El Efecte massiu la trilogia rebrà un remaster la primavera vinent, cosa que els aficionats han volgut des de ben entrada D’Andromeda alliberament. Encara no hi ha molts detalls sobre què esperar Mass Effect Legendary Edition fora d'ella incloses totes les anteriors Efecte massiu contingut de la trilogia.
Efecte massiu és una sèrie estimada, com molts dels jocs de rol clàssics de Bioware, però es poden millorar algunes coses per adaptar-los als estàndards actuals. Per descomptat, coses que podrien treure la diversió dels jocs com fer-los més fàcils o eliminar funcions. Realment no ho sabrem fins a prop del temps de llançament, però aquí hi ha algunes coses que desitgem i algunes esperem que no es toquin.
CANVI: El final (ME3)

El gran final de la trilogia va ser una mica decebedor per a molts fans. Moltes opcions fetes a través de la trilogia no van acabar amb les batalles durant tot el joc i van deixar Shepard per triar un final de tall de galetes. Dos dels finals tenien sentit, com a mínim, posar fi a la guerra d’una manera o d’una altra. No obstant això, el veritable 'bon final' no tenia moltes explicacions i semblava desvinculat de la resta de la història. Hi havia maneres millors que aquesta epopeia espacial es pogués haver acabat i, tot i que és poc probable, seria bo que es tornés a treballar.
MANTENIR: multijugador (ME3)

Mass Effect 3 El jugador multijugador va ser realment molt divertit i seria bo veure-ho com una recuperació actualitzada i millorada. Fins i tot per a molts que no gaudeixen de jugar en línia, va ser una experiència divertida posar a prova les vostres habilitats i jugar a diferents curses de la Efecte massiu univers. Les batalles onades dels diversos enemics Reaper requerien que un equip fos tàctil i que tingués una bona comprensió del combat i de les classes, cosa que feia la majoria de la gent jugant al joc normal. Fins i tot les microtransaccions no eren intrusives i no eren necessàries. L’única manera que podria ser millor és amb nous mapes i varietat enemiga.
CANVI: Classes distintes (ME1)

La majoria de classes a l'original Efecte massiu es barregen. Molts tenen mecànica o habilitats que es creuen i no se senten tan definits com els jocs posteriors. Quan interpretes Vanguard o Engineer a ME2 o bé 3, estàs jugant un paper únic amb els seus propis punts forts i febles, però en ME1, hi havia poca distinció entre un Sentinel i un Enginyer. Podríeu construir més o menys un personatge que ho faci tot, cosa que va fer escollint diferents classes en nous jocs una mica avorrit. Moure habilitats per fer les classes més úniques i limitar els tipus d’armes faria més agradable la reproducció de nous jocs.
MANTENIR: Cercar equips (ME1)

El primer Efecte massiu funcionava com qualsevol joc de rol típic pel que fa a equips. El compreu a una botiga o el trobeu estirat, l’adaptació perfecta, intacta, cada vegada. Més endavant ME2 i 3 , això va canviar ja que aconseguir un equip significava tenir-lo per a tota la tripulació, tot i haver-lo trobat o comprat només una vegada. En molts casos a ME2 , fins i tot es van crear armes, però no de manera artesanal. Això tindria sentit si les peces fossin plànols i la Normandia inclogués un artesà com a ME3 . Seria una pena veure que aquest canvi en el joc original es racionalitzés, com els dos jocs posteriors.
CANVI: millor escaneig de recursos (ME2)

Recopilació de recursos a Mass Effect 2 va ser una tediosa tasca que, per desgràcia, va ser necessària per a dos dels finals del joc. Escanejar cada planeta visitat en els diversos sistemes sona increïble sobre el paper, i és emocionant quan trobes alguna cosa, però és avorrit molt ràpid. La majoria dels planetes no passaven molt, i els jugadors necessiten recursos per millorar la Normandia, equips d’equips i, de vegades, per a missions secundàries. El pitjor és que certs tipus eren més rars que d'altres, cosa que significa que realment calia cercar-los. Si Bioware pogués fer l'exploració més ràpida i el radi més gran, pot ser que sigui menys tediós i ens deixi mantenir l'acció.
MANTENIR: la dificultat (totes)

Avui hi ha més jocs durs que fa uns anys, i és bo veure-ho, però també n’hi ha de força senzills. El Efecte massiu la trilogia en general ha tingut un bon equilibri entre els seus paràmetres de dificultat, i seria una pena veure que les coses fossin més fàcils. Les correccions d’errors i els saldos de classe sempre són bons, però anar massa lluny arruïnaria el ritme. Efecte massiu té una bona quantitat de diversió i desafiament en les seves dificultats que s’haurien de deixar sols.
CANVI: Requisit en línia per a la preparació galàctica (ME3)

Tot i que no tenir la màxima preparació no afecta ni el millor ni el bon final, és molest ser obligat a entrar en multijugador per a una carrera perfecta. A tothom no li agrada jugar en línia i és injust obligar-hi, especialment en un joc per a un sol jugador. Amb sort, Bioware dóna consells sobre els recursos bèl·lics i els càlculs de preparació per afavorir el joc per a un jugador, ja sabeu la part principal per la qual la majoria de la gent ho aconsegueix. Com a mínim, missions o reunions addicionals per aconseguir la preparació galàctica al 100% sense necessitat d’anar en línia.
CONSERVAR: The Mako's Driving (ME1)

Estimats per alguns, odiats per altres, la majoria encara coincideixen a recórrer els diversos planetes de l’univers al Mako com a mínim un moment interessant. Lluitar-hi no sempre va ser el més gran, però caure en pell i Geth segur que se sentia molt bé. Pot escalar gairebé tot sense capgirar (la majoria de les vegades) i els propulsors fan que el tot terreny sigui molt divertit. Molts es van decebre en veure la seva eliminació ME2 i 3 , i esperem que la seva conducció descarada es mantingui intacta per les correccions.