L'any 1989, Illa dels Micos el creador Ron Gilbert va escriure un article d'opinió anomenat Per què els jocs d'aventura són una merda on va enumerar els seus disgustos personals amb un gènere que realment li agradava. Gran part de la seva ira es reservava als trencaclosques d'assaig i error que requerien la mort dels jugadors per descobrir la solució. La seva filosofia era que ' el perill hauria de ser supervivible si el jugador és intel·ligent. '
DESPLACEU PER CONTINUAR AMB EL CONTINGUT
Moose Cervesa Canadà
De fet, molts dels primers jocs d'aventures d'Infocom i Sierra van guanyar infàmia matant jugadors per les raons més trivials i menys senyalitzades. Tot i que molts d'aquests títols encara valen la pena, els jugadors han d'estar preparats per ajustar els seus estàndards en conseqüència. Com va dir la manta de Sierras, ' estalviar aviat; estalviar sovint. '
10 Protecció contra còpia

Per combatre la pirateria, diversos editors van utilitzar determinades mesures per aturar el progrés dels jugadors que posseïen una còpia il·legítima. Un dels més prolífics van ser els trencaclosques que incorporava protecció contra còpia . Molts títols presentaven seccions que només es podien resoldre mirant la informació al manual del joc o donant una contrasenya a la qual només es podia accedir amb còpies físiques.
Malauradament, això garanteix que els jugadors que compraven aquests jocs de segona mà sense el paquet o el llibret no poguessin guanyar. Tot i que serveis de distribució com Steam i GOG han proporcionat fitxers PDF per a certs clàssics, molts títols obscurs no tenen aquesta sort.
9 Secció furtiva del dia 4 (Tex Murphy: Under A Killing Moon)

Sota una lluna mata va aportar algunes innovacions noves al Tex Murphy sèries com la incorporació d'actors en directe i mons 3D. Tanmateix, aquesta aventura en primera persona es va publicar molt abans de la configuració del ratolí i WASD, ara estàndard. Com a tal, els controls no eren exactament ideals per a la caça de píxels de baix nivell i la resolució de trencaclosques, i molt menys per a la llarga secció furtiva del dia 4.
Quan Tex explora la malèvola corporació G.R.S, els jugadors han de desconfiar dels droides de seguretat. Si se'ls descobreix, el joc s'acabarà immediatament. El sigil en primera persona ja és un dolor, però aquests controls i les penes de mort instantànies ho porten al següent nivell.
8 Assassinat aleatori (El llegat del coronel)

Amb El llegat del coronel , Roberta Williams va proporcionar als jugadors un misteri d'assassinat a l'estil d'Agatha Christie. L'aspirant periodista Laura Bow és convidada per la seva amiga a veure la lectura del testament del seu oncle a la seva apartada mansió. Finalment, els convidats comencen a ser desanimats.
En un moment determinat, Laura pot convertir-se en la següent víctima simplement caminant per una zona determinada i estrangulant-se aleatòriament. Si haver-se forçat a restaurar un desat o reinici no era prou dolent, el joc té la valentia de castigar els jugadors per ' sent un espiador. 'És absolutament ridícul castigar i insultar els jugadors per explorar en un joc d'aventures gràfiques.
7 The Rickety Bridge (King's Quest II: Romancing The Throne)

En la recerca del rei Graham per rescatar la princesa Valanice King's Quest II , ha de fer creuar un pont concret un total de vuit vegades. No obstant això, és molt raquítica, i si el jugador la creua més de la quantitat necessària, finalment es col·lapsarà i matarà a Graham. Per descomptat, el joc mai no dóna cap pista al jugador que això passarà.
Aquest disseny va resultar tan infame entre la base de fans que els jocs posteriors de Sierra el farien referència en títols com ara Freddy Pharkas: farmacèutic de frontera . Mentre que el narrador informa a Freddy que només té un nombre finit de vegades per creuar el pont de Coarsegold, en realitat no es trencarà. Per descomptat, els jugadors no iniciats no ho sabrien.
6 No salvar el ratolí (King's Quest V: L'absència fa que el cor vagi més enllà)

Al principi de la recerca del rei Graham per rescatar la seva família de Mordack King's Quest V , es trobarà amb un gat perseguint un ratolí. Si està inactiu, el gat atraparà immediatament la seva presa i abandonarà la pantalla. El que els jugadors no saben és que aquest gat acaba de condemnar el regne de Daventry.
Per descomptat, el joc no ofereix als jugadors la cortesia de matar a Graham immediatament. No és fins que entra a una posada a l'atzar que uns neer-do-well decideixen lligar-lo i deixar-lo al celler. Si haguessin salvat el ratolí, li compensaria mastegant les cordes.
5 Panys suaus desconeguts (Dràcula Unleashed)

Els d'Icom Dràcula desencadenat van resultar molt més ambiciosos que els seus Sherlock Holmes aventures. En contrast amb l'estructura de la pantalla del mapa del detectiu consultor, Alexander Morris va haver de recórrer els carrers de Londres a peu i en diligència. Com que el rellotge avançava, els jugadors havien de completar una certa quantitat de tasques si volien sobreviure cada dia.
No obstant això, la naturalesa FMV del joc va significar que si els jugadors no tenien l'element necessari equipat quan van entrar a una habitació determinada, el joc es tornaria impossible de guanyar. Això va ser especialment frustrant perquè el joc podia esperar uns quants dies per matar l'Alexander sense oferir cap pista sobre què podria haver-lo salvat.
4 Missing the Boot (La daga d'Amon Ra)

En la segona i última aventura de Laura Bow, la intrèpida periodista es veu atrapada en un museu amb un assassí solt. Els jugadors tenien l'encàrrec de localitzar la Daga d'Amon Ra desapareguda, reunint-hi prou pistes portar l'autor davant la justícia , i evitant aconseguir un lloc a la secció d'obituaris del seu diari.
Per descomptat, al tractar-se d'un joc de Sierra, la Laura té la feina feta per ella. Mentre fugen de l'agressor a l'acte quart, els jugadors han de recollir una bota d'un cadàver. Si no ho fan, l'Steve ficarà el dit del peu al forn durant el següent acte, donant a l'assassí temps suficient per connectar tant a ell com a Laura.
3 The Falling Armor (Torre del rellotge II: The Struggle Within)

Part d'aventura gràfica i survival horror, el Torre del Rellotge jocs Sens dubte, poden ser experiències apassionants, però no sempre per les raons correctes. La lluita per dins posar els jugadors al control d'una noia anomenada Alyssa que té un alter ego sinistre anomenat Mr. Bates.
Al capítol 1, els jugadors poden trobar una armadura aparentment innòcua. Tanmateix, si no ho examinen, el seu destí està segellat. En algun lloc del tercer capítol, caurà sobre l'Alyssa i la matarà a l'instant, concedint als jugadors el final G. El que és veritablement imperdonable d'aquesta mort és que els jugadors poden acabar estalviant-se en una jugada invencible.
2 Perills a l'atzar del desert (Fee de l'or!)

Serra's Febre de l'or! va encarregar a Jerrod de viatjar de Brooklyn a Califòrnia per conèixer la seva fortuna i retrobar-se amb un germà perdut. El joc oferia als jugadors molts mitjans de viatge diferents, amb cadascun d'ells amb finals prematurs aleatoris. Si els jugadors opten per viatjar en vaixell, podrien infectar-se amb el còlera o fins i tot colpejar un iceberg.
Si optaven per enganxar un vagó, podrien sucumbir aleatòriament a la deshidratació o trobar-se amb hostils. Suposadament, aquestes morts basades en la sort es van incorporar per fer que el joc sigui més precís històricament. Tanmateix, aquest és un cas en què l'autenticitat s'hauria d'haver posat en segon pla per prioritzar la mecànica de joc divertida.
1 Yahtzee (Nom en codi: ICEMAN)

La secció Yahtzee a Nom en clau: ICEMAN és l'epítom del que no cal posar en un joc d'aventura. Al final de la història, els jugadors es veuen obligats a passar per aquesta secció basada en la sort per adquirir un element important. A diferència de les altres aventures de Sierra, els jugadors no podien salvar l'escombra fins a la victòria.
Nom en clau: ICEMAN només va oferir una quantitat finita de recàrregues abans que l'oponent de Johnny Westland es va adonar inexplicablement que estava en un videojoc i es va negar a jugar amb un trampós. De totes les tàctiques submergides per ampliar el temps d'execució d'un joc d'aventura, aquesta és sens dubte la més cruel i francament insultant.