Els 10 jocs de taula més frustrants

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Els jocs de taula ofereixen als jugadors diversos avantatges. Per als nens, poden ajudar a ensenyar habilitats valuoses com la paciència, el treball en equip o fins i tot les habilitats matemàtiques bàsiques. Com a adult, els jocs de taula poden oferir una activitat estructurada per trencar el gel amb nous amics. Independentment del públic, els jocs de taula ofereixen hores de diversió, o almenys aquesta és la intenció.



Tot i que els jocs de taula estan dissenyats per ser divertits, també poden arribar a ser increïblement frustrants. Alguns jocs tenen regles incòmodes, d'altres allunyen l'agència dels jugadors i alguns els donen una sensació de frustració. Sigui quin sigui el motiu, aquests jocs tempten els jugadors a capgirar la taula.



10 Els jocs de construcció de cobertes donen FOMO als jugadors

  Art de la caixa de coberta de jocs de taula de construcció de maquetes de DC Comics

Els jocs de construcció de cobertes poden ser molt divertits. Ofereixen una experiència similar a jugar a un joc de cartes comercials sense el cost elevat de comprar noves cartes contínuament. També presenten una varietat de temes. De DC Comics a My Little Pony , si hi ha un fandom, probablement hi hagi un constructor de baralles. Tanmateix, aquests jocs poden arribar a ser frustrants després d'unes quantes rondes.

Els jocs de construcció de baralles solen girar al voltant de l'ús de punts del joc per comprar cartes més potents per crear una baralla millor. Les cartes necessàries estan exposades perquè tots els jugadors puguin triar. Quan un jugador necessita una carta específica al tauler, ha d'esperar un viatge al voltant de la taula abans de poder adquirir-la. En el torn de l'altre jugador, hi ha la possibilitat que algú arrabassi la targeta necessària, fent que cada torn indueixi ansietat.

9 Arkham Horror és frustrant pel disseny

  La caixa del joc Arkham Horror

Basat en la ficció de H. P. Lovecraft, Arkham Horror invoca el mateix temor . Ambientat a la ciutat fictícia de Lovecraft d'Arkham, MA, els jugadors han de treballar junts, segellar portals a altres mons i derrotar monstres. Mentre Arkham Horror sembla una experiència cooperativa molt divertida, sovint és una consigna frustrant.



Arkham Horror està pensat per ser difícil, apilar a propòsit les probabilitats contra els jugadors. En cert sentit, els dissenyadors volen que els jugadors sentin la mateixa sensació de sensació i por que senten molts dels protagonistes de Lovecraft. Tanmateix, només perquè sigui intencionat no vol dir que el joc sigui més fàcil de jugar.

8 Les peces de joc de Battleship són tedioses de tractar

  Art de caixa per a una edició més recent de Battleship

Battleship és un joc d'endevinalles una mica estratègic on els jugadors simulen un combat naval entre dues flotes de vaixells de guerra. Cap dels jugadors pot veure com l'altre jugador ha disposat les seves naus i ha d'endevinar on creu que el seu oponent ha amagat les seves naus. Tot i que el joc en si pot ser divertit, interactuar amb les peces del joc és tot menys.



Quan els jugadors endevinen un quadrat a la graella, marquen un encert o un error amb un petit connector vermell o blanc que s'insereix al tauler en forma de portàtil del joc. Això no només comporta un joc tediós, sinó que també requereix que cada endoll s'elimini al final d'una ronda. A més, col·locar un endoll a la graella pot equivocar el joc d'un jugador, ja que afecta les seves conjectures posteriors.

7 Els colons de Catan esdevenen massa degollats

  Una junta constituïda de Catan

Catan , originalment Els colons de Catan , és un joc d'estratègia on els jugadors s'instal·len a l'illa fictícia de Catan. Els jugadors guanyen punts de victòria per crear carreteres, construir assentaments i molt més, intentant arribar primer als 10 punts de victòria. El joc comença com una experiència divertida, amb cada jugador fent tot el possible per acumular els seus recursos i assentaments. Tanmateix, el final del joc sovint resulta frustrant.

Quan un jugador s'acosta als 10 punts de victòria, els altres jugadors sovint intenten bloquejar el seu progrés. Poden fer-ho bloquejant la construcció planificada d'aquest jugador amb la seva pròpia o utilitzant Catan el lladre de tancar un recurs valuós per al jugador guanyador. Això crea un escenari en què el jugador líder és castigat per fer-ho bé i alenteix significativament el joc.

6 La resistència és més divertida per a determinats jugadors

  La caixa del joc de taula Resistance i els seus components

La Resistència és un joc d'identitat oculta semblant a Màfia o Home llop . La majoria dels jugadors assumeixen el paper de resistència, mentre que la resta es converteixen en espies. Els jugadors de la resistència han de dotar les missions de jugadors de confiança, mentre que els espies intenten combinar-se i sabotejar aquestes missions.

La Resistència sovint és més divertit per als espies. Els espies saben qui són els seus socis i treballen junts per enganyar o emmarcar els jugadors de la resistència. Aquestes tàctiques poden frustrar els membres de la resistència que es troben sota l'autobús.

5 La guerra es decideix en el moment en què es reparteixen les cartes

  Un joc de cartes en una mà, de l'as al 5

Els participants juguen Guerra repartint tota una baralla de cartes entre dos jugadors. Cada torn, els jugadors col·loquen una carta aleatòria de la part superior de la baralla davant d'ells; el jugador amb la carta més alta agafa les dues. Això continua fins que un jugador adquireix totes les cartes. No hi ha cap estratègia implicada.

Mentre Guerra pot ajudar els nens petits a entendre el concepte de valors numèrics més alts i més baixos, no té gaire joc real. Pitjor encara, els jugadors no poden influir en el resultat dels esdeveniments. Això fa que un jugador es vegi perdre en el transcurs d'un joc molt llarg.

4 El risc acostuma a acabar amb una baralla avorrida

  la caixa i el contingut de la variant Game of Thrones Risk

En risc, als jugadors se'ls assigna aleatòriament el control dels països en un mapa, l'objectiu és ocupar-se de tots els espais. Risc El sistema de combat de 's afegeix tensió al joc. Les tirades de daus aleatòries determinen cada batalla, i només uns quants soldats poden morir en cada trobada. Tot i que aquest element aleatori pot provocar moments emocionants, com un sol soldat que aguanta un exèrcit molt més gran, també condueix a l'avorriment.

Els jugadors que perden batalles que haurien d'haver estat al seu favor es poden frustrar quan perden el joc per mala sort, tot i prendre les decisions correctes. Risc sovint es redueix a dos jugadors armats amb centenars de soldats i molts daus llançant. Per als jugadors ja eliminats, la resolució resulta anticlimàtica.

3 Yahtzee ofereix als jugadors prou opcions per tenir lamentacions

  Jahtzee jugant sobre una taula

En Yahtzee , els jugadors llancen 6 daus cada torn i utilitzen els resultats per omplir categories en un full de puntuació. Els jugadors aconsegueixen tres tirades i poden triar quins daus guardar i quins tornar a tirar entremig. Això proporciona una certa sensació d'agència a un joc que, d'altra manera, seria pura sort. No obstant això, fins i tot els jugadors amb la millor estratègia són presa de mals rolls.

Les opcions Yahtzee proporciona realment afegeix frustració mentre es juga. Un jugador pot optar per mantenir el parell de cinc que va tirar sobre un parell de dos, només per tirar quatre dos en el següent torn. Tot i que el jugador pot prendre decisions estratègiques, endevinaran les seves decisions en la majoria dels torns.

2 Chutes i escales és pura sort

  Art de la caixa de Chutes and Ladders

Com molts jocs per a nens petits, Tobogans i Escales intenta no aclaparar els jugadors amb opcions. Els jugadors simplement fan lliscar una giradora i mouen el nombre d'espais indicat pel seu gir. Jocs com aquest poden ser divertits per als nens petits, ja que qualsevol pot guanyar. Tanmateix, un cop els jugadors envelleixin una mica, trobaran frustrant la manca d'agència.

Fer les coses encara més complicades és la rapidesa amb què els jugadors fan marxa enrere sense culpa seva. Aterrar en un tobogan fa que els jugadors llisquin diversos espais cap enrere, obligant-los a retrocedir el terreny que ja han cobert. Això només es fa més frustrant a mesura que observen que altres jugadors tenen sort en pujar escales, fent que la distància entre ells sigui insuperable.

1 El monopoli fa que els jugadors esperen molt de temps per perdre

  L'art de la caixa de Monopoly: el joc més llarg mai

Perdre un joc no és inherentment frustrant, sempre que el joc en si sigui divertit. Malauradament, només cal guanyar o perdre Monopoli . Els jugadors que tinguin la sort d'aterrar a espais de lloguer elevat com Boardwalk des del principi tenen un clar avantatge. Altres jugadors saben que només és qüestió de temps fins que aterren massa vegades en aquests espais cars i perdin el joc.

Monopoli sempre s'arrossega , oferint als jugadors afluències ocasionals d'efectiu per mantenir-los en el joc, tot i deixar clar que ja han perdut. Hipotecant constantment les seves propietats, els jugadors obligats a viatjar pel tauler tenen més probabilitats de renunciar en lloc d'acabar el joc.

PRÒXIM: Els 10 millors jocs de taula de D&D

coco porter maui


L'Elecció De L'Editor


Toei Animation Drops Trailer de la pel·lícula d'anime japonès saudita-japonès The Journey

Notícies D’Anime


Toei Animation Drops Trailer de la pel·lícula d'anime japonès saudita-japonès The Journey

L’estudi japonès Toei Animation i l’estudi saudita-àrab Manga Productions s’uneixen en un nou tràiler de la propera pel·lícula d’anime The Journey.

Llegir Més
REVISIÓ: L'episodi 7 de Chainsaw Man demostra que pot ser sorprenentment a la Terra

Anime


REVISIÓ: L'episodi 7 de Chainsaw Man demostra que pot ser sorprenentment a la Terra

Chainsaw Man pren un respir de l'acció gràfica i l'horror esgarrifós, desplaçant l'atenció cap a una escena refrescant i mundana de companys de feina bevent.

Llegir Més