BlazBlue tenia la trama més salvatge del joc de lluita

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

BlazBlue va ser un joc de lluita d 'Arc System Works, que també va desenvolupar el Guilty Gear franquícia. Igual que el seu predecessor, era un lluitador d’anime 2D amb una banda sonora fantàstica, un repartiment exagerat i molta acció quixòtica. On es diferencien els dos és això BlazBlue va ser una experiència molt més basada en la història, amb prou girs elaborats i girs impactants per fer fins i tot els gustos Kingdom Hearts ruboritzar.



cervesa alemanya franziskaner

Començant per la protagonista criminal Ragna the Bloodedge, a antic mig vampir buscant derrocar un govern totalitari i el seu fantasmal sobirà, l'escrit va augmentar ràpidament. BlazBlue no era un lluitador més del torneig. Va ser un vas de fusió de fantasia científica que va llançar el seu heroi a través del temps, el va obligar a lluitar contra els clons de la seva germana dissenyats per matar Déu i fins i tot li va mostrar inspirador gat samurai formar un equip de superherois per derrotar un drac apocalíptic que es va fer tècnicament amb el seu propi braç.



BlazBlue els acolorits relats es van desplegar com a trames de misteri. Cada personatge tenia objectius diferents i seguia pistes per assolir-los. Amb aquest propòsit, la història es va dissenyar com una novel·la visual, que permet als jugadors recopilar proves i prendre decisions que van conduir a diferents finals. Això va permetre al joc mostrar diferents aspectes de cada personatge, ja que molts tenien 'rodets gag' còmics que exposaven els costats més ximples de les seves personalitats. El gir, però, va ser que tota la trama s'estava produint dins d'un bucle de temps, que va canviar lleugerament amb cada repetició, però només es va poder trencar al final.

Durant els dos primers jocs, aquest sistema va funcionar perfectament. El fet d’establir-se dins d’un període de temps cíclic va permetre que cada resultat existís simultàniament sense interferir en la finalització del cànon, alhora que, finalment, es construïa cap a ell mitjançant la prefiguració. Tot i que algunes d’aquestes històries curtes poden ser confuses a causa de la seva dependència en l’argot científic fals, encara reflecteixen una mecànica única d’explicació d’històries que va ajudar a destacar la sèrie.

També va ajudar que cada personatge tingués objectius molt diferents. Jin, el germà de Ragna, va intentar matar-lo a instàncies d'una espasa màgica i, al seu torn, va ser perseguit per l'explosiu ninja Bang en la seva recerca de justícia. La batalla de la infermera Litchi per salvar el seu amant va ser una font perpètua de tragèdia, i els esforços del jove Carl, pertorbat, per restaurar la humanitat de la seva germana robotitzada van afegir elements de terror al cos. Cada lluitador aportava alguna cosa nova a la taula i, com que necessitaven el poder de Ragna per assolir els seus objectius, les seves històries s’afegien a la seva, alhora que eren tristes, divertides i fins i tot escalfaven el cor segons els seus propis termes.



Relacionat: Granblue Fantasy Versus: Com NO xuclar al joc de lluita

És una pena que, en lloc de refinar i millorar aquest concepte, la sèrie l’abandonés. El tercer joc, Crono fantasma , va prendre BlazBlue en una nova direcció seguint una única línia de temps. Irònicament, però, aquesta linealitat només va fer que la trama fos més confusa. Els jocs van començar a al·ludir més a les derivacions i materials suplementaris, la majoria dels quals encara eren exclusius del Japó en aquell moment. Això no va ser ajudat per la reticència de la sèrie a explicar fins i tot els aspectes més bàsics del seu món, arrossegant moltes explicacions crítiques i elements mistificadors que realment no necessitaven mantenir en secret.

Gran part de la història va girar al voltant del BlazBlue titular, el dispositiu màgic que potencia Ragna i cobejat pels seus rivals. No obstant això, els detalls de què és i per què importava es van revelar lentament al llarg de la sèrie. És possible que aquesta narració de gravacions lentes no hagi estat un problema si cada joc hagués resolt més misteris, concloent ordenadament arcs més curts deixant que el més gran serveixi de ganxo de seqüela, però la majoria dels altres contes s’explicaven de manera similar a la de l’artefacte del títol. Clarament, molts personatges tenien coneixement que els jugadors no coneixien i la tardança en què es va revelar aquesta informació podria ser frustrant.



Dit això, BlazBlue no va ser un mal joc de cap manera. La sèrie tenia un públic respectable i la seva història continua sent una de les més ambicioses del gènere. De fet, atesa la major presència de escenes de tall més dinàmiques a Guilty Gear , sembla que l'altra franquícia d'Arc System Works pot haver influït de la seva sèrie germana. Ja sigui BlazBlue Queda per veure la història que torna a reproduir-se, però fins aleshores la tetralogia bàsica val la pena mirar-la per a aquells que busquen un tipus de joc de lluita diferent. No tots els èxits de la seva trama aterraran, però no es pot negar que segueix sent un combo bastant impressionant.

Seguiu llegint: Baten Kaitos va ser el joc de rol més estrany de Nintendo



L'Elecció De L'Editor


Serafí del final: 10 detalls ocults que no sabíeu de Guren Ichinose

Llistes


Serafí del final: 10 detalls ocults que no sabíeu de Guren Ichinose

Els que només van veure la versió anime de Seraph of the End: Vampire Reign no sabran molt del personatge popular Guren Ichinose.

Llegir Més
La temporada 4 de Doom Patrol revela un nou romanç, però se sent prim

TV


La temporada 4 de Doom Patrol revela un nou romanç, però se sent prim

La quarta i última temporada de Doom Patrol ha revelat un nou romanç, però, per commovedor que sigui, hi ha un problema amb com s'està desenvolupant.

Llegir Més