La pel·lícula Live-Action Legend of Zelda haurà de trencar una tradició de franquícia de llarga data

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 
VÍDEO CBR DEL DIA DESPLACEU PER CONTINUAR AMB EL CONTINGUT

Sembla que la deessa Hylia finalment ha contestat les oracions de Zelda aficionats a tot arreu. El 8 de novembre de 2023, Nintendo va anunciar oficialment que una acció en viu La llegenda de Zelda la pel·lícula està actualment en desenvolupament. Això probablement no hauria de sorprendre tant tenint en compte l'immens èxit que va tenir Super Mario Bros pel·lícula, però, tanmateix, va ser un xoc per als fanàtics de la sèrie que han somiat amb veure com Link cobrava vida a la pantalla gran des que van interpretar per primera vegada l'original. TLOZ fa més de tres dècades.



Tanmateix, part de donar vida a Link significa que probablement tindrà més vida en ell que mai. Se sap que Link és l'enllaç entre els jugadors i el món d'Hyrule, i això no hauria de ser diferent a la pel·lícula. Com que els jugadors no prendran el control literal dels seus moviments i accions, Link haurà de convertir-se en la seva pròpia persona més que mai, i això significa és probable que hagi de parlar . Normalment, les accions de Link parlen més fort que les seves paraules, però quan arribi el moment del seu debut a la pantalla gran, Link no tindrà el jugador allà per parlar per ell.



  Link rebent la Fada Ocarina de Saria a la llegenda de Zelda Ocarina del temps

En pràcticament tots els partits del Legend of Zelda franquícia, Link amb prou feines ha dit una paraula. Tanmateix, això no vol dir que no pugui. Sovint, el discurs de Link a altres personatges està simplement implícit en les seves respostes a ell, demostrant que Link parla i té una personalitat, els jugadors simplement no ho veuen fàcilment. Això es fa per permetre als jugadors inferir la seva pròpia personalitat per a Link, i fins i tot injectar una mica de si mateixos al personatge. Funciona perquè La llegenda de Zelda sempre ha tingut una mena d'element de rol, encara que sigui molt una sèrie d'acció-aventura. La manca de paraula de Link permet als jugadors assumir més fàcilment el paper de l'heroi, i Link només serveix com a avatar del jugador: un vaixell majoritàriament buit perquè els jugadors es connectin directament amb el món del joc.

Només hi ha uns quants exemples La llegenda de Zelda mitjans fora dels jocs on Link té línies de diàleg i fins i tot interpretació de veu. El cas més infame d'aquest últim és el de 1989 La llegenda de Zelda sèrie d'animació, on Link és, amb diferència, el seu més parlant, fent bromes dignes que superen amb escreix les pitjors línies que l'MCU té per oferir. Tenint en compte el començament de la història de la sèrie que va sortir el programa (només els dos primers Zelda s per a NES havia estat llançat en aquell moment), té sentit que Link encara estigués trobant el seu lloc com a personatge. Tanmateix, aquest no és l'únic exemple notable de Link que té un diàleg substancial. Un altre exemple destacat és el Zelda manga. Escrits per Akira Himekawa, aquests còmics serveixen com a narració dramàtica de les històries de cadascun dels jocs principals, encara que amb alguns detalls canviats o afegits. De lluny, l'afegit més interessant d'aquests llibres és el diàleg de Link. Tot i que encara no parla gaire, se li dóna molt més a dir que en qualsevol dels jocs en què es basen les històries. Tot i així, la seva personalitat no està gaire lluny del que haurien esperat els jugadors després de jugar els partits. Link és un jove espadachín estoic, seriós i, de vegades, ximple que té un fort sentit de la justícia, i les històries només guanyen donant-li aquesta personalitat més ben definida.



Tant el manga com la sèrie d'animació original difereixen molt de la representació de Link als jocs on, en els pocs casos en què Link parla, el diàleg de Link gairebé sempre es fa mitjançant indicacions a la pantalla que presenten al jugador opcions sobre què pot dir Link. En aquestes situacions, el diàleg de Link mai es deixa a ell: és el jugador qui parla a través d'ell. Això no vol dir que Link no tingui veu pròpia. Fins i tot als jocs, els crits de batalla, els grunyits i els gemecs de Link s'han interpretat amb veu des de Ocarina del temps , tot i que encara no pronuncia mai cap frase coherent en veu alta. En el medi dels videojocs, el protagonista silenciós no és cap novetat. Per a les pel·lícules, però, els problemes inherents a l'ús d'aquest tipus d'heroi no cal dir-ho.

  Link i la princesa Zelda asseguts en un camp d'herba de Tears of the Kingdom

Els protagonistes silenciosos tenen una trajectòria contrastada de funcionar bé als videojocs, però simplement no poden tenir el mateix efecte a les pel·lícules d'acció en directe. L'acció en directe és un mitjà que prospera amb el realisme, que atrau l'espectador a un món fantàstic amb visuals convincents i realistes que fan que el públic se senti com si estigués veient un lloc real. De vegades, aquest realisme pot ser una arma de doble tall perquè la suspensió voluntària de la creença de l'audiència és molt més difícil de retenir quan es veu persones de la vida real en acció fent coses poc realistes.



Veure una persona real reaccionar davant un individu com si digués alguna cosa que mai van fer (com solen fer els NPC amb Link als jocs) semblaria estrany i francament estrany en una pel·lícula que intentava passar com a realista. Els jocs permeten un cert nivell de marge en coses d'aquesta naturalesa, però el mitjà cinematogràfic no ho permet realment de la mateixa manera. Si Link s'acostés a un personatge sense dir una paraula, només perquè reaccionés com si digués alguna cosa, caldria algun tipus d'explicació narrativa a la pel·lícula; i això és una cosa que els jocs mai s'han de molestar a justificar. Els personatges reals es veuran obligats a reconèixer el fet que Link no ha parlat per tota la pel·lícula o correr el risc que el públic perdi la fe en la credibilitat de la història. Aquest risc no existeix mai en un videojoc.

En resum, si una pel·lícula es tracta de mostrar, aleshores un videojoc és de fer. Els jocs no necessiten que Link expliqui a un NPC alguna cosa que acaba de fer perquè el jugador ja ho va fer ell mateix. En una pel·lícula, l'espectador ha de mostrar i explicar l'escenari. Depèn de Link servir com a connexió entre el públic i el món d'Hyrule tal com ho ha fet sempre, però haurà de fer-ho d'una altra manera, una manera més adequada per al mitjà d'expressió aquesta vegada.

  Zelda i Link tristos al despertar dels enllaços i alè de la natura

La manca de paraula de Link als jocs ha estat una cosa positiva en molts aspectes. Ha impedit que Link es converteixi en un personatge desagradable, cosa que al seu torn permet que el joc parli per si sol. En algunes iteracions de Link, la seva manca de parla fins i tot s'ha prestat a donar-li més personalitat, i les seves expressions facials emocionals i reaccions en jocs com Wind Waker i Ocarina del temps s'han tornat tan memorables com qualsevol línia de diàleg de la franquícia.

No obstant això, podria ser una bona cosa per a futurs jocs de la sèrie si Zelda La pel·lícula és capaç de donar a Link una veu que li funcioni com a personatge. Link és una figura tan icònica que fer-lo parlar en qualsevol aparició de la sèrie podria haver desactivat els jugadors de seguida, i hauria estat antítètic a la filosofia de la sèrie. Fer de Link una personalitat més forta podria obrir noves portes per a històries més immersives i potents en el futur. El Zelda La sèrie té moltes històries fantàstiques al seu cinturó, tot i que aquest encara no és un aspecte pel qual la franquícia sigui especialment coneguda. En comparació amb les altres grans IP de Nintendo com Mario i Kirby, definitivament Zelda està més orientat a la història, però pot ser que hi hagi dos o tres jocs a la franquícia que puguin esperar fins i tot el pitjor dels Final Fantasy narracions de. Una gran part té a veure amb els personatges, especialment els protagonistes principals.

Link és fàcilment un dels personatges de ficció més emblemàtics de la història, però no hi ha dubte que un gran aspecte del seu reconeixement es deu a l'homogeneïtat de la seva aparença, ja que apareix a tots els jocs. Comparar-ho amb un personatge com Cloud Strife, que probablement és tan icònic i que només va protagonitzar un joc, mostra com un personatge amb una personalitat memorable en una narració profunda pot quedar-se amb els jugadors. El millor Zelda Els jocs no només són els que tenen millor jugabilitat i història, sinó també els que donen més personalitat a Link. El Zelda La pel·lícula podria ser l'oportunitat perfecta per treure Link de la seva closca i conduir a futurs jocs que li donen una personalitat més definida en el futur. OTW i TOTK ja va traslladar la franquícia a la interpretació de veu amb personatges com la princesa Zelda i Ganondorf, però la pel·lícula podria preparar l'escenari perquè Link finalment trobés la seva pròpia veu personal per primera vegada.

Els millors moments de The Legend of Zelda provenen de trencar amb la tradició

  Link i Marin a la platja a Zelda Link's Awakening

La llegenda de Zelda ha evolucionat constantment des dels seus inicis, amb 20 jocs a la sèrie principal i nombrosos spin-off, tots els quals introdueixen personatges i conceptes interessants i memorables dels quals els fans s'han enamorat. Alguns d'aquests personatges i conceptes s'han convertit en elements bàsics de la franquícia que poques vegades hi pot haver una peça de Zelda mitjans sense ells, i la pel·lícula segurament haurà d'apropar-se a la seva història tenint en compte aquest fet si espera capturar la mateixa màgia que atrau tants jugadors a la terra d'Hyrule una i altra vegada. El silenci de Link és sens dubte una d'aquestes coses que els jugadors acaben d'esperar de la sèrie, però això no vol dir que la pel·lícula no hagi de provar alguna cosa nova. Quan fet amb respecte pels clàssics , trencar amb la tradició no és necessàriament una cosa dolenta.

Un dels motius principals del Legend of Zelda La franquícia s'ha mantingut tan innovadora i innovadora al llarg dels anys es deu a la seva capacitat d'evolucionar i provar coses noves mentre segueix sent fidel a la seva essència. Un enllaç al passat és un dels jocs més influents de tots els temps, i aquest joc va suposar una clara ruptura amb la naturalesa més oberta de Zelda 1 . Ocarina del temps Es considera habitualment un dels videojocs més grans de tots els temps, i molt d'això té a veure amb com va gestionar el salt del 2D al 3D. Després, és clar, n'hi ha Respiració salvatge , la ruptura de la qual amb la tradició està ben documentada.

Això és molt clar La llegenda de Zelda Els moments més importants de 's solen venir com a resultat directe de la seva voluntat d'empènyer el sobre i separar-se de la tradició. No sempre funciona (ho sento, Espasa Skyward ) , però quan ho ha fet, ha canviat la cara dels jocs una i altra vegada. Zelda després de tot, es tracta d'exploració, i aquest sentit d'exploració s'aplica tant als desenvolupadors del joc com als jugadors. El més important de tot, però, aquest sentit d'exploració no s'ha d'aplicar només als videojocs. Sempre que conservi l'essència de Zelda , la perspectiva de la Zelda La pel·lícula que va més enllà de la tradició pot ser una gran cosa. Això és perquè la veritable essència de Zelda tracta menys d'un element, personatge o fins i tot concepte específic; es tracta més aviat d'una sensació de meravella i d'aventura que potser només Link podria expressar prou amb paraules.

  Portada de The Legend of Zelda Tears of the Kingdom
La llegenda de Zelda

Iniciada el 1986, la franquícia The Legend of Zelda segueix a Link, Princess Zelda i altres herois dels videojocs i altres mitjans.

Creat per
Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
Primera pel·lícula
La llegenda de Zelda
Primer programa de televisió
La llegenda de Zelda
Videojocs)
The Legend of Zelda: Majora's Mask, The Legend of Zelda: Wind Waker HD, The Legend of Zelda: Skyward Sword, The Legend of Zelda: Spirit Tracks, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Triforce Heroes, The Legend of Zelda: Link's Awakening, The Legend of Zelda Breath of the Wild, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom



L'Elecció De L'Editor