Com Vanquish va redefinir els disparadors en tercera persona i després van desaparèixer

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

El 2010 es va llançar Platinum Games Venç a PlayStation 3 i Xbox 360, que va capgirar el gènere de trets en tercera persona. Una dècada després, Venç encara no ha vist cap seqüela, cosa lamentable.



En Venç , els jugadors controlen Sam, un científic convertit en pilot universitari que pilota un vestit de reacció augmentada d’última generació. Sam llança al camp de batalla a gran velocitat mentre destrueix robots, per salvar els Estats Units d’una Unió Soviètica avançada tecnològicament. El joc estava dirigit per Shinji Mikami, que havia dirigit anteriorment Resident Evil 4 .



Amb el nou estudi PlatinumGames de Sega i Mikami al darrere, Venç es va configurar per ser un èxit, passés el que fos, i va ser així. El joc va ser de fet un èxit de crítica, no pel seu èmfasi en la seva història, sinó per prendre la mecànica de gènere establerta a Resident Evil 4 i elevant-los encara més.

A prop del temps de Venç llançament, els tiradors en tercera persona estaven en el moment més àlgid de la seva popularitat. Després Resident Evil 4 va popularitzar el gènere a GameCube el 2005, Engranatges de guerra llançat el 2006 per a la Xbox 360 i també va rebre una recepció positiva. El joc va ser notable per afegir sprint i mecànica de coberta a la fórmula introduïda a Resident Evil 4 . Amb aquestes incorporacions, fins i tot el feixuc Marcus Fenix ​​es va sentir una mica més ràpid i va portar una mica més d’intel·ligència al pilot que Leon S. Kennedy.

Resident Evil 4 i Engranatges de guerra va escriure de manera efectiva el pla sobre com podrien funcionar els jocs moderns en shooters en tercera persona alhora que explicaven una història. Durant aquest període de jocs, la narració d’històries, les escenes retallades i el desenvolupament de personatges en shooters en tercera persona eren cada vegada més habituals. A diferència dels shooters en primera persona com Half-Life 2 o bé Hola Els jocs en tercera persona permeten als jugadors familiaritzar-se amb els personatges i el món del joc des d’una perspectiva cinematogràfica.



Aquesta tendència de trets en tercera persona basada en la història va continuar amb un eixam de jocs com ara Red Dead Redemption , Warhammer 40.000: Space Marine , Exèrcit de dos i Efecte massiu , per anomenar-ne uns quants. Tots aquests jocs presenten una mecànica de joc molt similar: un mètode per alinear i disparar diverses armes, un botó sprint, un sistema de cobertura per protegir el jugador i una opció cos a cos.

sierra nevada hop hunter abv

A mesura que l’èxit dels jocs de trets en tercera persona construïts al voltant de les històries s’enlairava, més inundaven el mercat. En el moment en què Tomb Raider remakes, Red Faction: Guerrila i Lost Planet 2 van ser llançats, el cansament del gènere estava emergint.

RELACIONATS: The Last of Us Part II: Un gos entremaliat acusat de copiar la cançó



El que fa Venç tan interessant és com va aconseguir contrarestar totes les tendències dels shooters convencionals en tercera persona i va tornar a imaginar el que era possible en el gènere. Va començar agafant el patró de joc establert i girant-lo al cap. Mentre Venç incorpora sistemes de cobertura, està configurat de manera que si el jugador confia únicament en esquivar la cobertura per avançar, lluitarà. El joc fomenta l'ús de coets lligats al Sam Suit AR i un mecànic de temps de bala per superar als oponents.

Per aconseguir aquest joc d’alta velocitat, Venç permet als jugadors fer cremalleres des de la coberta fins a les ubicacions enemigues molt fàcilment i molt més ràpid que un botó d’esprint normal. Hi ha múltiples situacions en les quals no utilitzar el mecanisme de temps-vi, conegut com a mode de reacció augmentada, pot significar la mort. El mesurador s’omple quan els jugadors coeten al camp de batalla, els oponents instantanis i quan necessiten utilitzar el mode AR per frenar el temps i evitar atacs.

Correspon al jugador assegurar-se que sempre tenen espai de sobres al mesurador de RA per no escalfar el vestit. El sobreescalfament significa que els jugadors es queden atrapats amb moviments bàsics com caminar, disparar i ajupir-se darrere de la coberta.

RELACIONATS: Red Dead Redemption 2: Com una missió lateral pot connectar el joc a GTA V

sant abat bernard

Aquestes mecàniques van canviar la manera de joc dels sistemes tradicionalment estrictes que depenien d’estratègies defensives, per permetre al jugador jugar amb agressivitat i desplaçar-se ràpidament als seus enemics. La dinàmica de risc / recompensa elevada a Venç era senzill d’entendre i satisfactori de dominar. Representa un límit d’habilitat més alt que els tiradors tradicionals en tercera persona.

D'una altra manera Venç va desafiar les trampes convencionals dels tiradors en tercera persona fent que la història fos senzilla i lineal. El joc busca impressionar als jugadors amb accions, explosions i línies en lloc d’explicar una història profunda i emotiva. És una elecció deliberada que permet als jugadors gaudir d’espectacles de crispetes mentre es dediquen plenament a la mecànica de joc.

Els crítics acostumaven a seguir Venç en aquest punt, però això es deu principalment a que molts jocs de trets en tercera persona de l’època es van centrar molt més en les seves històries i personatges en lloc de jugar en evolució. Per aquesta raó, Venç destaca entre la seva competició i continua sent un joc molt singular.

La generació actual de jocs ha vist com el gènere de trets en tercera persona caia una mica, deixant només competidors forts com ara Resident Evil 2 i 3, Red Dead Redemption 2 i la propera The Last of Us: Part II . A part d’un remaster de 4K a PC, sembla que hi interessa Venç també s'ha esvaït a mesura que PlatinumGames i Shinji Mikami continuen amb altres títols, com ara El mal dins de .

Tot i que seqüela directa per a Venç sembla fora d’abast, el canvi de perspectiva del gènere sembla haver-se imposat. En els anys següents Vanquish's llançament, L'últim de nosaltres i Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Va continuar canviant i desenvolupant el gènere de trets en tercera persona per incorporar el sigil.

Els jocs de trets en tercera persona s’han allunyat de tractar d’esquivar-se i disparar armes, gràcies en gran part a Venç .

SEGUEIX LLEGINT: els millors videojocs per jugar durant el mes de l’orgull



L'Elecció De L'Editor


The Walking Dead: Negan revela per què va matar a Glenn

Tv


The Walking Dead: Negan revela per què va matar a Glenn

En l’últim episodi de The Walking Dead, Negan involuntàriament brilla per què va matar a Glenn i Abraham a la temporada 7.

Llegir Més
15 dimonis més forts de l'anime, classificat

Llistes


15 dimonis més forts de l'anime, classificat

Els dimonis de l'anime són força poderosos i aterridors. Però, quins 15 són els dimonis més forts de l'anime?

Llegir Més