Uniu-vos a la festa: DM Eric Silver Talks fent que el joc real sigui accessible

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Els podcasts de RPG de sobretaula que han jugat realment han explotat en popularitat, oferint a moltes persones que d’altra manera s’haurien mantingut fora de les comunitats nerd sobre jocs com Calabossos i dracs una oportunitat per submergir-se en sistemes de regles i mons fantàstics. Uneix-te a la festa , Dungeon Mastered by Eric Silver, se centra a fer els jocs encara més accessibles, amb èmfasi a proporcionar explicacions, oferir al DM i als jugadors l’oportunitat d’explicar les seves decisions i tenir en compte els problemes socials del món real.



Silver es va asseure amb CBR per parlar d’apropar els mons de Uneix-te a la festa a la vida. Parla d 'unir - se a D&D wagon després d’aprendre sobre el joc d’altres mitjans i com va saltar gairebé immediatament a DMing. Silver també discuteix les trampes més habituals per evitar els DM, com pot ser una posició de servei i la responsabilitat que sent d'explicar històries accessibles i informades.



CBR: Quin va ser el vostre primer TTRPG?

Eric Silver: Sincerament, ho va ser Calabossos i dracs . Crec que formo part d’aquesta nova onada de gent que ha trobat jocs de rol de sobretaula a partir de podcasts i suports. Ho havia sabut de Comunitat i Coses més estranyes , i em deia: 'Oh, això em sembla una cosa que voldria fer'. Simplement se senten divertits; això és curiós. Els escriptors de TV, òbviament, l’havien interpretat i vaig pensar: “És salvatge. No ho havia fet abans.

Perquè m’encanten les històries. Vaig anar al campament d’estiu jueu i hi ha una tradició tan tradicional d’explicar històries populars dins de tots els campaments d’estiu, sobretot els campaments d’estiu jueus, perquè hi ha un nivell addicional de cultes, cosa que vull dir de la millor manera possible Vaig passar 15 anys de la meva vida al campament d'estiu jueu. Però hi ha una tradició tan narrativa oral que associo a la convivència amb altres 12 persones a una cabana, a celebrar el Shabat i a fer coses com ara una foguera.



Vaig dir: 'Hauria de fer això totalment'. Llavors vaig estar escoltant La zona d’aventures: equilibri , que era la porta d’entrada de tanta gent, i jo em deia: “Oh, això és una cosa que la gent pot fer”. Vaig pensar que era realment interessant que poguessis utilitzar un joc com a motor fonamental per fer un podcast. Per això el vaig trobar i després vaig començar a tocar Calabossos i dracs.

Vaig jugar uns quants jocs a l'atzar: el meu primer personatge va ser Erie Goldbottle, que era un gnom Ranger. Recordo haver-ho fet específicament per poder muntar a la muntanya Mastiff. Però només vam jugar una sessió i vaig pensar que mai arribaré aquí, sóc de primer nivell i lluito contra una arpia. Això no m’ajudarà totalment. Vaig començar a jugar uns quants jocs i, finalment, devia ser el meu cinquè partit Calabossos i dracs era jo DMing per al podcast.

RELACIONATS: Dungeons & Dragons: Com jugar com a enllaç



1664 cervesa blanca

Per al podcast?

Sí, aquesta va ser la meva primera sessió de DMing, excepte la que estava executant i provant. Però no havia jugat tant: havia llegit molt i havia escoltat La zona d’aventures . L’altra cosa divertida és que havia començat una feina: treballava en el que semblava un projecte més petit dins d’una empresa de mitjans de comunicació molt gran. Resoldria el problema del descobriment del podcast. La manera en què ho feien era que tenien editors o gent per escoltar coses, i després ho recomanaven i, finalment, passaria a una aplicació o alguna cosa així.

M’havia presentat com a voluntari, juntament amb l’àudio-ficció i algunes coses més, que m’havia ofert a escoltar Calabossos i dracs podcasts. Per tant, probablement vaig escoltar el primer episodi de 100 Calabossos i dracs podcasts el 2017. Així que sabia el que no volia escoltar. Hi havia aquests quatre pilars de mediocritat que havia pensat: la qualitat de l’àudio era tan dolenta, era tan nerd-centric, era tan bromista que no es podia esbrinar què feia tot i llavors, per descomptat, blancor directa al respecte. Us sorprendria de quants d'aquests començarien amb una broma de pits en els primers 15 minuts.

... Em sembla que no m'estranyaria.

No us sorprendrà, però quan ho escolteu, us pregunteu: 'Vaja, tantes d'aquestes només comencen com' i aquesta donzella, un gran bastidor '. I sabia el que no volia escolteu-ho i així es va unir aquest programa. Va començar amb dos companys de feina i algú que coneixia que havien començat a fer podcasts sols. Ara han passat més de quatre anys i són les primeres llavors de Multitude, la nostra productora i col·lectiva de podcasts.

Ja heu tornat a jugar a jocs de rol de sobretaula o ara només sou el DM permanent?

He jugat algunes vegades, tinc un Màscares grup del qual formo part i he jugat a alguns jocs. M’agrada jugar, però DMing és una posició de servei per a mi, i m’he adonat que sóc molt bo. Una de les meves primeres vegades DMing va ser per a alguns amics, que finalment van ser tothom a Multitude. Va ser només per posar-me les cames de mar sota meu, i després vam començar el podcast. N’havia fet uns quants i després algú va abandonar l’últim segon. Vaig haver d’executar un tir únic que no tenia ramificacions aventureres.

RELACIONATS: Calabossos i dracs: equip bàsic d’aventura que mai no hauríeu de deixar passar

Vaig córrer-ne un on vaig treure el Manual del monstre i vaig fullejar-lo i vaig mirar els Kuo-toa, aquelles petites persones que, quan corren, creen un déu. Em dic: 'És tan interessant. Se sent exactament el que faria una startup de VC. Així doncs, va haver-hi aquesta aventura en què aquest noi es va presentar a l'atzar i va dir com: 'Ei, vostès són aventurers, voleu concentrar-me en algunes coses per a la meva nova empresa que estic començant?' Van anar al seu despatx i darrere d’un vidre doble hi havia aquest Kuo-toa que escoltava el que feien. Els havia fet algunes preguntes semblants a l'enquesta, i aleshores es va convertir en aquest déu pantera bèstia demi-desplaçador que havien de lluitar al final.

Al final, vaig tenir un dels meus jugadors plorant, perquè estava connectat amb el seu pare en joc, i després el déu va morir a la sortida del sol perquè només en tenien prou per mantenir-lo junt durant unes hores. Em deia: 'Saps què, en realitat podria estar bé en això'. Això és bo: vaig fer plorar un dels meus jugadors, va ser increïble. Julia [Schifini] és una de les nostres jugadores ara i de tant en tant sóc com 'Julia, et puc fer plorar'. Així que realment vaig pensar que era bo en això.

Veig molt DMing com una posició de servei. Vaig ser professor d’anglès de secundària i com a conseller de campaments. Hi ha una relació entre això i el DM i els jugadors al mateix temps. Llavors, quan fas un podcast, el públic és com una tercera persona a la sala a la qual jugues tal com els jugadors també hi juguen. Si ningú escolta el professor o ningú no participa amb el professor o ningú no vol fer el que el conseller del camp té previst, només és un noi que crida a una habitació. Una cosa que sento sobre Dungeon Mastering és que vull que us ho passeu bé. Crec que sóc molt bo en això, així que crec que puc fer això per vosaltres. I per això m’encanta DMing.

Estic en un altre joc en què només estic fent DM per diversió, i em sento com si estigués entrenant en un muntatge d’anime, oi? Estic veient molt Una peça ara mateix, així que sóc el Roronoa Zoro que talla les coses amb tantes espases com puc per fer-me el més fort possible. És com si fos un esportista d’anime, o si fos un jugador de bàsquet; Estic rebent els trets. M’agrada fer-ho i intento fer-ho millor. Després també tinc la possibilitat de jugar en aquest altre Màscares joc. Sé que hi ha una certa preparació, però em sento bé en això, i així participo a l’esdeveniment, al grup, a la comunitat que és el vostre joc.

RELACIONAT: Shadow & Bone: Blades in the Dark és el TTRPG perfecte per als fans de la sèrie Netflix

La gent parla molt dels errors estàndard que solen cometre els DM per primera vegada. Creus que vas ser capaç d’escapçar aquells que només en prenien tant? D&D contingut a través de podcasts o visionat Comunitat i Coses més estranyes ?

Ah, és una bona pregunta. M’agradaria esperar-ho, però probablement no. L’afortunat va ser això, per Uneix-te a la festa , hi ha molta postproducció que s’hi dedica. Quan ens dedicàvem a això, vaig pensar: 'Faré la preproducció i el DMing'. Però tenia a Brandon Grugle, un dels nostres intèrprets i el nostre editor i dissenyador de so; sempre vaig saber que hi havia alguna cosa en què recórrer.

Si necessitava parar o havia de fer alguna cosa o hi havia un conflicte que havíem de resoldre, sabia que podríem editar-lo perquè necessitava posar les cames de mar sota meu. Sabia que algú ho miraria després i després determinarem què és interessant i què gaudirà el públic. Crec que els meus jugadors sempre han estat molt amables i comprensius, que ho estem entenent tots junts.

Definitivament vaig fallar unes quantes vegades. Hi ha coses a la primera campanya de Uniu-vos al Festa que m'agradaria canviar, m'agradaria que fos diferent. Ara és divertit fer una segona campanya. Ja no fem ni una campanya de fantasia. Estem fent aquest superheroi modern, X Men -estil futurista que pensava que connectava molt més amb els temes. Abans, deia: 'Intentaré fer una història i veuré què passa'. És bo poder fer-hi un altre tret. Però, a més, m’agrada fer un podcast on no estem en streaming; Sempre vaig saber que una part de la creació artística del podcast implicaria l’edició.

Parlem una mica més específicament Uneix-te a la festa . Voleu donar a la gent una breu introducció a la temporada actual?

Absolutament. Així doncs, el 1985, la doctora Cassandra Morrow va descobrir un element nou mentre es movia al seu laboratori dins de la seva petita cabana a Laketon, Nova York, que és aquesta petita ciutat lacustre de l'estat de Nova York. Va descobrir aquest nou element anomenat diaphorum, que és increïblement potent i que consumeix energia neta. Mentre ho descobria, i mentre tothom al poble observava Retorn al futur , va alliberar radiació delta que va canviar intrínsecament l’ADN de les persones que hi vivien. Tenien superpoders de molt baix nivell; només tenien un aspecte molt bo a 45 o tenien una resistència més alta. Els seus fills, ara en 202 vegades, on estem començant, tenen superpoders, i molta d’aquesta gent ho compta.

goose island goose ipa

RELACIONAT: Wanderhome es convertirà en el TTRPG més relaxant d’aquest estiu

Laketon del 1985, el 202x, és Lake Town City, la capital de l'estat de Nova York i aproximadament de la mida de Portland, Oregon. És aquesta ciutat futurista que vam crear amb algunes eines de construcció del món que vaig piratejar junts L’any tranquil per Avery Alder. Ara hi estem jugant i tornem a analitzar molt del que entenem Calabossos i dracs per adaptar-se al X Men model de superheroi sobre poders. És molt a nivell de ciutat, molt Daredevil o bé Spiderman. Home-aranya , explorant realment el que és ser gent activa a Lake Town City i les responsabilitats que tenim davant del poder i la justícia. Què fas quan no estàs preparat, però algú té el poder a les teves mans?

Com vau decidir tornar-vos a eliminar la pell D&D com a sistema principal del podcast?

Crec que abans que res, Calabossos i dracs és un dispositiu d’explicació d’històries on, si voleu explicar una història èpica que comporta seqüències de lluita i acció, l’heu d’utilitzar. Aquesta és sens dubte la història que encara expliquem. La cinquena edició permet definitivament molts drames interpersonals, però hi haurà acció. Hi haurà ponts explotant. Hi haurà baralles de superherois. Hi haurà camins cap a bases secretes. I crec que això Calabossos i dracs encara va poder fer això.

Re-pelar-lo definitivament va ser un concepte divertit. Diré que volíem tornar-la a pelar i allunyar-nos de la fantasia amb algunes de les frustracions que teníem amb el racisme, el sexisme i l’antisemitisme incrustats tenyits de llana del gènere fantàstic. Volíem fer alguna cosa diferent. L’altra cosa és que dediquem molt de temps a ensenyar a jugar a la gent Calabossos i dracs . En els nostres dos primers episodis de la campanya primera, estem fent la història i apareix Amanda [McLoughlin] i diu: 'Ei, això és un tir salvador. Això és el que estem fent. Hi ha molta educació en jocs, de manera que no estàvem preparats per allunyar-nos Calabossos i dracs tot i així, perquè ensenyar a la gent nova a jugar forma part de la nostra història.

Vaig fer molta feina Calabossos i dracs una mica més del que volíem. Vaig escriure una guia anomenada ' no Capis , 'que és per si voleu tornar a pell Calabossos i dracs per a un món de superherois modern, afegint aquest element de construcció mundial. Però encara podríem fer moltes coses. Volíem seguir amb el sistema de joc, tot i que ... hi havia molta feina per canviar-lo. Escolta, m'encanta Màscares . Em sembla fantàstic, però no necessàriament volia explicar una història sobre els sentiments dels adolescents o dels joves superherois. Tothom tenia entre 30 i 30 anys, cosa que crec que també és com la màxima aventura. Crec que hi ha moltes coses Calabossos i dracs encara es pot estirar, sobretot quan us allunyeu d'allò que es publica als llibres.

RELACIONAT: Com s'expandeix Palimpsest en les possibilitats de construcció de mapes mundials TTRPG

Ja ho has esmentat L’any tranquil i Màscares , i sé que la campanya dos n'utilitza alguns Blades in the Dark flashbacks d’estil. Hi ha altres TTRPG que heu dibuixat per tornar-los a pelar i influir?

Oh, home, m'encanta el mecànic del flashback Blades in the Dark . Està molt bé. Però també crec que això ho demostra D&D no ho puc fer tot. Mai no faria cap atracament en un D&D joc. Només el moment - i beneïu Dimensió 20 , si Brennan Lee Mulligan ho farà, sortirà del cap d'aquest tipus - és realment difícil. El moment i la idea d’iniciativa no encaixen amb això.

Però sí, Blades in the Dark M’encanta molt. Aquests tres són els grans, estic intentant pensar ... la mecànica de la persecució Nens en bicicleta M’agrada molt i he estat aprenent la idea de resoldre baralles de maneres diferents Nens en bicicleta . M’encanta molt: el nom se m’escapa, un altre que va fer Avery Alder, que és com comunitats jueves i part queer ... Mons a part ... està literalment al meu escriptori, ho miro cada dia i el nom se m’escapa.

Ella va fer Dream Askew i Dream Apart .

Sí, Dream Apart . Crec que recordar, perquè estem creant una ciutat, creant comunitats i realment construint aquestes coses als barris més de Lake Town City, va ser definitivament alguna cosa. Per descomptat, recordar el tipus d’estranyesa i la ximpleria dels contes populars jueus és una cosa que m’importa bastant. I recordar el tipus de màgia i el realisme màgic d’aquestes històries és sens dubte una cosa que podeu aportar a un superheroi o a una història potent. També m'he inspirat en aquestes.

La preparació per a DMing d’un podcast és probablement diferent de només DMing per als vostres amics. Hi ha una proporció específica de combat, narrativa i joc de rol que pretengueu en cada episodi?

Crec que el primer que tinc al cap és que tots hem d’enganyar el públic. Vull dir, jo era un nen de teatre, qualsevol de vosaltres que heu estat a l’escenari sabeu que no podeu tenir l’esquena al públic. Tot i que si mai no se sosté així mentre sosté un bullidor de te, haureu de tenir-lo a la mà adequada perquè no us bloquegeu i jugueu cap al públic. Crec que recorda que algú ho mirarà més que nosaltres com a jugadors. Però crec que això és una cosa que ens hem quedat al cap, tant jo com el DM i els jugadors, ho hem fet tot: fer trampa cap al públic, assegurar-nos que estem fent coses interessants que potser no són massa cerebrals. divertit que tothom pugui escoltar. L’edició és part d’això, però també ho recordem a mesura que hi anem.

RELACIONATS: Escape This Podcast Mostra que la regla d'àudio Escape Rooms

Personalment, considero que aquesta iniciativa és realment difícil de fer en un podcast perquè crec que la lentitud i la metodologia de: 'Ho farem, ho farem i ho farem' a Calabossos i drac . És història, és un joc de guerra, necessiteu un mapa, necessiteu una estora, voleu alinear tot això. Sempre intento trobar conflictes o combats de maneres diferents. Faig molts reptes d’habilitat. De vegades fem baralles, com si tinguéssim lluites de tu a tu, que s’assembla més a un partit de boxa. Vaig trobar alguna altra mecànica de Kobold Press , tenien un mecànic de boxa que jo feia servir per a lluites de superherois de tu a tu. Però també recordar quan es pot iniciar la iniciativa és com 'Molt bé, és quan és una pel·lícula d'acció' o 'és com l'últim acte d'una pel·lícula de Marvel', oi? Vegem tots els cops de puny.

Equilibrar l’aspecte del combat és una cosa que he estat preparant molt, però, sincerament, he intentat tenir un toc lleuger a les regnes. Hi ha una certa quantitat, i això és tan excessiu, de manera que no vull dir això, però no és fer ferrocarril quan cal anar en tren d’un lloc a un altre, oi? De vegades has de pujar al tren. Estic configurant la campanya i aquesta història i vull assegurar-me que els meus jugadors es diverteixin jugant-hi. Per molt que avanci la història principal, realment intento no preparar-me massa.

He sentit en algun lloc que només heu de preparar la meitat del temps que creieu que serà la vostra sessió. Per tant, si teniu una sessió de dues hores, no heu de preparar més d’una hora. Realment, realment intento mantenir-me en això, perquè ja se sap, sempre em sorprèn.

El que estem fent ara mateix, l’arc en què estem actualment, és un arc de bucle temporal. I, sincerament, vaig fer molta preparació al principi i ara sóc molt fluix a les regnes perquè sé tot el que està passant tan aviat, però no tinc ni idea del que faran a continuació. Ser capaç de respondre i encarnar realment els PNJ i fer-los reaccionar: hi ha molta acció i reacció que estic aprenent pel que fa a la narració d’històries i tot allò divertit sobre Calabossos i dracs . Tenir un toc fluix a les regnes ajuda definitivament a tothom. Vull dir, quan tinc edició al meu costat, em pot sorprendre i puc trigar un segon si ho necessito. M’encanta sorprendre’m de moltes maneres diferents.

RELACIONATS: Calabossos i dracs: quins rols necessiten totes les parts per tenir èxit?

Com funciona això a la vostra configuració? Tots estem escoltant aquest estil de teatre de la ment en què només descriu tota l’acció. Compartiu un mapa i planegeu fins a l'hexagonal on es troba cada personatge?

Ah, no, tinc ganes de que, per tot el que teniu de bàsquet, és com si teníeu 16 anys i que no hàgiu jugat mai a bàsquet i que tingueu un entrenador que us digués: 'Ei, potser estareu bé al bàsquet. Ets alt i atlètic i pots saltar molt amunt. I sóc com: 'Molt bé', i després aprenc bàsquet d'aquesta manera en lloc de saber-ho des de petit. Em sento com perquè hi vaig arribar en un sentit mediàtic que sóc, això és el que he de saber. Però ara, no tinc ni idea de com fer un mapa. No tinc cap habilitat en el mapa, perquè sempre he jugat al teatre de la ment, sobretot perquè és un podcast.

can captain marvel lift martell de thor

He fet alguns treballs de vídeo, però no tant com un Dungeon Master. Sempre he fet teatre de la ment, de manera que les meves notes han d’estar orientades als meus jugadors. Tot el que dic no tindrà un component visual, de manera que he d’assegurar-me que les meves notes i tot el que faré siguin propicis per al teatre de la ment.

Sincerament, el que esteu mirant ara mateix és molt similar. Tinc el micròfon i tinc una tauleta aquí, que actualment només tinc el teclat i el ratolí, però normalment tinc les notes a l’ordinador. Darrerament hem estat jugant molt a distància, perquè un dels nostres jugadors es troba a Los Angeles i, ja se sap, també la pandèmia mundial. Visualitzem el nostre Zoom o el nostre Google Meet i després gravem. Així que aquesta és tota la meva configuració. Faig servir daus reals: m’encanta tenir daus reals, afegeixen la sensació i el so, per a un podcast, de tirar un dau és bonic. Llavors, tinc una pantalla DM per si necessito llançar una bomba contra algú i he de saber quants danys fa això. Però són ossos força nus; són moltes coses analògiques.

Vostè i Uneix-te a la festa i Mulitude han fet molta feina per intentar fer D&D i aquests TTRPG accessibles per a la gent. Podeu parlar una mica sobre quines han estat les barreres d'accessibilitat i què heu fet per combatre-les?

El primer que vam fer sempre va ser tenir una 'After Party'. Com dèiem, l’educació ensenyava a jugar a altres persones. Crec que els jocs de rol de taula són una manera d’aprendre el joc sense haver d’interactuar amb persones que estiguin preparats per mantenir-vos immediatament. Tenim la 'After Party', on després de cada dos episodis parlem del que he estat fent, del que han estat fent els jugadors, de quin tipus de joc es dedica a les coses que ja hem parlat i, a continuació, a les coses per a principiants. - Configuració real, si no sabeu jugar, hauríeu d'estar escoltant això. Sempre donem suport a això de diferents maneres.

RELACIONATS: D&D Anatomy: 5 fets sobre els espectadors a conèixer abans de Dark Alliance

Hem tingut transcripcions des del principi i n’hem tingut d’altres de ben detallades. Fer un programa de ficció, i sobretot un Calabossos i dracs o un programa de RPG de sobretaula, ha estat difícil fer-ho. Quan tinc veu de personatge? Quan sóc una persona habitual? Assegurant-nos que sigui el més complet possible, ho hem fet des del salt. Nosaltres va escriure un article sobre això si la gent vol que això també aprengui a fer-ho. Vull dir que no som sords ni tenim problemes d’oïda, així que ho vam fer el 2018 per redactar el que hem estat fent. També hi ha molts recursos, però vam fer una cosa que ens vam adonar que no hi era i que volíem compartir.

Crec que l’altra cosa en termes d’accessibilitat és saber que un espectacle és per a vosaltres o, almenys, té la capacitat d’acollir-vos amb els braços oberts. Els nostres jugadors són estranys i hem estat tractant moltes d’aquestes històries. Val Vesuvio és ara un dels nostres personatges. El nostre primer episodi de la nostra primera campanya va començar en un casament gai. Vull que tothom sàpiga de què parlem des del salt.

Al mateix temps, sento que tinc la responsabilitat de Dungeon Master d’intentar portar tanta gent perquè es vegin a si mateixos com sigui possible. Estic fent el millor que puc i he intentat educar-me el màxim possible. Sóc un home cis blanc i, entenent tot això, hem treballat amb consultors per assegurar-nos que el que estem fent té sentit. Just al principi d’aquest arc d’explicació d’històries, vaig parlar amb algú sobre què pot fer la radiació en el cos d’alguna persona i sobre les implicacions de tenir una transmissió hereditària. Hem parlat amb algunes persones i consultors, els hem pagat i ha estat realment fantàstic.

A més, he estat intentant aportar moltes coses jueves: això és molt important per a mi. La idea de narracions laiques nord-americanes, realment, és que la moralitat és realment cristiana. Això no té problemes amb la comprensió de molta gent del que és el bé i el mal, sobretot ara en una ciutat real. Tot és una església o d'alguna manera tothom celebra el Nadal? És una cosa que he estat molt conscient i he intentat aportar moltes mitologies diferents. També tenim un podcast de mitologia a Multitude anomenat Esperits , així que he estat aprenent molts monstres de diferents llocs i intentant deixar-los entrar.

Una vegada més, intento posar-hi la feina. Intento reconèixer els privilegis i els punts cecs que tinc, però procuro assegurar-me que tanta gent com sigui possible es vegi, o almenys sàpiga que això és un lloc de benvinguda. Després, és clar, fent bromes a la història i assegurant-vos que no necessiteu una dieta específica de cultura popular per estimar el que estem fent.

RELACIONATS: D&D Anatomy: 5 dades sobre mímiques que hauríeu de conèixer

Té problemes específics per explicar una història de superherois en la relació entre superherois i vigilància i fins i tot amb la policia?

Oh, un 100 per cent. Vam començar la campanya dos el 2019 i, des del principi, em deia: 'Sí, la policia sempre està implicada'. Una altra vegada, això és part del meu privilegi: el que no he pogut reconèixer sempre. Sempre vaig pensar en la policia com una mena de neutral. És com si fossin útils, però suposo que de vegades estalvien gent, i tot això. Però, per descomptat, el 2020 ens hem adonat que no, no ajuden a la gent. Són agressius i no serveixen de res. I crec que, en termes de vigilància, és difícil, però a qui us dirigiu quan les persones que se suposa que us protegeixen no us protegeixen? I crec que és més aviat una pregunta difícil.

quants fruits del diable hi ha

I estem involucrats amb l’alcaldessa, la doctora Cassandra Morrow, [que demana la pregunta] pot algú amb un càrrec executiu ajudar-lo, o estan pressionant per obtenir els seus propis beneficis? Una vegada més, quan tingueu el poder, què en feu? Ajudes els altres? O l’utilitzeu per al vostre propi benefici personal, reconeixent que pot ser una combinació d’ambdues coses i que és cosa que heu de tractar.

Pel que fa a la policia, realment he intentat fer un pivot dur. Al primer arc, hi havia aquest noi, Brian Roper, que era un agent de policia que un dels personatges havia conegut. Era una mena de Brooklyn Nou-Nou cosa, era com: 'Oh, és ridícul. No sap què fa, Aggie en sap molt més que ell, evidentment. I llavors va ser com: 'Oh, no, això no és el que volem fer'. Estàvem jugant a les idees que la policia és divertida i bona i aquest tipus de copaganda. Tot i que ni tan sols ho fèiem intencionadament, dèiem: 'Oh, Déu meu, aquí està'. Allunyar-se d’això ha estat realment important.

Sens dubte, és una cosa que hem de reconèixer i en què estem treballant. Però, per descomptat, no es pot no tenir la policia perquè és una història de superherois. Només reconèixer que s’interposen i són agressius i que no ajuden a tothom i que no saben què fer durant les protestes i intenten sufocar la seva pròpia idea de poder i el que esperen. és una cosa que estem intentant reconèixer. Realment intento fer-ho amb un toc lleuger i des d’un lloc informat. Poses la feina i intentes actuar des d’un lloc ara que t’informen, com ara: “Oh, he comès un error. I ara intento fer una feina millor i millor.

RELACIONAT: La zona d’aventures: el que revela el pròleg d’Ethersea sobre els regnes

Qui és el teu PNJ preferit per jugar aquesta temporada?

En tinc un munt. M’encanten molts dels nuclis bàsics que tenim. És realment difícil; és com triar els meus fills. Crec que l’he reduït a dos. Tinc un conillet antropomòrfic amb vestit, gener. És molt divertit dir coses obscures amb un fort accent o coses agressives, com ara 'Caram sí, amic, fem-ho de merda, serà molt fantàstic'. I és com un conill de tres peus.

Però crec que els meus dos favorits probablement siguin ... Sour Anthony. Forma part de l’equip de superherois de l’establiment, els Upcountry Keepers. És Flyboy i és molt Top Gun . Porta una Top Gun jaqueta i ulleres de sol aviador. Menja com Brad Pitt al Ocean's 11 pel·lícules; sempre menja. La seva veu és tan banana. És com, [en to nasal]: 'Sí, és com si tothom pugui tornar enrere. Crec que en tindrem cura, no us preocupeu, ho he entès. Vaig a mirar aquí i ho comprovaré, només volaré. És molt Kermit the Frog, i l’antagonisme que tenen els meus jugadors envers ell és molt divertit.

Crec que el Cavaller dels Miralls és el meu altre favorit. És un vigilant emmascarat que té la cara totalment tapada i passeja per un Tron -style bike i també és totalment reflectant- té crom a tot el vestit i la bicicleta. A més, són una figura emmascarada; ningú sap qui són. Vaig maratonar tot Teen Titans quan em preparava perquè això era l’ethos i els temes pels quals anava a punt d’anar, l’equilibri de coses molt pesades i divertides i el drama interpersonal.

El Cavaller dels Miralls s’assembla molt a X vermell com a derivat de Batman, però igual que: “Estic aquí fent-ho perquè ho faig per mi i tinc una idea molt clara del que és el bé i el mal. ' M’encanta tocar això. Aniran a qualsevol preu per protegir la seva identitat i crec que és una motivació molt divertida de córrer. A més, estan en una maleïda bicicleta Tron! Jugar és molt divertit com si diguéssiu: “Molt bé, vaig a trepitjar i trepitjaré, després em moc de 60 peus”, i després se n’han anat. És molt divertit posar-lo en la iniciativa.

Anthony Sour ... Ni tan sols sabia que Anthony Sour seria el més gran possible. Sempre he sabut que Sour Anthony tindrà aquesta veu i aquesta capacitat de vol, però no sabia fins a quin punt serien antagonistes els jugadors amb els Upcountry Keepers. També m’encanta Emily Slaughter. Emily Slaughter és com la líder de l’estil Emma Frost dels Upcountry Keepers, que és una noia cap i que té habilitats d’amina katana. Trobo que és tan interessant, convertir tot això en una cap de noia inclinada també ha estat molt divertit de jugar. No sabia que serien tots tan antagònics, de manera que tenir tanta gent que pugui incorporar-se a la graella dels jugadors, ni tan sols ho intenten. Els jugadors els odien tant que qualsevol cosa que faci els provocarà. És molt divertit.

Però vull dir que, a mesura que continua, tinc molts altres favorits: jugar a villans és molt divertit. Jugar als amics de Milo ha estat molt divertit. Lucas, Apple i Zach Rose, com uns fotuts amics nerd, s’assemblen molt al noi del nou Spiderman. Home-aranya pel·lícula. M'encanta aquesta dinàmica i tenir tres amics que són així ha estat molt divertit de jugar.

Uniu-vos a la temporada 1 de festa i els primers 29 episodis de la temporada actual estan disponibles al Uniu-vos al lloc web del partit i plataformes de transmissió de podcasts com Spotify, Apple Podcasts i Google Podcasts. Els dimarts es produeixen episodis nous cada dues setmanes. La temporada actual està protagonitzada per Eric Silver, Brandon Grugle, Amanda McLoughlin i Julia Schifini.

SEGUEIX LLEGINT: Calabossos i dracs: 5 consells per crear personatges increïbles



L'Elecció De L'Editor


El videojoc de Scarface hauria de ser la plantilla de la franquícia de pel·lícules

Videojocs


El videojoc de Scarface hauria de ser la plantilla de la franquícia de pel·lícules

El videojoc de Scarface és una seqüela en un univers alternatiu on sobreviu Tony Montana, cosa que una possible seqüela cinematogràfica hauria d’explorar.

Llegir Més
10 pel·lícules de fantasia clàssiques que segueixen sent les preferides de tots els temps

Llistes


10 pel·lícules de fantasia clàssiques que segueixen sent les preferides de tots els temps

Els fans de la fantasia sempre tindran un punt feble per a aquests títols clàssics.

Llegir Més