut estudi Irrational Games van crear un món que va sorprendre als jugadors amb el seu estil art-deco i el seu món distòpic submarí. BioShock va ser una revelació quan es va publicar el 2007 i la crítica va elogiar aclaparadorament la seva gran història i els seus personatges únics, que va donar vida al creador i escriptor Ken Levine.



2010 BioShock 2 , es va expandir a la ciutat de Rapture i les seves falles, i el tercer joc, el 2013 BioShock Infinite , va sorprendre els aficionats amb la seva fascinant configuració multivers. Tanmateix, des de l’èxit del 2013, la sèrie s’ha col·locat en un prestatge, amb Levine que va tancar Irrational Games per centrar-se en experiències de videojocs més petites.



revisió de poltre 45

Per això molts BioShock els fans es van sorprendre quan 2K va anunciar a finals del 2019 que estava desenvolupant una nova marca BioShock joc, i havia creat un nou estudi, Cloud Chamber, per fer-ho. Tot i que poc se sap en aquest moment, la perspectiva d’un nou joc fa que els afeccionats especulin sobre què podria ser exactament. Aquí hi ha quatre coses que als fans els encantaria veure BioShock 4 .

Una continuació de la història del multivers

Primerament, BioShock Infinite semblava una sortida estranya per a la sèrie, que fins aquell moment s'havia establert en la fallida distopia a l'estil Ayn Rand de la ciutat subaquàtica de Rapture durant els anys seixanta. Infinit en lloc d'això, va tenir lloc a principis del segle XX a l'interior de la ciutat flotant de Columbia, on el protagonista Booker DeWitt té l'encàrrec de segrestar una misteriosa noia anomenada Elizabeth, que té poders per obrir portals a altres mons.

Durant Infinit Al final, Elizabeth accedeix finalment als seus veritables poders quan es destrueix un amortidor i es fa omniscient, capaç de veure els infinits mons que existeixen simultàniament. Ella li revela a Booker i al jugador que a cada món 'sempre hi ha un home, sempre hi ha una ciutat, sempre hi ha un far', indicant que no només Rapture i Columbia estan connectats, sinó que la sèrie podria anar des de qualsevol lloc. Una seqüela que va llençar aquesta brillant narració patiria molt en el seu conjunt.



RELACIONATS: Com començar amb MUGEN

Un altre entorn únic

Cap BioShock el joc necessita absolutament un entorn memorable. Els mons de Rapture i Columbia només es van realitzar efectivament des d’una perspectiva de disseny i es van sentir increïblement fonamentats malgrat els seus elements fantàstics. La inclusió d’anuncis amb precisió de períodes i personatges interessants els va fer immersius i els diversos enregistraments que els jugadors podrien trobar van ajudar a construir el món al voltant de l’escenari.

trencaclosques i trampes d & d

Amb la inclusió de l’angle multivers, BioShock 4 es pot establir en qualsevol lloc sempre que tingui el personatge principal, una ciutat i un far. BioShock els jocs sempre han atacat els conceptes d’excepcionalitat i racisme nord-americans mentre exploraven diversos dilemes morals, de manera que seria vital un entorn que explorés una vegada més aquests temes. Allà on sigui el nou BioShock està preparat, ja té una certa competència en els terribles i fascinants mons que van venir abans.



RELACIONAT: Què hauria de treure Halo Infinite dels jocs passats

Nivells oberts

L'original BioShock va ser alhora un vehicle per a una gran història i un divertit joc per jugar. No obstant això, una de les funcions més agradables de l'original, els seus nivells oberts i àrees explorables, es van eliminar gradualment a les seqüeles. BioShock 2 i Infinit va optar per crear experiències més lineals amb àrees grans que no es podrien revisar un cop finalitzades.

Una nova BioShock un joc que incloïa tota la seva configuració en zones separades però accessibles tornaria la sèrie a les seves arrels. BioShock es vol explorar la configuració, de manera que tallar-ne l'accés només sufoca l'exploració orgànica que inspiren aquests jocs. BioShock Infinite 's Enterrament al mar DLC ja va explorar aquesta idea en el seu retorn de dos episodis a Rapture, que va canviar una vegada més l’aventura lineal per zones obertes. Amb sort, aquesta tendència continua amb el disseny de Cloud Chamber.

RELACIONAT: Deathloop sembla el successor deshonrat perfecte

calculadora de contingut d’alcohol en vi

Més opcions de personalització

Un altre aspecte de l’original BioShock el que va caure al costat de les seqüeles va ser la possibilitat de personalitzar armes i poders plasmídics. Els jugadors podien actualitzar les diverses armes de foc, cosa que va millorar la pell de les armes. Malgrat això, Infinit va eliminar les actualitzacions visuals, optant per un camí d’actualització estadística més senzill per a les armes. La combinació de les primeres actualitzacions de plàsmids del joc, les opcions d’armes i els tònics van permetre interessants estils de joc i experimentació.

Infinit no va permetre als jugadors actualitzar visualment les armes, però sí que va introduir una altra opció de personalització en forma de roba, que permetia als jugadors crear versions més variades que es podrien canviar instantàniament per adaptar-se a diversos escenaris de combat. Els jugadors podrien reforçar els atacs cos a cos per enfrontar-se a un enemic que es carregava, o canviar a una versió centrada en l’horitzó que els permetés fer cremalleres al voltant de l’arena de combat provocant danys. Una seqüela que combinava l'original BioShock actualitzacions visuals i estadístiques per a armes de foc i el sistema d'engranatges de Infinit podria animar els jugadors a crear versions molt diferents que inspirarien múltiples recorreguts.

Tot i que encara no n’hem sentit a parlar BioShock 4 , espero que Cloud Chamber reveli alguna cosa aviat. Si l'estudi pot implementar algunes d'aquestes funcions, els fans estaran més que preparats per tornar a saltar a aquest món únic. Cloud Chamber té una tasca difícil a l'hora de crear un seguiment d'una sèrie estimada anys enrere, però BioShock 4 té molt potencial, sobretot si combina els elements que van fer que els jocs anteriors fossin tan agradables amb idees noves.

SEGUEIX LLEGINT: encara hi ha lloc per a Diablo II a l’escena de jocs d’avui?

tocobaga xarxa ale


L'Elecció De L'Editor


Twisted Metal: Samoa Joe sobre les sorpreses més grans de donar vida als dolços

TV


Twisted Metal: Samoa Joe sobre les sorpreses més grans de donar vida als dolços

Durant una entrevista a CBR, Samoa Joe desglossa les sorpreses d'entendre el paper de Sweet Tooth i la seva il·lusió per estar a Twisted Metal.

Llegir Més
Dead By Daylight: 10 millors supervivents per jugar, classificat

Llistes


Dead By Daylight: 10 millors supervivents per jugar, classificat

Com teniu previst sobreviure a 'Dead By Daylight'? Aquí teniu un repàs als 10 millors supervivents per jugar, classificats. A qui heu de triar per a la vostra pròpia supervivència?

Llegir Més