Dead or Alive 6 jugadors que han fallat: així és com

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

La famosa sèrie de jocs de lluita del desenvolupador Koei Tecmo Viu o mort mai s’ha pres seriosament. Malgrat una història que es remunta a Sega Saturn, es va fer més coneguda per les seves visuals excessivament lascives que pel seu joc. Amb Dead or Alive 6 , Koei esperava demostrar-ho ORACIÓ va ser alguna cosa més que visuals descarnades i lluitadors poc vestits, però finalment no va poder aconseguir-ho.



En un 2019 entrevista amb Gamespot , el director Yohei Shimbori va afirmar que volien atenuar la naturalesa excessivament sexualitzada de la sèrie i introduir noves mecàniques, arribant a retardar el joc per assegurar-se que estigués a punt per als nous jugadors. No obstant això, l'estudi va fracassar en aquest esforç ràpidament un cop el joc va començar a rodar. La hipersexualitat amb prou feines es va reduir i el propi DLC va ajudar a enfonsar qualsevol possibilitat que l’estudi veiés la sèrie augmentant per rivalitzar amb Tekken.



contingut alcohòlic a la lluna blava

Malgrat les afirmacions de Koei Tecmo, volia portar la franquícia en una nova direcció i pivotar en l'escena dels eSports, Oració 6 DLC va demostrar que no podia allunyar-se de les seves arrels. Amb el DLC van aparèixer nous personatges, però la majoria de les ofertes eren articles cosmètics com vestits de bany i vestits d’estiu. Koei no podia ignorar aquesta part de la sèrie i només va empitjorar quan els preus del DLC van començar a rondar.

La primera temporada de DLC no només va ser ridículament cara, sinó que tot el contingut nou ni tan sols va ser inclòs. Els preus alts continuarien sent un problema per al joc, ja que els futurs passos DLC tindran preus com 79,99 o 89,99 dòlars. Va ser una de les causes més importants del fracàs del joc. Un cop els fans van veure l’elevat cost dels passis de DLC, molts van marxar a jugar a jocs que no els fallarien.

Tot i que sovint s’han elogiat la pròpia jugabilitat, això no va ser suficient per salvar-la de la manca de contingut i de la història escassa que es presenta a dins. Molts pensaven que el mode d'història del joc era un embolic confús, ja que canviava entre la història principal i les línies de temps dels personatges personals sense cap indicació sobre l'ordre dels esdeveniments. Fins i tot pel que fa a les històries de jocs de lluita, aquest guanya un lloc fora del grup pel mal que es va manejar i pel poc sentit que té la majoria de les vegades.



RELACIONAT: Hyrule Warriors: Age of Calamity - The History of Musou Titles

atac a Tità abans de la caiguda

Tot i que els desenvolupadors es dediquen a fer esforços i confiança en els aspectes d’un sol jugador, el focus en la transició cap a un mercat d’eSports condueix a un multijugador més aviat barebones, que només consistia a trobar coincidències 1v1 fins al nauseum. La connexió en línia mai va anar més enllà d’aquesta idea, deixant pocs motius per fer-la servir fora de jugar a amics.

L'oferta per a un jugador del joc va patir problemes similars. El jugador individual sembla que presenta molts modes diferents al principi, però tot està centrat en la mòlta o simplement sense inspiració. El mode d'entrenament no és intuitiu, tot i la seva naturalesa aparentment robusta; tot i que cobreix adequadament els conceptes bàsics del joc, dóna poca direcció sobre el temps o si introduïu correctament. DOA Quest també va deixar als aficionats amb ganes, començant com un tutorial basat en missions per a personatges específics, però acabant com una rutina de peces aleatòries per desbloquejar vestits i moneda del joc. El joc necessitava més substància i, en canvi, es va omplir de farciment, ja que els jugadors només quedaven per buscar cosmètics sense sentit.



Dead or Alive 6 Va intentar desesperadament fugir de l'ombra de la seva notorietat, però finalment va caure just enrere on va començar. Les afirmacions de sexualitat reduïda van donar lloc només a un botó per desactivar una característica, i el joc bàsic és confús i desconegut. Entre la manca de modes de joc i una cavalcada de males decisions, Koei Tecmo es va assegurar que el joc mai no assoliria el seu objectiu.

SEGUEIX LLEGINT: Aparador de PlayStation 5: Com veure i què esperar



L'Elecció De L'Editor


Les 10 grans victòries dels emperadors en una peça

Llistes


Les 10 grans victòries dels emperadors en una peça

Comandant territoris i soldats des del Nou Món fins més enllà, pocs van demostrar ser capaços d'igualar els emperadors a la batalla.

Llegir Més
Vida innocent: val la pena jugar una lluna de collita futurista: aquí teniu per què

Videojocs


Vida innocent: val la pena jugar una lluna de collita futurista: aquí teniu per què

La vida innocent dóna un gir no convencional a la volguda sèrie Harvest Moon. No obstant això, no arriba a altres entrades en alguns aspectes.

Llegir Més