Hunter x Hunter: 10 coses que no tenen sentit a Greed Island

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Caçador x Caçador és un dels les franquícies més populars de Shounen sovint celebrat per la seva comunitat per la seva narració cerebral, acció excepcional i escriptura subversiva. I tot i que diversos arcs de la sèrie han estat increïbles per si mateixos, un arc destaca per ser gairebé no sequitur en comparació amb el que s’ha establert amb la resta del món.



Aquest seria el món tònicament i estèticament dissonant de Greed Island, el famós joc de Hunters i una de les històries més emocionants però increïblement estranyes de la sèrie. Tot i que certament hi va haver molts moments divertits i memorables a l’arc, molt del seu contingut i intenció es van quedar amb una explicació mínima. A la dissecció del joc Hunter, aquí hi ha 10 coses que encara no tenen sentit sobre Greed Island.



10Els amics de Ging només queden enrere

Greed Island és un gran projecte de passió de Ging i alguns dels seus amics més propers. El joc en si no seria possible si alguns dels seus amics personals gestionaven el joc, controlaven qui entra i surt i defensava l'illa.

RELACIONATS: 10 coses que no sabíeu sobre Hunter x Hunter's Ging Freecss

I, tot i que és commovedor veure aquesta dedicació entrar al joc, encara és estrany que alguns dels seus amics aparentment dediquin la resta de la seva vida a un joc que té com a funció parcial entretenir i formar el fill de Ging. Aquesta gent no volia fer res més? Són capaços d’elaborar una illa i una societat realistes i funcionants amb els seus propis poders. Per què no s’utilitza per a res més constructiu que un joc?



9Venent el joc

Tot i que el seu preu va ser un obstacle durant les primeres etapes de l’arc, encara se subratlla que Greed Island, el joc dels caçadors que mata persones, és un producte de consum. Sense incloure la subhasta de còpies antigues en els nostres dies, Greed Island va ser venuda una vegada com a producte real per la companyia Marilyn, Inc., que feia que la gent en prengués la comanda.

RELACIONATS: 10 maneres Hunter x Hunter ha canviat des del primer dia

Tenint en compte que és un lloc real, per què calia que Greed Island fos un producte? Qui obté els fons de les compres inicials i de les botigues del món del joc? A més, com a producte o negoci, Greed Island també és responsable de les diverses morts que es produeixen a causa del joc? Tot i que matar és legal per als caçadors (cosa que és desconcertant per si mateix), per què és legal comercialitzar tot un perill per a la seguretat de les persones?



8Fent que sigui un joc

Tot i que treure profit del joc ja sembla un detall innecessari per al món, el més estrany de la seva premissa i intenció segueix sent el fet que és un joc complet destinat a la diversió. És una experiència de nínxol que utilitza molts recursos, mà d’obra i temps que només són apreciats i gaudits per uns quants selectes o, en el cas de la història, l’únic equip que en va guanyar.

Després d’haver persistit durant tot el temps, la Greed Island ha aportat alguna cosa a la societat o ha entretingut a algú? Per què no podia haver estat una prova infame per a Hunters a la qual podien viatjar en lloc d’una excusa per llogar una vella consola de jocs?

7Ser una prova per a Gon

Com es va dir anteriorment, un factor subjacent que va entrar en la creació i manteniment de Greed Island va ser el fet que algun dia seria una prova per a Gon un cop començés el seu viatge per convertir-se en un caçador. I, per ser justos, Greed Island va proporcionar una sèrie de reptes i experiències que van ajudar a Gon a avançar en la seva formació de caçador. No obstant això, era una manera increïblement complicada i perillosa de fer-ho.

Més enllà de la possibilitat de matar el nen, les regles i la cultura de Greed Island no són exactament 1 a 1 amb el funcionament i la funció dels caçadors en una societat real, amb gran part de les seves criatures i les regles de Book and Gain. tornant a fer una aparició a la sèrie. En tot cas, l’únic valor real que en va treure Gon va ser la seva formació amb Biscuit Krueger i la interacció amb Razor, persones que podrien haver-lo entrenat des del primer moment.

6El joc és terrible per desanimar els enganys

Un element enorme que va anar dins de l'Arc de la Greed Island era el fet que el joc havia persistit durant tant de temps que els caçadors havien començat a desesperar-se i començaven a matar-se els uns als altres per cartes. En termes més lleugers, això es veu com una traïció a l’esperit del joc. Això s’exemplifica millor dins del final de Greed Island, un qüestionari que realment prova si els jugadors han experimentat o no el món sencer.

Tanmateix, tan interessant com aquest mètode per castigar els tramposos, per què aquesta regla o final no es va fer descarat al principi? Si la qüestió era que la gent només explori l’illa, per què no s’entén això en lloc de arriscar a robar i matar-se els uns als altres per cartes? Sembla que van entendre que era una possibilitat, però no van fer res per solucionar-ho.

5Utilitza una illa real

A mesura que continua passant l’arc, per a alguns dels personatges es fa evident que Greed Island no és, de fet, un món simulat isekai, sinó una illa real del món que simplement està equipada amb simulacions basades en Nen. Per tant, quan algú mor al joc, en realitat està morint a la vida real.

No obstant això, més enllà de l’estranya semàntica, és estrany que Ging and co. va utilitzar tota una illa del món real per acollir el seu projecte. No podrien haver racionalitzat aquestes experiències i reptes a Heaven's Arena o en alguns altres edificis i meces del món. Van haver d’utilitzar tota una illa i els seus recursos.

4La seva única defensa és un noi

Quan Phantom Troupe intenta envair les costes de l'illa, només es troba amb Razor, un dels fundadors del joc, que entra i destrueix el seu vaixell. Si mirem enrere, aquest tipus de defensa sembla poc brillant i fins i tot ineficient per a una suposada illa misteriosa.

El que va demostrar va ser que 1) No hi ha res que amagui la ubicació de Greed Island a les persones amb una comprensió bàsica de la geografia. 2) Les persones poden apropar-se físicament, potser fins i tot accidentalment. i 3) La seva única defensa és un home i no tot un sistema de seguretat o militar. Com ha estat aquest lloc un secret durant tant de temps?

3El joc per als caçadors inclou un simulador de cites

Tot i que Greed Island és infame per ser un joc per a Hunters, una de les seves zones més estranyes i dissonants és una ciutat de simulació perduda. En ell, es produeix tota mena de cites amb tropes sim, gairebé a l'atzar i sense cap organització, i el jugador simplement ha de jugar molt de temps.

RELACIONATS: Hunter x Hunter: 5 caçadors més forts (i 5 més febles)

Aquí no hi ha habilitat més enllà de l’experiència amb altres simuladors de cites. És bàsicament allà per completar els tropes de videojocs de l’arc.

2Un dels reptes finals utilitza els presos habituals

Quan Gon i els seus amics arriben a una de les últimes proves de l’illa, una ciutat que és saquejada per pirates, descobreixen que els seus oponents finals estan realment formats per reclusos del corredor de la mort del món real. I, tot i que això pot resultar intimidant per a alguns, en realitat això surt una mica decebedor a la sèrie.

Fins i tot dins de l'examen Hunter, els interns del corredor de la mort van tenir un embolcall bastant dolent pel fet de ser febles en comparació amb la resta de persones i fins i tot alguns del grup de Razor semblaven que no tenien habilitats Nen. Per a un joc destinat a provar les habilitats de Hunter, per què va aconseguir un grup de persones una mica més difícil que el que s’utilitza a l’examen Hunter?

1És un Collectothon

Quan Gon i Killua van entrar a Greed Island per primera vegada, van saber que l'objectiu principal era ser els primers a recollir les 100 cartes situades a tot el joc. I, tot i que es tracta d’una mecànica interessant per a un videojoc habitual, sembla estrany com una manera de mesurar el progressiu d’un Hunter, sobretot tenint en compte que el test final no requereix ni als jugadors totes les cartes.

Si el que es tractava era de posar a prova la gent i donar-los una experiència, per què no s’ha de fer que el final del joc final sigui un lloc secret o un cap dins del món, cosa que innata desemboca als jugadors més durs i complets fins al final? Tot i que les cartes eren fonamentals per donar un premi als jugadors al final, probablement podria haver-hi una altra manera de fer-ho o premiar a la gent, a més de limitar tota una experiència a només un collectothon que sovint abusaven de jugadors més covards i malvats.

PRÒXIM: 10 personatges més forts Personatges Hunter x Hunter

nitro ipa guinness


L'Elecció De L'Editor


Llevat Hacker-Pschorr blanc

Tarifes


Llevat Hacker-Pschorr blanc

Hacker-Pschorr Hefe Weisse a Weissbier: cervesa Hefeweizen de Paulaner Brauerei, una fàbrica de cervesa de Munic, Baviera

Llegir Més
10 villans d'anime que van quedar superats amb el temps

Llistes


10 villans d'anime que van quedar superats amb el temps

En casos rars, els vilans comencen a ser febles i es tornen poderosos generalment a través de les seves accions i batalles.

Llegir Més