Els superpoders més sobrevalorats de tots els temps, classificats

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

La indústria del còmic ha estat dominada pels títols de superherois en les últimes dècades, en gran part a causa de la mida d'empreses com DC i Marvel Comics. Els superpoders són un dels principals protagonistes de la indústria, i cada superheroi o vilà té el seu propi conjunt d'habilitats únics. Hi ha moltes figures que comparteixen regals, tot i que sovint hi ha un petit retoc que fa que una habilitat encaixi amb un personatge específic.



VÍDEO CBR DEL DIA DESPLACEU PER CONTINUAR AMB EL CONTINGUT

Per tant, els poders es podrien adaptar als herois i vilans, però hi ha moltes habilitats que s'utilitzen constantment tot i estar sobrevalorades. No són tan útils com solen ser representats i alguns d'aquests regals acaben causant més problemes dels que valen. Fins i tot els combatents del crim experts i els proscrits veterans no eleven el valor d'aquests poders. La naturalesa exagerada d'aquests poders sovint prové de la quantitat d'estoc que la indústria hi posa, en comparació amb el brillant que són realment.



pneumàtic nou de Bèlgica

10 Parlant amb animals

  Aquaman es comunica telepàticament amb peixos de DC Comics

Parlar amb animals sovint es presenta com una habilitat realment útil. Personatges com The Deep i Aquaman parlen amb els seus aliats de peixos, mentre que herois com Beast Boy poden comunicar-se amb espècies específiques. Independentment de quants personatges de renom utilitzin el regal, realment no és un poder que s'hagi de lloar.

De vegades pot ser interessant parlar amb criatures marines, i poden proporcionar fragments d'informació. De tant en tant els animals es poden utilitzar com a petits exèrcits, com ara Ant-Man fa un gran ús dels seus insectes. Però parlar amb animals rarament fa una diferència significativa i en el fragor de la batalla. A més, probablement no sigui prudent confiar en una vida salvatge imprevisible.



9 Invisibilitat

  Sue Storm dels Quatre Fantàstics es torna invisible

Alguns personatges en tenen poders problemàtics que només els bons escriptors poden utilitzar al màxim el seu potencial. La invisibilitat és un d'aquells regals que causa grans problemes als creadors. A tothom li agradaria tenir la invisibilitat al seu arsenal, passar a un segon pla sense veure's. És el somni d'un introvertit. Tanmateix, no hi ha moltes maneres d'aplicar la invisibilitat en un món sobrehumà.

La invisibilitat és valuosa per als espies per recopilar informació i, de vegades, és útil per fugir o trobar-se furtivament als oponents. Però algú amb invisibilitat es pot detectar fàcilment. El simple moviment de la brutícia o el so d'un pas pot arruïnar el seu avantatge momentani. Hi ha massa defectes en el poder per fer-lo viable malgrat com ho fan servir personatges com The Invisible Woman.

8 Lectura de la ment

  L'heroïna X-Men Emma Frost s'asseu en un tron ​​de vidre a Marvel Comics Sins of Sinster

La lectura de la ment és un poder força comú que presumeixen molts personatges. La idea que algú pugui veure els pensaments d'una altra persona en qualsevol moment és sens dubte atractiva. A la vida personal d'un personatge, això podria ser especialment útil quan s'intenta fer amics, navegar per discussions o tenir èxit en la seva carrera.



Tanmateix, la lectura de la ment és molt diferent de la manipulació de la ment. No n'hi ha prou amb poder veure sovint els pensaments d'algú. A més, com a superheroi o dolent, l'única utilitat que té aquest poder és la capacitat d'entendre i contrarestar un pla d'atac. No obstant això, al món dels superherois, el poder és prou comú perquè les defenses senzilles com el casc de Magneto puguin apagar un lector mental.

¿eren mor a la temporada 4?

7 Reflexos fotogràfics

  Taskmaster branda la seva espasa i l'escut mentre lidera els Thunderbolts

Hi ha herois impulsats per Déu i éssers sobrenaturals en universos de còmics que exerceixen habilitats increïbles. Caldria una autèntica potència per enfrontar-s'hi, i els reflexos fotogràfics semblen poc significatius en comparació. Personatges com Taskmaster s'han mantingut d'alguna manera contra súpers monumentals, malgrat el sobrevalorat que és el poder.

Ser capaç de recordar i copiar moviments pot ser útil en escenaris de combat cos a cos. En un entorn a peu de carrer, els reflexos fotogràfics poden ser útils. Però l'oponent encara pot canviar inesperadament els seus moviments. A més, els reflexes fotogràfics no són un contrari als poders habituals. Fora d'aquest teló de fons a nivell de carrer, un personatge amb aquests regals estaria fora de la seva profunditat.

6 Teletransportació

  Els X-Men's Nightcrawler as the Uncanny Spider-Man in Marvel Comics

La teletransportació és una habilitat que els lectors de còmics els encantaria experimentar. El concepte de viatjar grans distàncies amb un sol pensament és fenomenal. Eliminaria tants viatges en avió. Però la teletransportació sol comportar diversos límits que la fan molt sobrevalorada.

Alguns teletransportadors només poden viatjar a llocs que han vist o en què han estat abans. Altres només poden teletransportar-se als punts que es troben a la seva línia de visió. Malgrat com pot ser dominada l'habilitat, les limitacions imposades als herois i vilans creen molts inconvenients. A més, la teletransportació pot provocar fàcilment lesions o la mort si l'usuari es teletransporta a un lloc perillós.

5 Manipulació del foc

  Encenent dels nois

La manipulació del foc està molt valorada com una habilitat poderosa per dominar. Ser capaç de crear o controlar flames garanteix que l'heroi o el dolent sigui una amenaça important. És un poder que pot inspirar una gran por a l'enemic. Però el foc és un element incontrolable i qualsevol es pot cremar.

Hi ha molts exemples d'usuaris de foc que perden el control de les seves habilitats, o potser no s'adonen del dany que estan causant. És un poder que li costaria utilitzar un heroi, tret que no tinguessin cap problema per matar l'enemic. A més de ser una llum nocturna glorificada, els usuaris de foc són massa perillosos per al seu bé. El poder està absolutament sobrevalorat i ha limitat la vida de personatges com The Human Torch.

4 Vol

  L'àtom vola al cel a Astro Boy

N'hi ha un munt de superpoders que els grans de tots els temps com Superman , Wonder Woman, Captain Marvel i Astro Boy posseeixen que eleven encara més els personatges. Però poder volar sembla que pertany al paquet d'inici de superpotència. És un trope massa utilitzat i una habilitat sobrevalorada.

fundadors que elaboren cervesa forta

El vol és ideal per a aquells que volen moure's sense vehicle. Però com que les naus de ciència-ficció existeixen en molts universos còmics, el vol sembla una mica redundant. A més, es cometen tants crims als carrers que el vol no s'utilitza tan sovint. En molts còmics, les batalles acaben produint-se a l'aire només momentàniament, abans que quedin a terra.

3 Sort

  La portada de Dial H per a l'heroi amb Superman

A través de DC Comics i Marvel, hi ha nombrosos personatges basats en la sort . A través dels còmics independents, també s'explora aquest regal, encara que sovint de maneres una mica més creatives. Independentment del seu ús, els regals basats en la sort són massa imprevisibles. Tant si es tracta de les habilitats de la ruleta de Mary Jane com del telèfon Dial H for Hero, no hi ha control sobre què podria acabar l'usuari.

Hi ha la possibilitat que aconsegueixin regals extraordinaris que realment podrien canviar el rumb de la batalla. Però qualsevol poder basat en la sort també pot incloure la mala sort. No hi ha res que impedeixi que aquests poders sabotegen l'usuari. Per a aquells que manipulen la sort al seu avantatge, sovint hi ha una manca de control. Només perquè les coses podrien anar bé per a Domino, l'efecte secundari de la seva bona sort podria generar grans ondulacions.

2 Viatge en el temps

  Wally West, també conegut com Kid Flash, està impressionat pel seu treball

El viatge en el temps s'ha aconseguit a través d'alguns escenaris diferents, com ara l'ús de màquines del temps i la súper velocitat. De vegades, el control del temps s'incorpora directament als poders d'algú. Els lectors de còmics saben que sempre hi ha conseqüències massives per a les persones que manipulen la línia del temps.

En alguns escenaris, el temps es pot canviar a millor. Però en la majoria dels casos, un canvi en els esdeveniments del passat o del futur pot donar lloc a resultats terribles. Els personatges podrien desaparèixer de l'existència, els esdeveniments importants podrien passar de manera diferent i la mateixa línia de temps podria col·lapsar-se. El viatge en el temps sempre es presenta com un poder important, però està sobrevalorat perquè poques vegades es pot utilitzar sense que alguna cosa vagi malament.

1 Viatge espacial

  Invencible planejant per sobre de la ciutat a Image Comics

Igual que el vol, els viatges espacials són una habilitat que es presenta com una opció estàndard per als herois còsmics. Volen per l'univers sense necessitat de respirar, movent-se entre mons amb facilitat. Sens dubte, és un poder útil, però se sent completament innecessari.

què significa el d en una sola peça

Molts d'aquests còmics presenten naus estel·lars increïbles que podrien viatjar més ràpid que una simple persona. A més, volar sol a l'espai deixa l'heroi o el dolent bastant vulnerable. Estar en un vaixell ofereix als viatgers proteccions com armes i escuts. En definitiva, els viatges espacials estan completament sobrevalorats en comparació amb una nau espacial sòlida.



L'Elecció De L'Editor


Kamen Rider: La història completa (i complexa), 50 anys després

Notícies D’Anime


Kamen Rider: La història completa (i complexa), 50 anys després

Al llarg de la seva carrera, Kamen Rider ha experimentat molts canvis diferents. La celebració dels seus 50 anys és el moment perfecte per submergir-s’hi.

Llegir Més
Sky High: l'aspecte del repartiment avui

Llistes


Sky High: l'aspecte del repartiment avui

Què són fins ara The Commander, Jetstream, Coach Boomer, Mr. Medulla, All American Boy i Royal Pain?

Llegir Més