MultiVersus , el nou brawler inspirat en Warner Bros. ja està disponible per descarregar a la majoria de plataformes de jocs. Juntament amb la seva disponibilitat per al públic, el joc ha implementat alguns canvis amb l'esperança de garantir un joc equilibrat. Un dels canvis més notables és el primer gran nerf del personatge, que marca una fita important, ja que obre el camí cap al que pot deparar el futur del joc.
Mentre MultiVersus Tècnicament encara està en beta oberta, s'ha llançat gratuïtament a consoles i PC a partir del 26 de juliol després de donar a alguns jugadors una setmana d'accés anticipat. Tot i estar en beta oberta, no s'ha aturat MultiVersus de l'augment de la popularitat . Amb personatges emblemàtics de títols propietat de Warner Bros que van des de Joc de trons a Scooby Doo , la llista inicial de 17 ja ofereix moltes opcions, així que no és d'estranyar que el joc hagi tingut un llançament tan estel·lar.

Després de la setmana d'accés precoç a la beta, els desenvolupadors van publicar una actualització amb MultiVersus ' llançament de la beta oberta, inclòs un nou personatge i un canvi d'equilibri Looney Tunes 'Taz. Aquest canvi va implicar un nerf al seu lateral especial, que originalment li va permetre transformar-se en un tornado i realitzar múltiples cops contra tots els enemics amb els quals havia topat. Per a aquells que van participar en l'accés anticipat, aquest moviment va ser una força a tenir en compte, oferint un alt dany, mobilitat i retrocés. Tot i que Taz encara es converteix en el tornado, aquest moviment ha tingut una reducció significativa dels cops, la durada i el retrocés del seu cop final. El futur reequilibri de Taz també pot provocar una reactivació del seu tornado, que és una característica per a molts moviments al llarg del joc.
Tot i que el reequilibri està lluny d'haver acabat, inclòs per a Taz, que s'espera que els seus altres moviments es millorin a canvi, el nerf segueix sent un pas important. Canvis com aquests poden ajudar-lo a evolucionar contínuament i a sentir-se fresc per als jugadors. També permet que els canvis igualin el joc, de manera que guanyar depèn de l'habilitat i no de l'explotació del personatge. Per important que sigui, mai és una garantia que els desenvolupadors s'esforcin molt reequilibrar un joc després del seu llançament . Veure un nerf tan necessari succeeix tan ràpidament provoca l'esperança que els desenvolupadors continuïn els seus esforços per equilibrar el joc. Això permetrà als jugadors interpretar el personatge que desitgen, no només el que tingui les habilitats més fortes.

Amb nous personatges que ja s'han llançat i més a la volta de la cantonada, segurament hi haurà altres personatges que superin les proves i encara acabin sent desequilibrats. Hi ha no hi ha falta d'inspiració per omplir la plantilla, i el partit encara té molt per recórrer amb l'esperança de competir amb rivals com Super Smash Bros. Ultimate . Això requerirà canvis continus tant dels personatges nous com dels existents per mantenir l'equilibri del joc. Tot i que és inevitable que almenys un personatge provoqui una interrupció en el joc similar al que s'ha vist amb Taz, sembla que els desenvolupadors solucionaran el problema de manera oportuna.
El temps és sens dubte un factor important a l'hora d'equilibrar un joc. Taz només s'havia jugat durant una setmana durant el període d'accés a la beta inicial abans que s'implementés el nerf. Mentre que altres desenvolupadors de vegades fan que els fans esperen setmanes o mesos per a una actualització d'equilibri, MultiVersus L'equip va solucionar el problema ràpidament. Tot i que una habilitat actualitzada pot ser un petit canvi, encara demostra la velocitat i la cura dels desenvolupadors. En un món perfecte, continuaran reelaborant nous personatges immediatament després del seu llançament per assegurar-se que encaixin bé a la llista.
Els desenvolupadors de MultiVersus encara tenen la feina feta per garantir un joc fluid i equilibrat. Tanmateix, el nerf donat a Taz és un pas important per aconseguir aquest objectiu. Demostra que tots dos poden reconèixer i implementar els canvis necessaris. Taz va ser un bon primer pas per assegurar-ho MultiVersus segueix sent un joc on qualsevol pot triar el seu personatge preferit entre la formació icònica.