Dungeons & Dragons: 5 consells per portar la cinquena edició a un entorn modern

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Amb la creixent popularitat de Dungeons & Dragons a través de mitjans com Coses estranyes i Rol crític , molts més jugadors s'han introduït a l'afició, començant en les seves pròpies aventures fresques amb personatges de nivell 1 amb cara de nadó i grans esperances pel que pot tenir la seva campanya o arc de personatges en particular. Molts nous Dungeon Masters també estan a l'aguait, preparats per preparar-se i embarcar-se en els seus primers intents de dirigir una campanya malgrat episodis d'absències de nous jugadors i assajos.



Aquesta afluència de nouvinguts arriba una varietat d'idees noves de campanya, i algunes d'aquestes idees trenquen els límits d'un escenari tradicional d'alta fantasia amb màgia, dracs i espases. Alguns grups poden preferir un entorn més gran que sigui proper a l'actualitat o que imiti aspectes de la història recent. Tant si es tracta d'imitar la societat contemporània com de lliscar-se en un entorn de Dieselpunk arenós, és just dir que el modern D&D La configuració és cada cop més popular, ja que permet als jugadors tocar temes amb els quals la fantasia alta pot tenir problemes. Tot i així, hi ha alguns factors addicionals que cal tenir en compte a l'hora d'executar una campanya moderna.



Com les armes de foc canvien les tàctiques de combat

  Art d'una edició anterior del Cyberpunk TTRPG amb un personatge amb una pistola futurista i un vehicle

El combat a D&D pot ser un repte quan cal, amb l'ús tàctic d'encanteris i terrenys que poden crear punts d'asfixia enemics per als membres del grup cos a cos. Segons el DM d'un grup i els seus experiència general en el combat corrent , aquestes trobades encara poden ser força satisfactòries. Tanmateix, canviar a un entorn modern significa la possible inclusió d'armes de foc modernes amb camps de tir precisos i munició de major calibre.

Això canvia completament la manera com es desenvolupen les batalles. La coberta es converteix en una part essencial del combat , amb molts enemics que prefereixen mantenir-se a distància tret que no tinguin opció. Com a DM, pensa com l'elevació, la distància, la caiguda de bales i els tipus de cobertura poden afectar realment l'abast. Algunes armes haurien de poder disparar a través de certs tipus de cobertes més febles, mentre que els explosius i les granades poden destruir aquesta coberta completament.



Com les màquines modernes canvien el propi camp de batalla

  L'atac als tancs de tren de Titan

No només canvien les armes, sinó el camp de batalla en si. Depèn completament de la configuració, però si les armes de foc totalment automàtiques només s'han inventat recentment, el camp de batalla podria prendre la forma d'un conflicte extenuant que inclogui la guerra de trinxeres i la càrrega en onades. Tanmateix, si l'entorn ha avançat més enllà d'això a una versió modernitzada de les armes de foc, el camp de batalla podria canviar d'un gran conflicte obert a escaramusses a menor escala i operacions secretes. Esquadres més petites de soldats més ben equipats participen en trobades ràpides però brutals a mesura que s'inicia el desgast. Els conflictes en camp de batalla obert també poden ser cosa del passat, i la major part de la guerra es fa mitjançant l'espionatge i la contrapropaganda.

Com canvien els vehicles el temps de viatge

En un món amb armes avançades i modes de guerra, és probable que també hi hagi avions, vaixells i automòbils. Amb un millor accés per viatjar, els jugadors poden experimentar una espera més curta mentre viatgen entre destinacions clau. Abraça això fent que aquests viatges siguin emocionants i divertits. Si la festa viatja amb zeppelin, afegiu-hi una trobada amb pirates celestes o amb una multitud d'harpies amb ganes de treure viatgers del zeppelin. Ser creatiu farà que aquests viatges siguin més curts, però encara més impactants.



Com crear un entorn urbà més gran

  D&D: Elturel s'estavella contra Avernus al costat de la Ciutat de Sigil

Una de les coses més difícils d'encertar en un entorn modern és l'escala i la mida de la ciutat. Amb els avenços en el transport mecànic, el transport públic pot estar disponible, donant al DM l'espai necessari per crear un entorn urbà més gran i complex. Separa la teva ciutat en districtes i pensa com funcionen. Potser la ciutat és de naturalesa vertical i les parts baixes de la ciutat no reben molta llum solar gràcies als edificis alts que els envolten. Com afectaria això a la gent que hi viu? Potser els residents s'uneixen com a comunitat per evitar els menyspreus dels que viuen per sobre d'ells. O, potser a causa dels sistemes de clavegueram que acaben allà baix, la malaltia és generalitzada, que aviva un foc al cor d'aquesta comunitat disposada a bullir en la rebel·lió.

Com utilitzar temes moderns sense treure'n la llum

  Investigació del partit D&D
Investigació del partit D&D

Molts Dungeon Masters volen portar versions de temes contemporanis a la seva taula de joc, i amb un entorn modern, aquestes poden ser més freqüents que en un entorn típic d'alta fantasia. Tot i així, és crucial que tant el DM com els jugadors abordin aquests problemes amb un nivell de maduresa i respecte. Alguns d'aquests problemes poden afectar els de la vostra taula de joc, de manera que la millor manera de tractar-los és evitar la paròdia quan es juga i tenir una franquesa. discussió inicial durant la Sessió Zero , i potser fins i tot una reunió abans de la sessió on es planteja el tema. Aviseu el grup sobre els temes que s'estan tractant i, si algú se sent incòmode, canvieu la sessió per adaptar-lo o permeteu que el jugador s'allunyi de la taula si ho desitja.



L'Elecció De L'Editor