Com Baldur's Gate II va revolucionar els romanços de rol moderns

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

El romanç s'ha convertit en un component bàsic dels jocs de rol, amb molts jugadors que comparteixen històries dels seus moments dolços preferits i que s'endinsen en debats acalorats entre ells sobre qui és la millor opció per al seu protagonista. Com un gegant dels jocs de rol, BioWare ha establert l'estàndard d'or a la indústria per a la progressió dels romanços RPG. Tot va començar amb Porta de Baldur II .



Publicat l'any 2000, Baldur's Gate II va ser ràpidament reconegut pels jugadors i revisors de l'època com a triomf de la narració i el joc , amb crítiques positives a tot el tauler que el col·loquen a la mateixa categoria que Planescape: Torment i Conseqüència negativa . Una de les característiques més destacades del joc eren els quatre NPC que podrien formar part de la festa del jugador. Aquests NPC, per descomptat, també van ser una part important de la vida del Bhaalspawn com a opcions de romanç.



on veure la pel·lícula dels assassins de dimonis

Les opcions romàntiques de Baldur's Gate II van ser un canvi de joc

  Alguns de Mass Effect's Romance Options

Abans de Baldur's Gate II , les opcions de romanç als videojocs eren relativament limitades. El jugador estava pensat simplement per acceptar el fet que el protagonista estava enamorat de qui la trama considerava el focus principal de l'afecció emocional. Sovint això es va fer amb molt poca acumulació o sense establir moments de connexió. Tothom ho pot estar d'acord Mario i la princesa Peach són una parella icònica, però pocs poden explicar realment quin és el fonament del seu romanç més enllà de fer pastissos i lluitar contra Bowser.

D'altra banda, les quatre opcions romàntiques a Baldur's Gate II (Aerie, Jaheira, Viconia i Anomen) són molt més que simples dispositius argumentals o una manera d'augmentar la tensió dins de la trama. Tots són personatges amb els seus propis desitjos, necessitats i missions fora de la intervenció del Bhaalspawn. Fins i tot és totalment possible jugar al joc i no saber que hi ha possibilitats d'amor amb els membres del partit. No obstant això, el jugador es perd força contingut en no aprofundir en les seves històries. Cada NPC pot afectar la percepció del jugador del joc i de les diferents faccions. Al seu torn, el jugador també pot influir en l'NPC amb com es gestionen les missions i les decisions que prenen. Simplement enamorant-se, els personatges podrien veure afectats els seus equips de classe i alineacions i alterar els finals de les seves històries.



revisió de cervesa tigre

Tot i que ara sona habitual, als primers dies dels jocs per a PC, aquest era un concepte totalment nou. Sovint, els jugadors no tenien tanta responsabilitat sobre com podien resultar les històries dels personatges individuals, i poques vegades podien prendre decisions sobre de qui es podia enamorar el seu personatge. Aquesta va ser la primera incursió de BioWare en el romanç de videojocs, i ràpidament es convertiria en un element bàsic dels seus jocs com es va veure a Cavallers de l'Antiga República i futurs títols com Era del Drac i Efecte massiu . jugadors història d'amor amb Tali i Garrus va començar en Baldur's Gate II .

Les opcions romàntiques porten més jugadors als videojocs

  Yui i Yukino a My Teen Romantic Comedy SNAFU.

El romàntic és una cosa que és naturalment intrigant per a moltes persones. Mentre hi ha hagut històries per explicar, hi ha hagut històries de romanç i trobades romàntiques. La introducció de romanços als videojocs es pot atribuir com una de les moltes coses que van portar els jocs a un públic més ampli. Quan Baldur's Gate II va ser llançat per primera vegada, va vendre una mica més de 225.000 còpies. En canvi, el seu successor espiritual, Dragon Age: Orígens , va vendre més de tres milions de còpies en el seu primer any. Com una de les coses que tenien en comú aquests dos jocs, les opcions romàntiques i romàntiques van afegir un valor narratiu a l'experiència global per a molts jugadors.



BioWare va convertir els romanços en una característica que els jugadors esperaven. Té s'espera dels jocs de rol , fins i tot s'ha convertit en una cosa que atrau jugadors a l'experiència que potser no han tingut altres motius per gaudir dels jocs. Els romanços són una manera divertida d'enganxar els jugadors perquè juguin a un joc determinat. Per als jugadors interessats, els romanços donen una mica més de vida a la història del protagonista i obren possibilitats d'interacció. Enrere en els dies de Baldur's Gate II , els romanços eren limitats. A mesura que el temps i les actituds han avançat i canviat, tothom pot trobar el opció romàntica per a ells als videojocs . Tanmateix, tot va començar amb un joc de rol isomètric on un Bhaalspawn podia enamorar-se d'un elf (o d'un humà).



L'Elecció De L'Editor


Els 10 millors girs de taló de Marvel

Llistes


Els 10 millors girs de taló de Marvel

Hi ha hagut uns quants herois de Marvel al llarg dels anys que han sorprès els lectors amb un gir sobtat cap al mal que enorgulliria els aficionats a la lluita.

Llegir Més
This Is Us Temporada 5, Episodi 10, Recap i spoilers 'Tinc això'

Tv


This Is Us Temporada 5, Episodi 10, Recap i spoilers 'Tinc això'

Aquí teniu una recapitulació plena d’alerons de la temporada 5, episodi 10 de This Is Us, ‘I've Got This’, per aconseguir que us enganxeu amb la família Pearson.

Llegir Més