Dungeons & Dragons Els bruixots són individus misteriosos que, més o menys, es venen a un ésser més gran per avançar en el seu poder i coneixement de l'arcà. Ja sigui en un moment de desesperació o a la vora d'alguna cosa enorme, aquestes persones arriben més enllà d'elles mateixes cap a entitats poderoses disposades a concedir-los poder a canvi de servei. El que això suposa finalment varia, però està gairebé garantit que el bruixot Patron, algun dia, demanarà un preu pels regals que hagin concedit.
VÍDEO CBR DEL DIA DESPLACEU PER CONTINUAR AMB EL CONTINGUT
Comparable a la relació entre un clergue i la seva deïtat, el bruixot serveix en nom del seu patró. Tanmateix, els mecenes d'un altre món rarament són déus. Tot i així, els poders que atorguen van des d'impressionants fins a astronòmics, cosa que els fa una enveja per als companys que no entenen com són capaços de dur a terme aquestes coses en el camp.
Actualitzat el 16 de gener de 2024 per Jennifer Melzer: Aquesta llista s'ha actualitzat per reflectir els estàndards de format més recents de CBR, així com per incloure encara més informació sobre els mecenes bruixots de Dungeons and Dragons.
9 El mecenes Genie Otherwordly concedeix petits desitjos
Tipus i característiques de Genie Patron
Tipus | Element | Llista d'encanteris |
Ganivet | Terra | Santuari, creixement d'espigues, fusió en pedra, forma de pedra, paret de pedra |
Djinni | Aire | Onada de tro, Rafa de vent, Mur de vent, Major invisibilitat, Aparent |
Efreet | Foc | Mans ardents, raig abrasador, bola de foc, escut de foc, cop de flama |
Malalt | Aigua | Núvol de boira, borrós, tempesta de nevis, aigua de control, con de fred |

Els 20 encanteris més perjudicials de Dungeons & Dragons
Els encanteris que causen danys greus són alguns dels més importants de Dungeons & Dragons, i els rodetes tenen moltes opcions per triar.Aquells que pacten amb el Noble Genie es troben amb habilitats elementals, però a un preu que podria tornar a mossegar-los més tard. La majoria dels genis que estenen aquest pacte rivalitzen amb déus menors al poder, i la seva arrogància els fa reivindicatius. Es delecten molt a causar estralls a la vida d'aquells que busquen atrapar la seva espècie en la servitud. Quan entren en un pacte amb un bruixot que busca poder, gairebé sempre és per ampliar el seu propi abast i poder.
El poder atorgat per un mecenes geni depèn de la seva naturalesa elemental. Cadascun dels quatre tipus de Genie ofereix diferents poders que reflecteixen el seu element. Amb el temps, el Geni atorga al seu bruixot una sèrie de beneficis que milloren característiques i resistències similars al mateix Geni. A mesura que el bruixot puja de nivell, tenen accés a petits desitjos. Malauradament, aquests bruixots en realitat no tenen accés al poderós encanteri Wish en si a menys que utilitzen la llista d'encanteris ampliats Genie afegida a El calder de tot de Tasha . Una de les raons per les quals el Genie Patron arriba al final de la llista és perquè és de naturalesa similar al druida del Cercle dels Elements, sense el pacte potencialment perillós i condemnat.
8 El mecenes Archfey prospera amb la bogeria

Archfey Patron Boons
Nivell | Habilitats |
1 | Fey Presència |
6 | Misty Escape |
10 | Defenses enganyadores |
14 | Deliri fosc |
El patró Archfey cau cap al final de la llista perquè els seus pactes sovint són capritxosament aterridors i completament inescrutables. Un Archfey poques vegades revela les seves motivacions o intencions, que es troben entre la recerca de maneres de fer malament i preparar el seu bruixot per a un complot de venjança d'una edat que han anat desitjant dur a terme. Els mecenes Archfey presten als seus bruixots una fracció del seu propi poder, com la immunitat a l'encant, la capacitat d'encantar i manipular els altres i la màgia il·lusòria que produeix una presència aterridora o aspectes esfereïdors. Aquests efectes deixen els objectius gairebé enganxats, si realment sobreviuen a una trobada amb el bruixot. Archfey prospera en provocar la bogeria, la qual cosa fa que els bruixots que pacten amb ells siguin enemics perillosos per trobar-se.
7 Els mecenes celestials atorguen als bruixots habilitats semblants a clergues

Nivell | Habilitats |
1 | Llista d'encanteris ampliada, Bonus Cantrips, Healing Light |
6 | Ànima Radiant |
10 | Resiliència celestial |
14 | Venjança abrasadora |
Els Patrons Celestials són éssers poderosos dels Plans Superiors, com els solars, els ki-rin, els unicorns i els empíris. Entrar en un pacte amb un Celestial atorga al bruixot un toc de llum sagrada que toca tots els racons del multivers. En alguns casos, aquesta connexió esdevé tan poderosa que canvia qui és el bruixot principal. Alguns estan tan lligats als seus mecenes que es veuen impulsats a corregir els errors, eliminen la foscor i estalvien els innocents del mal.
Els poders atorgats pels Patrons Celestials solen ser semblant als clergues i paladins, que ofereixen accés a encanteris com Cure Wounds, Guiding Bolt i Greater Restoration. A mesura que van pujant de nivell, els bruixots celestials obtenen poderoses beneficis com Celestial Radiance (guanyant punts de vida temporals després d'un descans curt o llarg) i Sering Vengeance (atorgant resistència a la mort). Tot i que sens dubte dóna un nou gir al paper del sanador, les seves similituds amb altres construccions de curació el situen al mig de la llista.
6 El patró Hexblade prové de Shadowfell

Nivell | Habilitats calories en deschutes fresques espremudes ipa |
1 | Llista d'encanteris ampliada, Hexblade's Curse, Hex Warrior |
6 | Espectre maleït |
10 | Armadura de maleficis |
14 | Mestre de maleficis |

Dungeons & Dragons: com construir el bruixot perfecte de Hexblade
El combat cos a cos no és el que la gent pensa amb els bruixots de D&D, però l'Hexblade obté habilitats addicionals del seu patró per ajudar-los a la batalla.El patró Hexblade és una entitat misteriosa el Shadowfell , ampliant el poder que atorga a aquests bruixots habilitats que depenen molt de l'ús de les ombres. A mesura que el bruixot Hexblade puja de nivell, aconsegueixen accés a poderosos maleficis i malediccions que causen danys psíquics als seus enemics, aprenen a crear ombres en armes i els convoca amb una acció addicional.
Aquest mecenes d'un altre món també ofereix encanteris intrigants dissenyats per coincidir amb les seves armes d'ombra, com Blink, Phantasmal Killer i Banishing Smite. Els bruixots Hexblade obtenen funcions poderoses, com Cursed Spectre, que els permet lligar l'ànima d'un enemic assassinat al seu servei fins que és exterminat. Tot i que són innegablement forts, altres clients encara ofereixen opcions encara més intrigants.
5 El patró no mort de DnD es basa en la nigromància

Nivell | Habilitats |
1 | Llista d'encanteris ampliada, forma de por |
6 | Grave Tocat |
10 | Closca necròtica |
14 | Projecció de l'esperit |
En triar un mecenes no morts, hi ha una varietat d'entitats no-morts entre les quals es pot triar, com ara vampir Strahd Von Zarovich o el cavaller no mort Lord Soth. Ensenyen als seus bruixots els secrets del poder en la mort viva i ofereixen funcions interessants, com ara una llista d'encanteris ampliada per triar, una manifestació del mecenes del bruixot que permet al jugador transformar-se fins a un minut i la capacitat de sobreviure sense menjar. beure, o respirar.
Al nivell 14, aquests bruixots projecten el seu esperit, deslligant-se dels seus cossos. En aquesta forma d'esperit, guanyen resistències als danys de perforació, cops i cops i guanyen una velocitat de vol igual a la seva velocitat de caminar. Quan fan danys necròtics, poden desviar la vida dels seus objectius per reposar els seus HP, fent-los intimidantment poderosos.
4 El dimoni és un mecenes perillós d'un altre món
Nivell | Habilitats |
1 | Llista d'encanteris ampliada, la benedicció del fosc |
6 | La pròpia sort del fosc |
10 | Resiliència diabòlica |
14 | Llançar a través de l'infern |
Fer un pacte amb un dimoni des dels plans inferiors és un negoci perillós perquè tots els dimonis tenen males intencions. Un personatge bruixot lluitarà amb aquest mal, sobretot si no és la seva naturalesa . Els dimonis només busquen la destrucció i destruiran tot el que estiguin al seu pas, especialment els que pacten amb ells, la qual cosa significa que no hi haurà descans per als malvats, fins i tot després de la mort.
El Fiend Patron ocupa l'extrem superior de la llista perquè és un equilibri delicat i emocionant entre la naturalesa personal del bruixot i el poder del seu mecenes, que pot oferir oportunitats per al desenvolupament de personatges i jocs de rol sorprenents. Òbviament, hi va haver tendències cap a la foscor que els van impulsar a acceptar un pacte d'un patró diabòlic, i lluitar contra aquesta corrupció pot esdevenir un consum total com més temps duri el seu pacte. A mesura que aquest bruixot puja de nivell, aprenen a treure vida dels que moren al voltant, reforçant els seus HP. També poden demanar al seu Patró diabòlic perquè canviï la seva sort quan les coses no surtin com siguin i poden enviar els enemics directament a l'infern, cosa que fa que els enemics no demonis rebin 10d10 de dany psíquic al seu retorn als regnes mortals.
3 Els mecenes eterns ensenyen als bruixots a enganyar la mort

Nivell | Habilitats |
1 | Llista d'encanteris ampliada, Entre els morts |
6 | Desafia la mort |
10 | Natura eterna |
14 | Vida indestructible |
Tot i que el patró immortal pot semblar semblant al patró no mort, són força diferents els uns dels altres. Aquests mecenes eterns van ser una vegada mortals, de manera que entenen la luxúria de poder, coneixement i vida eterna. A través de la seva recerca de la immortalitat i el poder, van obtenir grans quantitats de coneixement i estan disposats a transmetre-ho, per un preu. Els mecenes eterns inclouen éssers com el déu lich Vecna i Gilgeam, el déu d'Unther.
És natural que la majoria dels jugadors desitgin que els seus personatges no puguin morir mai, però fer un pas més enllà per alinear-se amb un patró etern estableix el to d'un bruixot completament malvat en formació. Els bruixots de l'Eterno Patró tenen accés a Spare the Dying perquè puguin aturar la mort en pista. La seva capacitat d'enganyar la seva pròpia mort (a més d'ajudar els altres a fer el mateix) els dóna l'oportunitat de recuperar la vida quan aconsegueixen els tirs de salvació de la mort. A mesura que aquest bruixot augmenta de nivell, ja no necessiten respirar, menjar, dormir o hidratar-se per mantenir-se amb vida, tot i que encara necessiten 'descansar' per disminuir els punts d'esgotament. Al nivell 14, aconsegueixen la funció Vida indestructible, que els permet recuperar punts de vida per mantenir-los en la batalla i tornar a connectar parts del cos tallades sense l'ajuda d'un clergue.
2 El patró insondable de DnD 5e ofereix l'aire i el mar

Nivell | Habilitats |
1 | Llista d'encanteris ampliada, Tentacle of the Deeps, Gift of the Sea |
6 | Oceanic Soul, Guardian Coil |
10 | Tentacles d'agafar |
14 | Cap insondable |

Dungeons & Dragons: Com construir el bruixot perfecte sense fons
Ja siguin nàufrags o simplement enamorats de les profunditats de l'oceà, els bruixots de D&D que fan pactes amb els Insondables tenen accés a habilitats úniques.Els bruixots que s'acosten a aquelles entitats de les profunditats es troben fent pactes amb criatures del mar i del Pla Elemental de l'Aire. Els nàufrags a punt de morir poden cridar a aquests Patrons amb l'esperança d'elevar-se per sobre del seu nivell de poder per controlar el mateix mar que els va intentar treure la vida. El Patró Insondable atorga als bruixots la capacitat de crear o destruir l'aigua, controlar elements com el vent, els trons i els llamps, i de fet controlar l'aigua mateixa a mesura que obtenen poder.
Una de les raons per les quals està tan alt és que aquests bruixots invoquen tentacles per atacar els seus enemics a la batalla. Com més gran sigui la seva bonificació de competència, més tentacles podran invocar per causar estralls als enemics. A mesura que el bruixot es fa més fort, també ho fan els tentacles, permetent-los finalment llançar els tentacles negres d'Evard sense gastar un espai d'encanteri una vegada per descans llarg. També poden transportar-se a ells mateixos i fins a cinc aliats voluntaris en un remolí de tentacles a través d'un portal aquós que torna a emergir la festa en un altre bassal d'aigua fins a una milla de distància.
1 El gran vell és un mecenes terrorífic i poderós
Nivell | Habilitats |
1 | Llista d'encanteris ampliada, ment despertada |
6 | Sala Entròpica |
10 | Escut del pensament |
14 | Crea Thrall |
El patró d'un altre món amb més rànquing és el Gran Vell. Entitats poderoses com H.P. Cthulhu de Lovecraft , l'essència i la naturalesa de la qual desconeixen la realitat que la gent entén i en la qual confia, arriba des de llocs com els Regnes Llunys, on res té sentit. Fins i tot les seves motivacions per entrar en pactes amb mortals són incomprensibles, i sovint desconeixen completament un mortal amb qui mantenen un pacte. No obstant això, els secrets obtinguts a través d'aquesta misteriosa aliança són terriblement intensos, deixant mentalment destruïts els que cauen presa de les seves habilitats, els seus cranis intactes poc més que un vaixell per a una ment no funcional.
Encanteris com la telepatia, la clarividència, la detecció de pensaments i el domini de la persona permeten que aquests bruixots arribin a la ment dels altres. Poden comunicar-se telepàticament amb qualsevol persona, independentment dels límits lingüístics. Poden protegir les seves pròpies ments de la invasió i, finalment, aprendre a crear esclaves que han de complir les seves ordres fins que un altre llançador els tregui la maledicció, o el bruixot llança l'encanteri a algú altre.

Dungeons and Dragons
Un joc de sobretaula de rol de fantasia dissenyat per als buscadors d'aventures, l'encarnació original de Dungeons & Dragons va ser creat per Gary Gygax el 1974.
- Franquícia
- Dungeons & Dragons
- Data de llançament original
- 26 de gener de 1974
- Editor
- Wizards of the Coast, TSR Inc.
- Dissenyador
- E. Gary Gygax, Dave Arneson
- Recompte de jugadors
- 4-8 jugadors recomanats
- Edat recomanada
- 12+
- Durada per joc
- 3 hores +
- Expansions
- Dungeons & Dragons 2a edició, Dungeons & Dragons 3a edició, Dungeons & Dragons 4a edició, Dungeons & Dragons 5a edició