Sim de gestió de la vida més enllà independent Perill de l'esperit i un gran joc de rol d'acció de món obert AAA Cyberpunk 2077 no podria tenir menys en comú, però l'aparença ara llegendària de Keanu Reeves a l'E3 2019 va ser fonamental en la publicitat dels dos jocs.
Chris Charla, director de la iniciativa de publicació de jocs independent de Microsoft ID@Xbox, va parlar recentment amb ScreenRant i va revelar com va augmentar el paper de Reeves a l'aparador Perill de l'esperit la percepció del públic. Segons Charla, va ser un moment important per a Perill de l'esperit , i els jocs indie en conjunt, quan Microsoft va decidir seguir l'aparició de Reeves, promocionant un dels jocs més esperats del món en aquell moment, amb un tràiler del títol independent.
Keanu Reeves va aportar una mica de legitimitat Cyberpunk 2077 . La seva condició de celebritat massiva va portar encara més l'atenció a un joc ja massiu. La superproducció protagonitzada per Reeves John Wick Capítol 3: Parabellum s'havia estrenat als cinemes poques setmanes abans de l'E3 2019 i un altre vehicle Reeves, Les Resurreccions de Matrix , s'anunciaria uns mesos després. Keanu estava calent, i això volia dir Cyberpunk 2077 feia calor. I això volia dir Perill de l'esperit feia calor.
La decisió de mostrar Perill de l'esperit immediatament després de revelar una estrella massiva per a un joc de gran èxit, va mostrar confiança per part de Microsoft. La companyia tenia fe en un títol petit sense cap adjunts de franquícies ni celebritats de Hollywood. Estava disposat a posicionar-se Perill de l'esperit com a títol al mateix nivell que Cyberpunk 2077 , fent que més públic conegui el títol. Això significava que més persones que normalment podrien descartar un joc més petit amb ambicions més petites miraven un tràiler de Perill de l'esperit , amb la mateixa plataforma que un joc protagonitzat per Keanu Reeves.
Perill de l'esperit va acabar sent un èxit. No va ser, és clar, a Cyberpunk 2077 - cop de mida , però es va vendre bé i va rebre un suport important després del llançament. Va rebre una aclamació de la crítica generalitzada en el seu llançament i, al desembre de 2021, el desenvolupador Thunder Lotus diu que el joc ha venut més d'un milió d'unitats. La majoria d'aquestes vendes probablement es poden atribuir a l'excel·lent art, música, escriptura i disseny del joc, però Chris Charla sembla creure que la voluntat de Microsoft de posicionar el joc com un seguiment digne de l'explosiu protagonista de Keanu Reeves. Cyberpunk 2077 la demostració hi va jugar Perill de l'esperit l'èxit de.
Perill de l'esperit està disponible a PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows, macOS, Linux i Google Stadia. Cyberpunk 2077 està disponible a PlayStation 4 i 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Microsoft Windows i Google Stadia.
Font: ScreenRant