Donkey Kong 2: consells, trucs i estratègies per a nous jugadors

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest ha arribat a Nintendo Switch Online, emocionant als jugadors nous i veterans. El joc és una seqüela del clàssic Donkey Kong Country (que va arribar a Switch Online a principis d’aquest any), i és un dels títols de Nintendo més emblemàtics dels anys 90.



Fiji Bitter Beer USA

El joc és tan desafiant avui com a l’SNES. Hi ha algunes batalles de caps difícils, nivells de plataforma desconcertants i fins i tot alguns secrets ocults que els jugadors hauran de trobar per avançar en la seva aventura. Tant si sou nous com si voleu viure una era diferent del joc o si voleu tornar a visitar el joc per a un viatge de nostàlgia, aquí teniu alguns consells, trucs i estratègies que permetran mantenir els nivells de frustració baixos.



Salt aeri

Mentre juguen com a Diddy o Dixie Kong, els jugadors descobriran la importància de saltar, ja sigui per evitar enemics o per agafar objectes a l’aire. El salt és també una de les principals formes d’atac. Qualsevol dels Kongs també pot realitzar el salt a l'aire. Això no només els ajudarà a superar les llacunes difícils, sinó també a arribar a zones secretes i col·leccionables. Per realitzar el salt especial, utilitzeu la roda de cartró o un atac de girs des d’una cornisa propera.

Rodant

Hi ha moltes maneres efectives de moure qualsevol dels Kongs del joc, tot i que Diddy és més àgil que Dixie. Això inclou nedar, córrer, saltar, caminar, muntar en altres animals i escalar. No obstant això, el mètode més ràpid per moure’s en el joc és rodar. Com que la velocitat i l’acceleració dels Kong mentre es corre es conserva durant el salt i el vol, rodar mentre s’executa també farà el mateix. El truc aquí és saltar just abans de finalitzar una tirada per evitar una mena de refredament que tenen els Kongs.

Normalment, després d’un tir corrent, els Kongs s’encallen i deixen de moure’s durant un curt període. Només feu salts curts per a aquest mètode, ja que menys temps a l'aire significa que podreu realitzar una altra tirada abans sense refredar-vos. Quan els Kongs roden, tendeixen a rodar més temps com més enemics xoquen, de manera que com més enemics passin, millor i més ràpid es poden moure els jugadors.



Relacionat: Ja és hora que Nintendo Switch Online afegeixi aquests jocs clàssics

Plataformes Squitter

Squitter és una simpàtica sabatilla que porta aranya i, de vegades, els jugadors controlen l’aràcnid del joc. Les habilitats i estadístiques de Squitter difereixen de les Kongs. Una de les coses principals que Squitter pot fer és disparar teles, que es poden utilitzar per causar danys o crear plataformes. Són útils quan els jugadors necessiten augmentar ràpidament el seu moviment vertical.

El temps és essencial, ja que els jugadors hauran de saltar a l’alçada adequada per pujar a les plataformes web de Squitter. Com que Squitter pot saltar i disparar aquestes xarxes al mateix temps, es poden utilitzar per assolir noves altures amb força rapidesa. El truc és aturar el projectil prou ràpidament enmig del salt de Squitter perquè hi hagi una plataforma on l’aranya pugui aterrar abans de saltar i repetir.



Relacionat: Animal Crossing: la millor manera de matar totes aquestes paneroles

Feu equip

Els equips permeten als Kongs treballar junts, un dels quals consisteix a donar una volta a l’altre. Tot i que això alenteix el seu moviment cap avall, permet a Kong llançar a aquell que estigui tirant per arribar a provocar danys per projectils o arribar a zones inaccessibles. És una manera senzilla i eficaç de recollir objectes importants, arribar a zones secretes i derrotar enemics que estan fora d’abast. Quan es llança un Kong a una zona més alta, l’altre els segueix immediatament. Un equip només es pot produir quan els dos Kongs apareixen a la pantalla.

Hi ha altres mecàniques que els jugadors poden actuar amb l'equip en equip, però són més difícils i trigaran a practicar-se. Això inclou el llançament per equip de Super Jumps (també conegut com a 'DaBigBoi'), Team Up Goal i Team Up Jump. Aquests poden ser útils per saltar-se seccions d'un nivell o arribar a zones més ràpidament, però no cal fer-ne cap. També requereixen temps de reacció ràpids, condicions molt ajustades i certa manipulació del quadre.

Relacionat: Nintendo: el CD-i és la llar dels jocs més estranys que mai no heu sentit a parlar

Intercanviant Kongs

Intercanviar entre els dos Kongs obre diferents oportunitats. Tot i que Diddy és més ràpid que Dixie en tots els sentits, Dixie proporciona un valuós conjunt d’habilitats pròpies. El seu atac de gir es pot utilitzar a l'aire lliure per a surar. Això és un coneixement essencial per a quan un equip o un salt a l’aire puguin quedar fora de qüestió, ja que Dixie pot travessar alguns grans buits per si sola.

Conèixer i reconèixer les fortaleses i debilitats de Kongs és valuós i realment pot canviar la sensació d’un nivell. De vegades, cal un enfocament més lent i és llavors quan voldreu utilitzar Dixie. És possible que els jocs vulguin canviar el seu Kong just abans d’acabar un nivell perquè comencin el següent amb un Kong diferent, potser més adequat. Aquesta també és una bona manera de protegir un dels Kongs per precaució.

SEGUEIX LLEGINT: Veurem alguna vegada una altra generació de consoles de mà?



L'Elecció De L'Editor


Llevat Hacker-Pschorr blanc

Tarifes


Llevat Hacker-Pschorr blanc

Hacker-Pschorr Hefe Weisse a Weissbier: cervesa Hefeweizen de Paulaner Brauerei, una fàbrica de cervesa de Munic, Baviera

Llegir Més
10 villans d'anime que van quedar superats amb el temps

Llistes


10 villans d'anime que van quedar superats amb el temps

En casos rars, els vilans comencen a ser febles i es tornen poderosos generalment a través de les seves accions i batalles.

Llegir Més