Des de Star Wars fins a Marvel, la construcció de franquícies interconnectades perjudica el valor de l'entreteniment

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Durant l'última dècada, el panorama televisiu i cinematogràfic ha canviat dràsticament. Sens dubte, el més nou d'aquests desenvolupaments rau en l'auge de l''univers estès', com s'han arribat a anomenar. El més notable d'aquests, òbviament, ha estat el Marvel Cinematic Universe , i l'expansió de Guerra de les galàxies univers, ambdues propietat de Disney. Altres empreses propietaris de grans propietats intel·lectuals també han provat les seves mans a construir universos cinematogràfics i franquícies multimèdia.



DESPLACEU PER CONTINUAR AMB EL CONTINGUT

Sobre el paper, la idea d'un univers que està interconnectat a través de diverses històries diferents a través de diversos mitjans diferents és interessant. Per als aficionats que no només inverteixen en els personatges i les històries de la seva franquícia preferida, el món en què resideixen aquests personatges a través de diversos mitjans pot crear un nivell d'immersió mai vist abans a la indústria del cinema i la televisió. Tanmateix, aquesta pot ser una arma de doble tall, ja que el contingut s'acumula ràpidament i es convertirà fàcilment en un desafiament descoratjador per a qualsevol fan que no sàpiga per on començar. Fins i tot els fans de molt de temps podrien trobar-se esgotats pel contingut interminable. Altres perjudicis d'aquesta forma de narració inclouen ensillar els actors i els membres de la tripulació amb contractes exigents, i formar un monopoli tan intens que altres productores es veuen obligades a intentar competir.



Massa contingut pot fer que una franquícia sigui inaccessible

  Els sis Venjadors adossats al MCU's Avengers 2012 movie

Tot i que pot ser fàcil per a aquells que han estat fans d'una franquícia des del principi i han vist tots els llançaments, ho és menys fàcil per a aquells que volen submergir-se en una nova franquícia al final del joc. Per exemple, només amb les pel·lícules MCU, a partir del llançament de Ant-Man i la vespa: Quantumani a , trigarien 110 hores, o quatre dies i mig, per veure totes les pel·lícules de Marvel sense pauses. Això ni tan sols comença a incloure els programes principals de Disney + o els programes de tercers amb llicència. Introduïu el fet que els programes i les pel·lícules existeixen amb un nivell de qualitat fluctuant, i la idea de convertir-se en versat en el MCU o fins i tot el Guerra de les galàxies La franquícia s'assembla ràpidament més a deures que a entreteniment.

mikkeller cervesa friki esmorzar entremaliat

Per un cas concret, per entendre-ho completament El de Ant-Man paper en Avengers: Endgame , un hauria de no només seure Ant-Man i la vespa , però també sabeu esperar (o avançar ràpidament) els crèdits per veure l'escena posterior als crèdits. Només llavors hom tindrà el context necessari per al que està passant amb Scott Lang de Paul Rudd al principi Final del joc . Un exemple encara més flagrant d'aquest tipus de coses rau en El Mandalorià . La temporada 2 acaba amb un emotiu despediment quan el mandalorià titular renuncia a la seva estimada Grogu rebrà l'entrenament Jedi de Luke Skywalker . Passa a la temporada 3, i Grogu torna de sobte a les seves antigues aventures amb el seu amic caçarecompenses. Per saber com va passar això, caldria mirar El llibre de Boba Fett , que va tenir una acollida més mixta El Mandalorià .



L'impacte a llarg termini de les grans franquícies en l'entreteniment

  Gràfic de Rey de The Last Jedi i The Mandalorians a la temporada 3

Tot i que la creació de franquícies a llarg termini pot garantir una ocupació a llarg termini per als actors, moltes de les estrelles de l'MCU són actors de la llista A que no volen papers. Els seus contractes llargs i exigents poden dificultar el treball de reserva fora de l'MCU. No només s'espera que apareguin per filmar la pel·lícula més nova cada any o dos (inclosos cameos), sinó que els contractes també podrien incloure gires de premsa, a més de prestar la seva veu i semblança per a spin-offs animats i videojocs. Això podria inundar fàcilment l'agenda d'un actor i dificultar-los treballar en altres projectes que els puguin interessar mentre encara estiguin sota contracte. Però els actors famosos no són els únics que es poden veure afectats negativament per la construcció de franquícies més grans.

Informes de diversos Els estudis VFX també han detallat demandes dures . Això incloïa l'escalfament de llargues hores per a un salari inferior a la indústria sota una pressió extrema per complir terminis ajustats. Com a resultat, molts estudis VFX han jurat tornar a treballar amb Disney. A més, l'èxit de Disney amb els seus universos extensos s'ha convertit en una oferta temptadora per a molts altres estudis que busquen reproduir-ne un dels seus, amb diferents graus d'èxit. Per exemple, l'intent de Warner Brothers de construir un univers cinematogràfic al voltant del rival DC de tota la vida de Marvel no va anar tan bé, i va fer que demanés un restabliment. HBO ha estat treballant amb George R. R. Martin per expandir-se Joc de trons en una franquícia duradora, tot i que ho han anat fent a un ritme més lent i metòdic per garantir la qualitat. Warner Brothers també ha anunciat la seva intenció de produir-ne més El senyor dels Anells pel·lícules, malgrat la crits públics de fans dedicats a Tolkien .



Tot i que un univers estès és una idea prometedora que val la pena explorar, no deixa de ser un concepte que té alguns problemes per resoldre. D'una banda, les franquícies han d'evitar que les línies argumentals principals d'un programa es resolguin en un programa o pel·lícula completament diferent. També és important no inundar el públic amb massa contingut a un ritme ràpid, com ho demostra la creixent 'fatiga de superherois'. Això es pot reflectir fàcilment en el guanys de taquilla del nou Ant-Man i Shazam! Fúria dels déus . A més, els estudis han de ser capaços de reconèixer quan s'ha de deixar sol una IP, en lloc de convertir-ho tot en un univers estès i deixar que algunes coses es mantinguin soles.



L'Elecció De L'Editor


Ready Player One: 5 raons per les quals necessitem una seqüela (i 5 raons per les quals no)

Llistes


Ready Player One: 5 raons per les quals necessitem una seqüela (i 5 raons per les quals no)

Ready Player One no va obtenir l’aclamació que esperava, però hauria d’haver-hi una seqüela de totes maneres?

Llegir Més
REVISIÓ: Scooby-Doo: On ets? # 100 capta l’esperit del dibuix animat

Comics


REVISIÓ: Scooby-Doo: On ets? # 100 capta l’esperit del dibuix animat

Scooby Doo: On ets? # 100 explica una història atemporal que captura l’esperit dels dibuixos animats amb els quals vas créixer.

Llegir Més