Deathloop és un tirador surrealista inspirat en els anys 60 amb una clara influència de Hitman

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Si Deathloop no es va llançar a PC, probablement seria el motiu definitiu per comprar una PlayStation 5. Després de veure una demostració pràctica de la versió de PS5 del joc i participar en una entrevista de grup amb Deathloop El director de jocs, Dinga Bakaba i el director d'art, Sébastien Mitton, és evident que aquesta experiència serà especial. El títol es troba a la intersecció de moltes filosofies del disseny i sistemes col·laboratius, que aparentment es fusionen en una aventura realment original.



Deathloop La premissa és senzilla, però la seva execució és qualsevol cosa menys. En essència, el jugador pren el control de Colt, que es troba enfonsat a Blackreef. No només està atrapat geogràficament, sinó que està atrapat temporalment: atrapat en un bucle temporal que només pot destrossar assassinant vuit objectius clau. Amb Julianna Blake que intenta interceptar Colt, mantenir el temps i mantenir l'opulent estil de vida de Blackreef, Deathloop és un complex tango de conceptes i temes.



Potser la faceta més atractiva de Deathloop és el propi món. Els habitants de Blackreef entenen la decadència del seu estil de vida i ho donen per fet. Els carrers esquitxats de brossa al final del dia són habituals, ja que tothom deixa que el bucle horari restableixi la configuració regional per a l’excés del dia que ve. Hi ha una atenció clara i deliberada als detalls que fa que la riquesa del món se senti autèntica.

hana awaka sake escumós

Mitton va revelar-ho al discutir la decisió de construir Deathloop el món al voltant de motius i temes dels anys seixanta. Mitton va assenyalar que 'vaig suggerir la dècada dels 60 perquè, per a mi, és un període en què la gent, en la meva ment, era més feliç. Hi havia aquesta noció de no estar massa preocupats pel futur, tot i que ja ho sabeu, estàvem a la Guerra Freda. Vaig pensar que era molt interessant, [i vaig oferir l'oportunitat] de crear tots aquests personatges que anaven a viure per sempre, que anaven a celebrar una festa per sempre '. Tanmateix, el món de Deathloop és sens dubte un objectiu mediatitzat en aquest període de temps.

RELACIONATS: Sly Cooper mereix un reinici de PS5 després de Ratchet & Clank



Mitton va declarar més tard que “a Arkane no ens agrada copiar una realitat. Ens agrada injectar coses [en aquesta realitat], tenim referències molt interessants i [després] fer que la gent entengui el que està veient, perquè és una base que coneixen. I després [arribem a un enteniment] amb tots els artistes principals. Perquè quan hem educat tothom, sap on volem anar, poden agafar totes aquestes idees diferents, barrejar-les i crear objectes que no existeixen, per dir-ho d’alguna manera. Tot el món es construeix intencionadament amb un peu al món real i un altre amb una distorsió fantàstica.

Aquest concepte de distorsió ajuda a portar la narrativa i la reconstrucció del món al joc, ja que el món de Colt està marcat físicament per un text extradiegetic que rascava les parets que uneixen l’objectiu de Colt amb el seu diàleg i el seu diàleg amb el món. Deathloop és un joc de precisió artística. Per contra, però, també és un joc de gran fluïdesa i canvi. El joc convida a la improvisació que va des del gran arsenal i habilitats de Colt fins a la flexibilitat del disseny de nivell en si.

RELACIONAT: Half-Life va matar els jocs retro FPS?



Deathloop El món està paradoxalment guionat de manera que permet escollir el jugador. A la demostració pràctica, Colt estava perseguint a Aleksis Dorsey en una festa extensa i d’alta societat. Hi ha, per descomptat, opcions tant per al combat furtiu com directe. Tots dos es fan més immersius amb el controlador DualSense a PlayStation 5. No obstant això, la veritable força de Deathloop sembla ser el mitjà: un enfocament hibridat per a cada situació.

Colt pot passar del combat al sigil sense problemes i utilitzar una sèrie de poders realment únics per prendre el domini del seu entorn. Una habilitat especialment atractiva és Nexus, que permet a Colt vincular enemics. Aquest lligam uneix els enemics de manera que tots els danys que pateix sentin. És a dir, un sol tret al cap elimina tots els combatents units. Aquest és només el començament dels poders disponibles de Colt, cosa que el fa veritablement formidable.

RELACIONATS: El metall retorçat s’hauria de recuperar com a Roguelike

Per descomptat, Colt també disposa d’una infinitat d’armes, que van des d’armes d’ungles silenciades fins a menjar més tradicional. Totes es poden augmentar amb diversos quincalla que afecten les armes de foc de Colt, els seus poders esmentats i la seva destresa física. Des de les càrregues fins als enfocaments de combat fins als mètodes de travessia, l'estil de joc de Colt està completament informat de les decisions del jugador. Tenint en compte la riquesa de títols passats d'Arkane Studios com ara Deshonrat , això no hauria de ser una gran sorpresa. Tot i això, el nivell d’elecció és essencial a destacar.

Això s’estén al disseny entrellaçat i als moments de joc emergents escampats per tot arreu. En molts aspectes, el joc és evocador de l'exemple exemplar d'IO Interactive Hitman títols en la flexibilitat que es dóna al jugador. Atès que Colt ha d'assassinar els vuit visionaris de forma esquemàtica, una faceta essencial del joc és la planificació minuciosa. M'agrada Hitman , el disseny del nivell facilita moltes enginyoses configuracions de matar que el desenvolupador orquestra, però que se senten tan naturals que permeten al jugador.

RELACIONATS: No puc esperar Elder Scrolls VI? Prova Kingdom Kingdom: Deliverance

calories de porter de vainilla breckenridge

A diferència de Hitman tot i que la trama de Colt no té límits en el temps. La seva mort fa que es restableixi el bucle, cosa que significa que la progressió no és lineal. El procediment del jugador depèn d’ells, però cada bucle oferirà nova informació que es podrà aprofitar més endavant. Per exemple, en la seva recerca d'Aleksis, Colt va aprendre diverses informacions de guàrdies, com ara combinacions segures que no es van implementar en aquest bucle, sinó que es van utilitzar en el següent.

Com a tal, Deathloop es tracta de jugar tant al joc curt com al llarg. Tots dos jugadors intenten completar objectius autodirigits en el seu bucle actual, alhora que obtenen informació que els facilitarà Hitman eliminacions d’estil que pagaran més endavant. Com a tal, hi ha tantes opcions de disseny complicades i entrellaçades que abasten des de l’estètica fins a la mecànica.

RELACIONATS: Cavallers de la vella República mereix el tractament de remake de Final Fantasy VII

Això planteja una interessant tensió entre les idees des de llavors Deathloop és ric en tots dos aspectes. Quan se li va preguntar sobre l'equilibri d'aquests elements, Mitton va comentar que 'volem generar emocions per al jugador. Per tant, això necessàriament passa per visuals. I aquests visuals informaran a tothom durant la preproducció i producció. És molt important tenir molta energia per aquest costat ... moltes idees per als dissenyadors, per als narradors, que intentaran anar més enllà. Perquè, quan tenen visuals fantàstics al davant, per descomptat volen escriure alguna cosa que resulti molt interessant i divertit. Per tant, [trobar l’equilibri] és sempre molt motivador ... i al final, és clar, necessitem que [aquest treball] sigui fantàstic al joc. No pot quedar-se només en un tros de paper, de manera que hem de transformar-lo. I amb tots els equips, desenvolupem quelcom que serà fantàstic '. Ja sembla que s’ha aconseguit.

Per descomptat, ningú sabrà amb certesa si Deathloop serà fantàstic fins que entrin en mans del joc ells mateixos. No obstant això, la vista prèvia sens dubte va infondre molta confiança. Entre Retorn , Ratchet & Clank: Rift Apart i Deathloop , la biblioteca de PlayStation 5 comença a fer-se realitat.

3 blueberry stout

Desenvolupat per Arkane Studios i publicat per Bethesda Softworks, Deathloop llança per a PlayStation 5 i PC el 14 de setembre.

SEGUEIX LLEGINT: s’haurien de preocupar els fans sobre Halo Infinite?



L'Elecció De L'Editor