Dungeons & Dragons tenia raó en eliminar els modificadors negatius de la puntuació de la capacitat racial

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Race ha tingut diferents papers en la creació de personatges en els 50 anys d’història de Calabossos i dracs . A la cinquena edició, Wizards of the Coast ha començat a afegir més curses, incloses les que s’han anomenat curses “monstruoses” i “malvades” com orcs, cobolds, óssos i goblins. Molts fans han agradat la possibilitat de jugar a aquests personatges inusuals, ja que ofereixen habilitats divertides i trames diferents que els personatges més convencionals construïts al voltant de nans, elfs o humans. Però la presentació d’aquestes “races” ha preocupat molts i els nous canvis de Wizards finalment intenten solucionar aquestes preocupacions.



Les regles bàsiques per a la creació de personatges comencen amb un jugador que tria la carrera del seu personatge, i cada carrera té modificadors d’habilitats positius que augmenten els atributs bàsics d’un personatge. Fins fa poc, Kobolds i orcs també incloïen un negatiu; un -1 a Intel·ligència per als orcs i un -1 a Força per als petits kobolds. Aquestes puntuacions d’habilitats negatives pretenien “equilibrar” la raça, però a la llum de l’onada de protestes que envoltaven la injustícia racial a tot el món, Els mags van publicar un comunicat al juny anunciant que prendrien mesures per fer front a la insensibilitat racial dins del sistema de jocs 5e, inclosa la caiguda d’aquests resultats negatius.



Part del problema va ser l’enquadrament de qualsevol raça com a “monstruosa”, un terme que immediatament altres corresponen a les races per defecte que no tenen aquesta etiqueta. En la seva declaració, els mags van reconèixer que, tot i que les seves intencions eren bones, havien caigut en vells patrons de pensament en la presentació d’aquestes races i altres aspectes insensibles de les seves obres. Entre aquests es referien a pobles 'salvatges' 'tribals' a Tomba de l’aniquilació i retratant el personatge d'Ezmerelda Maledicció de Strahd com avergonyit de la seva pròtesi de cama. Aquests canvis apareixen a les noves impressions dels llibres, però molts fans en volen més.

Els jugadors perceben amb raó tota la noció de 'raça' com massa plena de la seva història de fanatisme per valer la pena salvar-la, especialment amb canvis tan petits com l'eliminació de dos modificadors d'habilitats negatives. De fet, la mateixa idea de raça s’inclina en una visió centrada en el blanc de la humanitat. L’objectiu d’un joc de rol de fantasia és que els jugadors s’imaginin a si mateixos en diferents rols, i la mecànica de lligar modificadors d’habilitat a la biologia d’un personatge reforça els estereotips racials, tant si els modificadors són positius com negatius.

Els orcs són forts, per tant són lluitadors i bàrbars: terribles, enfadats i brutals. Els kobolds són diminuts i, per tant, febles. Fins i tot l’altre tret racial de l’orc, “Amenaçador” (també eliminat) es va inclinar en un estereotip negatiu. La idea que la biologia determina les habilitats del personatge no representa la idea que 'els kobolds siguin més febles que els orcs'. Les habilitats estan lligades a les puntuacions, de manera que qualsevol personatge de qualsevol raça podria ser millor en qualsevol habilitat que qualsevol altra, però els modificadors incorporats i immutables que transformen els personatges en colons en més funcions que també reforcen els estereotips racistes. El joc és fantàstic, però els immutables modificadors d’habilitat s’uneixen a estereotips nocius del món real.



Relacionat: Calabossos i dracs: com el calder de Tasha canvia l’aproximació del joc a la raça

Tot i que aquests canvis són un bon pas, tot i que petit, en la bona direcció, Wizards of the Coast té molt més camí per recórrer per demostrar als seus fans que inverteix realment en una comunitat diversa i inclusiva. El joc de rol més popular del món ha promès molt i això és d’esperar. Amb la força dels seus guanys massius i recolzat per Hasbro, el fabricant de jocs més gran del món, Wizards i D&D hauria sigueu pioners en un terreny nou, en lloc d’empaperar sobre el vell.

El calder de tot de Tasha promet fer-ho, tot i que el mecànic de recanvi per a la cursa serà opcional, és clar. El nou mecànic, que els dissenyadors han insinuat, es pot anomenar 'Orígens', permetrà als jugadors personalitzar el seu personatge de manera que els modificadors de la capacitat sorgeixin de fons i experiència i no de funcions immutables de la genètica. Amb sort, D&D seguirà abordant aquests problemes dins del seu sistema de jocs, alhora que treballarà en l’ampliació del seu equip de disseny i redacció per representar millor la diversitat de la seva base de jugadors. En última instància, la mecànica del joc és només un element de com es presenta al món. L’altre són els tipus d’històries que expliquen. Les taules de tot el món han superat amb escreix al creador en explicar històries diverses i inclusives. És hora que els creadors prenguin la iniciativa d’un canvi.



SEGUEIX LLEGINT: Calabossos i dracs: consells per crear GRAN contingut de homebrew



L'Elecció De L'Editor


El mal lot fa útil una bossa de perforació de Star Wars, per una vegada

Tv


El mal lot fa útil una bossa de perforació de Star Wars, per una vegada

Pot ser que fossin tapetes durant The Clone Wars, però un cert grup de droides de Star Wars finalment es venç a The Bad Batch.

Llegir Més
La teoria del Big Bang: la comèdia de lloc va oblidar Penny tenia una germana?

Tv


La teoria del Big Bang: la comèdia de lloc va oblidar Penny tenia una germana?

Durant la seva temporada de 12 temporades, The Big Bang Theory va esmentar la germana de Penny en diverses ocasions; per tant, on va estar durant el casament de Leonard i Penny?

Llegir Més