La mort és molt habitual als videojocs. La majoria d'ells són assumptes violents i desafiants dissenyats perquè el personatge del jugador mori repetidament en determinades parts. Com a tal, els personatges rarament moren permanentment als videojocs. És possible reviure-los o reaparecer-los en un moment anterior si fallen.
Alguns jocs tenen un enfocament diferent. En alguns títols, la mort és un afer molt més greu amb conseqüències permanents. En jocs amb repartiments més grans, això significa que el jugador perd un o més personatges durant la resta del joc. En jocs amb només un personatge, permadeath sovint veu com un jugador perd tot el seu perfil.
10 XCOM: Enemy Unknown és conegut per la seva letalitat

Un gènere comú per a la mort permanent són els jocs de tàctiques per torns. El jugador assumeix la responsabilitat d'un exèrcit o un equip, i si ells perdre una unitat per negligència o mala sort , ha desaparegut per sempre. Un joc especialment notori per això és XCOM : Enemic desconegut , que ofereix al jugador una personalització completa del seu repartiment i els posa contra extraterrestres molt més poderosos.
Una unitat no sempre mor quan perd tots els seus punts de vida Enemic desconegut , ja que alguns estan greument ferits i poden evacuar-se del camp de batalla. Si moren, però, romanen morts. Això fa un pas més enllà en el mode Ironman, que fins i tot impedeix que un jugador torni a carregar els antics desats per mantenir amb vida els seus soldats.
cervesa moretti lager
9 El mode Hardcore de Minecraft afegeix Permadeath a un joc habitualment relaxant

Minecraft té el combat i la mort com a mecànica bàsica, però no és conegut per la seva dificultat. El focus del joc es centra més en l'exploració i la creativitat. La mort simplement fa que un jugador reapareixi al seu llit i li permet recuperar les seves coses si són ràpids. Tot això canvia en la dificultat Hardcore, que només dóna una vida a un jugador.
Això canvia completament el to del joc perquè hi ha moltes coses que poden matar un jugador a l'instant Minecraft . Les enfiladisses invisibles i les caigudes descuidades des de llocs alts ja no són molèsties divertides, ja que es converteixen en esdeveniments que poden arruïnar hores de dur treball.
8 Qualsevol dels herois de Darkest Dungeon pot morir

El mas fosc s'enorgulleix del seu repte i del seu estrès. Està configurat perquè els petits contratemps es puguin descontrolar, convertint fins i tot una missió ben gestionada en una derrota completa per als herois del jugador. Per assegurar-se que els jugadors sentin les conseqüències dels seus errors i la seva mala sort, els herois moren permanentment quan moren en combat.
El joc no té membres de repartiment fixos. En canvi, el jugador és capaç de reclutar un flux gairebé interminable d'herois de la diligència. Tanmateix, això no fa que la mort permanent estigui lliure de conseqüències, ja que els jugadors han de poder mantenir els personatges vius i tenir una oportunitat. al Darkest Dungeon titular .
7 Dungeon Crawl: la sopa de pedra té la típica mort permanent de Roguelike

Un dels distintius de la El gènere roguelike és una alta aleatorització i mort permanent , quelcom que Dungeon Crawl: sopa de pedra porta endavant. Un jugador crea el seu personatge al principi del joc i després l'envia al calabós per fer front a les amenaces que hi ha dins.
És molt habitual que aquest personatge mori. Dungeon Crawl: sopa de pedra té una corba d'aprenentatge pronunciada i molt potencial per a la mala sort. Quan un personatge mor, el jugador mai més podrà jugar-hi, encara que creï algú molt semblant. A més, el calabós que van explorar deixa d'existir i se'n genera un a l'atzar per al següent joc.
6 Fire Emblem només ha permès que els jugadors desactivin la mort permanent

Emblema de foc és una franquícia icònica de tàctiques per torns que ajuda a codificar l'associació del gènere amb la mort permanent. Des del primer joc de la sèrie, els personatges dels jugadors que cauen en combat han desaparegut per sempre. Reben una breu escena de mort i simplement desapareixen del joc, per molt que el jugador hi hagi invertit.
Això es doblega lleugerament en el cas d'alguns personatges crítics per a la trama. Algunes es tornen inutilitzables al joc com altres unitats mortes, però es diu que estan greument ferides. A més, els personatges principals dels jocs provoquen un final de joc. A més, els jocs posteriors de la franquícia han afegit un mode 'Casual' on els personatges caiguts només desapareixen fins al final de la batalla.
5 Wasteland 2 és implacable amb els personatges

La ficció post-apocalíptica acostuma a ser més dura i més dura que molts altres gèneres, i això també s'estén als videojocs clàssics. En Terra erm 2 , els Estats Units post-apocalíptics són un lloc perillós per estar, i els personatges dels jugadors no són immunes a això. Si cauen en combat, el jugador té una possibilitat molt limitada de donar-los ajuda mèdica, encara que tingui l'equip adequat.
Si el jugador no té l'equip adequat, o no pot aplicar-lo a temps, el personatge mor. Donat el món obert i molt perillós de Terra erm 2 , hi ha moltes possibilitats que el jugador perdi almenys un personatge per mala sort abans del final del joc.
4 Watch Dogs: Legion permet que el jugador recluti i perdi permanentment gairebé qualsevol NPC

Watch Dogs: Legion es diferencia dels seus predecessors per la seva mecànica de caràcter. En lloc de tenir un protagonista central, el jugador amplia una llista de personatges amb habilitats generades aleatòriament al llarg del joc trobant i reclutant gairebé qualsevol dels NPC per a la seva causa.
contingut en alcohol de gos vermell
No obstant això, hi ha un altre costat d'això. Watch Dogs: Legion també ve amb un mode de mort permanent opcional on qualsevol dels personatges del jugador que cauen en combat romanen morts permanentment. El joc és bastant perillós, el que significa que una quantitat preocupant de la població de Londres pot acabar morta a causa del jugador abans que finalitzi el joc.
3 No et moris de fam dóna maneres d'evitar la mort, però Dead Is Dead

No et moris de fam guanya la seva notorietat en ser més difícil que molts altres jocs de supervivència. Els jugadors poden morir a causa dels monstres, el mal temps, els seus propis errors o la fam. A diferència de molts jocs de supervivència, no té una mecànica de reaparició directa quan els jugadors moren. Si moren i no tenen manera de prevenir-ho, No et moris de fam acaba i el jugador ha de tornar a començar.
Això es veu mitigat per una sèrie d'articles i eines que els jugadors poden utilitzar per escapar de la mort. Articles com l'efígie de la carn o l'amulet que dona vida poden portar un jugador de tornada, així com trobar una pedra tàctil al món. Tot i això, tots són d'ús limitat i, si el jugador mor sense cap, desapareixeran.
2 Valkyria Chronicles dóna poc temps per salvar els companys abatuts

Alguns jocs són una mica més amables que només que els personatges moren a l'instant quan perden la salut. Un d'aquests jocs és Cròniques de Valkyria , un tirador d'equips per torns. Si un personatge queda molt greument ferit, entra en un estat crític on un metge ha d'arribar-hi en tres torns.
Això dóna temps al jugador per salvar-los, sovint interrompent els seus plans. Si aconsegueixen portar un metge al personatge, poden continuar utilitzant-lo durant tot el temps Cròniques de Valkyria . Si no ho fan, o si un enemic arriba primer al personatge, moren per sempre. Les seves estadístiques úniques, peculiaritats, històries i relacions amb altres personatges han desaparegut per a aquest joc.
1 Fins que el repartiment de Dawn pugui morir de maneres horribles

Fins a l'alba és dissenyat per emular pel·lícules slasher , la majoria dels quals no inclouen membres del repartiment que tornen a la vida un cop acabat el seu temps. En conseqüència, quan un personatge mor Fins a l'alba , es queden morts i la història es configura al voltant de la seva absència. Hi ha algunes falsificacions en què més tard es revela que un personatge està viu, però les morts genuïnes són de llarga durada.
És possible que el repartiment principal surti viu del joc, però de cap manera està garantit. Fins a l'alba fins i tot es diverteix amb la seva mort permanent, amb diversos assoliments que inciten els jugadors a matar grups específics de supervivents mentre en deixen amb vida.
cervesa de blat paulaner