Final Fantasy: 10 maneres de canviar la franquícia des del 1987

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Un dels videojocs més influents de la història, Final Fantasy és un nom conegut a tot arreu per introduir i popularitzar el RPG japonès o JRPG al públic occidental. El primer dels títols revolucionaris es va publicar el 1987 només per al Japó i posteriorment es va localitzar el 1990 per als Estats Units. També hi va haver una remasterització del joc modernitzada per al sistema PSP de mà el 2007 amb resolucions més altes, una banda sonora diferent i masmorres addicionals.



maine company de cervesa una altra

Tot i que molts tenen el títol molt car fins al dia d’avui, seria absent no mencionar fins a quin punt les entrades posteriors a la franquícia han avançat en els jocs i el gènere JRPG en general.



10S’estan eliminant les classes tradicionals

Això pot donar pausa a primera vista, però si hi ha títols recents del Final Fantasy les sèries s’han de prendre com una tendència i, finalment, les classes tradicionals o les feines, com Monk o Black Mage, poden ser eliminades completament algun dia. Per exemple, Final Fantasy XII no tenia cap sistema de treballs durant el llançament original i posteriorment es va haver de tornar a publicar com a Final Fantasy XII International Zodiac System, on es van implementar llocs de treball.

A més, Remake de Final Fantasy VII i Final Fantasy XV no tenen classes tradicionals per assignar personatges i, en canvi, adopta una acció de rol més gran per al combat. L'original Final Fantasy VII tampoc no tenia un sistema de classes però seguia la fórmula de RPG per torns.

9El combat s’ha agilitzat

Tot i que encara és controvertit pels fans, Final Fantasy ha començat a llançar el tradicional combat basat en torns a favor del RPG d'acció més implicat. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII va ser la primera experimentació de Square Enix amb aquest canvi, per a disgust de molts, i va introduir el concepte de lluites en temps real a la franquícia.



Final Fantasy XII, XII-2, i Retorns de la il·luminació també va jugar amb la fórmula tradicional creant un híbrid de combats per torns i en temps real que posteriorment es va perfeccionar Final Fantasy XV i la Remake de Final Fantasy VII .

8Les pauses límit són una cosa

Tot i que és una cosa estranya pensar-hi, una vegada, va haver-hi un temps que Final Fantasy de fet, no tenia pauses límit. La capacitat poderosa es va incloure per primera vegada a Final Fantasy VI Jo quan els jugadors estaven exposats a l’Omnislash extremadament poderós de Cloud o al Somersault de Tifa.

La idea d'alguna cosa com la mecànica del salt de límit es remunta encara més enrere que Final Fantasy VII dins Final Fantasy VI Les accions d'atac desesperat en què els personatges desencadenarien un poderós atac en estar perillosament prop de morir.



7Ara hi ha més bases que només Tiamat i Bahamut

Al principi, Bahamut i Tiamat eren les úniques bases de la sèrie, essent Bahamut un NPC que donava missions als jugadors durant el seu viatge a la primera entrada. Des del llançament de Final Fantasy III , els desenvolupadors han ampliat això incloent la convocatòria titular de la franquícia, Shiva, Ifrit, Leviathan, etc., en joc i tradició perquè els jugadors gaudeixin.

RELACIONATS: 10 de les convocatòries més fortes de la història de Final Fantasy, classificat

A més, ara també hi ha déus que, tot i que no són convocables i solen ser caps, encara es troben sota l’absolut paraigua gegant de Tità.

6S'han acabat les trobades de possibilitats aleatòries (tipus de)

Un mecànic icònic de tots els jocs de rol basats en torns que no són exclusius Final Fantasy , l'aspecte de trobada aleatòria de la sèrie ha estat cada cop menys freqüent a finals de l'any. Potencialment enfurismats, els jugadors podrien tornar a un punt de salvació després d’una baralla particularment dura i ser emboscats per monstres del no-res que ara necessiten afrontar.

Des de Final Fantasy ha anat recorrent una ruta més acció-RPG a la fi, no obstant això, les trobades aleatòries han estat substituïdes i els enemics poden evitar-se o comprometre's a voluntat. També és important tenir en compte que des de llavors Final Fantasy IX, Square Enix ha estat esporàdic, incloses opcions que desactiven les trobades aleatòries.

5Les festes es poden canviar lliurement

Una altra cosa que pot sorprendre a aquells que mai no han interpretat l’original Final Fantasy és que els partits eren estàtics i no es podien canviar un cop seleccionats, deixant als jugadors amb els mateixos personatges fins al final del joc.

RELACIONATS: Final Fantasy: 10 membres del partit més forts de la franquícia, classificat

Això es va solucionar parcialment a Final Fantasy II , on els jugadors van poder canviar el quart membre del partit a voluntat amb una llista de personatges. No obstant això, no va ser fins Final Fantasy IV que el sistema de partits va començar a assemblar-se a la presa actual de la mecànica.

4Els gràfics de 8 bits només es fan ara a la retrògrada

Hi havia una vegada els personatges de Final Fantasy semblaven sprites de chibi fets a l'estil del pixel art. Això no es va deure a l'elecció artística, sinó a les limitacions obligades al joc per l'època mateixa. Una progressió natural de la tecnologia ha portat als jugadors des de gràfics de 8 bits fins a paisatges digitals impressionants i un disseny i moviment de personatges increïblement realistes.

Final Fantasy , per descomptat, també s’ha beneficiat d’aquesta actualització en il·luminació, píxels i colors avançats, com demostra la bellesa Remake de Final Fantasy VII i Final Fantasy XV.

3Ara hi ha actuacions de veu als jocs (de vegades)

Sincerament, aquest és encara una mica irregular, ja que de vegades Square Enix només opta per fer actuacions de veu parcials Final Fantasy, com ara les exclamacions i els sorolls de la batalla, en lloc de tenir-ho tot expressat.

Tot i això, això està molt lluny del que va ser abans, quan l’actuació per veu es va deixar fora dels videojocs a causa de problemes d’emmagatzematge i problemes de compressió. Tot i que, quan Square opta per implementar l’actuació de veu completa, el talent que trien expressar el seu repartiment sovint està ben seleccionat i pot fer ressaltar la personalitat dels seus personatges com cap altra.

2El món és enorme ara

En comparació amb els videojocs actuals, els originals Final Fantasy L'abast era gairebé petit microbialment. A causa dels avenços realitzats en compressió i capacitat d’emmagatzematge, els mons poden ser més grans que mai. Alguns jocs, sobretot Minecraft , són fins i tot més grans que la Terra que habitem.

Mentre Final Fantasy ni tan sols és tan gran, els progressos aconseguits al llarg de la franquícia són impressionants. Final Fantasy XV , el joc més gran llançat a la sèrie en la mida del mapa fins ara, es teoritza que és fins i tot més gran que els mapes d'altres jocs de món obert, com ara Witcher 3 i gran lladre de cotxes V .

1S’han canviat o eliminat els mons d’enllà

Overworlds in Final Fantasy ha sofert grans canvis des que es va publicar el primer títol. El món excessiu ja no és només un mapa on el personatge es mou per llocs i lluita contra monstres aleatoris en el camí cap a la següent missió.

Ara els personatges interactuen amb el món, els edificis, els personatges, els animals, les plantes i l’aigua: tot es pot veure en una visió en tercera persona. Amb l’auge dels videojocs de món obert, els mons de caixa de sorra plens de contingut són molt més comuns i fins i tot s’estenen fins aquí.

PRÒXIM: Final Fantasy: 10 millors jocs per a nouvinguts, classificat



L'Elecció De L'Editor


Marvel: 15 millors pel·lícules d'animació (segons IMDb)

Llistes


Marvel: 15 millors pel·lícules d'animació (segons IMDb)

És possible que l’univers animat de Marvel no sigui tan extens com el DCAU, però encara hi ha algunes joies ocultes reals que hem reunit perquè els fans les puguin explorar.

Llegir Més
Luke Skywalker va conèixer el Doctor Moreau de Star Wars a Una nova esperança

Pel·lícules


Luke Skywalker va conèixer el Doctor Moreau de Star Wars a Una nova esperança

Una breu interacció a A New Hope va veure que Luke Skywalker va conèixer un personatge que des de llavors s'ha convertit en un homenatge a la pel·lícula de terror de Star Wars.

Llegir Més