La llegenda de Zelda La sèrie és una de les franquícies més llargues de Big N juntament amb la del corpulent lampista. Tot i que molts dels jocs presenten personatges anomenats Link, Zelda i Ganon, gairebé tots els títols presenten una encarnació diferent d'aquestes figures. Irònicament, l'únic personatge la caracterització del qual ha fluctuat més és el que apareix al títol de cada joc: la princesa Zelda.
Tot i que és el mateix nom de la sèrie, hi ha una gran quantitat de títols on Zelda ni tan sols apareix. A més, el seu paper varia moltíssim, des d'un simple dispositiu argumental fins a un personatge real. Amb el proper Les llàgrimes d'un regne , sembla oportú fer una ullada a totes les diferents versions del monarca i veure com s'apilen.
DESPLACEU PER CONTINUAR AMB EL CONTINGUT10 Vareta de Gamelon i cares del mal

El desafortunat intent de Nintendo de crear un complement de CD per a la Super Nintendo va tenir l'efecte dominós de permetre a Phillips llançar tres títols terribles que portaven el Zelda nom. Vareta de Gamelon presenta un moment particularment de pell en què Zelda supera el terrible mag Hektan que brama: 'M'has matat!'
Amb un somriure sàdic, la princesa simplement respon: 'Bé'. Per raons òbvies, aquests títols no s'esmentaven al Hyrule Història , i quan li van preguntar al productor de sèries Eiji Aonuma sobre ells, va riure i va declarar: 'No sé si realment encaixen en la franquícia de 'Zelda''.
9 Les entrades de NES

Tot i que la princesa va aconseguir assegurar el seu nom als títols, Zelda encara era més un mcguffin que un personatge real a les dues primeres entrades de NES. Per descomptat, el mateix es podria dir de tot el repartiment, ja que la trama i la caracterització es van posar en un segon pla de manera comprensible.
De fet, molts dels personatges com Impa ni tan sols apareixen al joc pròpiament dit, sinó que queden relegats al manual d'instruccions. La segona entrada veu en Zelda sota la influència d'un encanteri per dormir, i no es desperta fins a les dues últimes pantalles del joc.
8 Les entrades de mà

Les aparicions de Zelda als títols portàtils s'han barrejat, des d'inexistents fins a molt menors. La primera entrada de mà, El despertar d'enllaç , ni tan sols la va presentar en absolut amb la Marin ocupant el seu lloc com a ajudant de Link. Capcom's Oracle jocs la va relegar a un paper molt menor que només es va veure quan els jugadors van aconseguir vèncer ambdues entrades.
Té una mica més de temps davant la pantalla The Minish Cap , apareixent com un amic de la infància a Link que treballa com a aprenent de ferrer. Malauradament, no passa massa temps abans que torni a servir com a mcguffin.
7 Princesa Crepuscle

Aquesta entrada més fosca i més gran va veure la princesa homònima amb una llum molt més autoritat i pràctica. Tot i que va defensar valentament el seu regne, finalment es va veure obligada a rendir-se a les forces de Zant. Per això, encara correspon a Link fer que totes les accions progressin de la trama i salvar el dia.
A més, el personatge de suport de Link, Midna, segurament roba l'espectacle amb la seva personalitat més completa i l'arc de personatge intrigant. Per la part bona, la princesa s'uneix a la lluita final a cavall amb les seves fletxes lleugeres.
6 Un enllaç al passat i entre mons

Un enllaç al passat va donar a la princesa més agència que els dos primers títols i va ser un pas en la direcció correcta per a ella com a personatge real. Quan les set donzelles d'Hyrule estan sent transportades en algun ritual fosc, en Zelda es comunica telekinèticament amb Link i li implora que s'aventura cap al castell i la salvi.
Després que ell compleixi, ella el guiarà pel castell i els seus nombrosos passatges secrets, fins i tot ajudant-lo per a alguns dels trencaclosques que hi ha per davant. Un vincle entre mons segueix aquest joc i veu el monarca governant sol.
victòria cervesa amarga
5 Pistes espirituals

Pistes espirituals va ser notable per augmentar considerablement el temps de pantalla de la princesa en tenir-la al llarg del viatge com a ajudant i narrador fantasmal de Link. Va ser un bon canvi de ritme respecte a la fórmula habitual de rescatar-la de les urpes de Ganon.
Amb aquest canvi en la fórmula van sorgir diverses escenes i seccions de joc on Zelda i Link van interactuar d'una manera que els jocs anteriors no podien fer justícia. És una llàstima que la naturalesa sobre rails del joc va acabar amb la sensació d'exploració i llibertat per la qual era coneguda la sèrie.
4 Ocarina del Temps

Ocarina va ser la primera entrada a la sèrie per representar personatges com Link i Zelda en diferents etapes de les seves vides. Els dos es troben en la seva infància mentre l'anterior intenta advertir a la princesa del temut Ganondorf. El clímax del joc els veu lluitant contra la forma bèstia de l'ésser fosc en els seus anys adults.
El joc també va començar la tendència ocasional de la sèrie perquè la princesa prengués un personatge secret per amagar-se de Ganon i oferir una millor assistència a Link. Aquí, ella es disfressa com el misteriós xeic ninja i ensenya a l'heroi del temps alguns encanteris per a la seva ocarina.
3 Espasa Skyward

Espasa Skyward va intentar establir una connexió entre els jugadors i la princesa dedicant la major part de la seva secció d'introducció a establir la seva relació amb Link. Tot i que aquest intent de generar inversió emocional era lloable, la reticència de la gran N a acceptar actuacions vocals reals va soscavar aquests esforços considerablement.
Tot i així, a Zelda li surt molt millor Espasa Skyward que Fi. Probablement a Nintendo no li va agradar la idea que el suport de Link tornés a posar en escena la princesa, de manera que la seva solució va ser fer-los tan repel·lents i repel·lents com a personatge possible.
2 L'alè de la natura

En el que pot ser 'Garbo Talks' de Nintendo, Respiració salvatge va cedir al panorama dels jocs i finalment va donar veu a la seva heroïna. Escampats per tota la terra hi ha diversos llocs que reaviven un record perdut del passat de Link. Molts d'ells se centren al voltant de la seva relació amb la princesa i la seva acceptació dels seus deures amb el regne.
Alguns d'ells fins i tot representen a Zelda en desacord amb el paper de Link com a protector i guardià. Si els jugadors aconsegueixen adquirir tots aquests records, hi haurà una escena extra on Zelda preguntarà a l'heroi si finalment la recorda.
1 Wind Waker

Estela del Vent l'encarnació de r de Zelda és qui té més carisma i desenvolupament de personatges en tots els jocs de la sèrie. Els jugadors es troben per primera vegada amb la Tetra com un capità pirata descarat i engrescat que només accepta de mala gana ajudar a rescatar la germana d'en Link d'un petit sentiment de remordiment.
Tanmateix, aquest exterior fred desmenteix les profunditats ocultes de Tetra. El seu paper com a figura d'autoritat presagia la gran revelació del joc que en realitat és una princesa Zelda amnèsica. Al final del joc, ha acceptat plenament els seus deures com a monarca i fins i tot ajuda a Link a frustrar Ganondorf a la batalla final.