Les darreres entrades de la sèrie derivada del Blue Bomber Mega Man X han rebut recepcions tèbies en el millor dels casos. Plagat per una gran quantitat de problemes que van des d’etapes repetitives amb dificultats per limitar-se a absurditats injustes fins a armes que només se senten bé per explotar la debilitat d’un cap i res més, entrades com Mega Man X6, X7 i X8 han deixat els fans decebuts.
de què té gust la cervesa de lluna blava
No obstant això, alguns fans han optat per encendre una espelma en lloc de maleir la foscor. JKB Games treballa des de fa més d’una dècada per fer un joc digne Mega Man 'S fans: Mega Man X: corromput . L’art de fans i els jocs de fans basats en la sèrie no són cap novetat i el projecte ha sofert diverses revisions gràfiques importants des de la seva concepció. El que es disposa dibuixa un treball d’amor juntament amb la determinació de fer un joc que passarà a la història per la gran quantitat de talent i esforç que s’hi dediquen.
Mega Man X: corromput es desvia notablement de l'antiga fórmula de selecció d'escenaris amb un disseny 'Metroidvania', ja que està fortament implicat que es necessitaran diverses actualitzacions i armes per accedir a més àrees. En molts dels demo vídeos publicat per JKB Games, veiem que X o Zero es teletransporten a l’escena a través de diverses càpsules, que sembla insinuar un sistema de viatges ràpid per evitar un recorregut innecessari en zones explorades prèviament.
Les àrees dels mateixos Mavericks són més que etapes amb un truc que s’acostuma una o dues vegades. A la Fàbrica d’armes, per exemple, els jugadors no només hauran de lluitar amb un metall fos que influeix en un efecte de combustió amb el pas del temps, sinó també amb una màquina canalla que fa que el metall pugi ràpidament, cosa que obliga els jugadors a llançar-se ràpidament a inundació ardent. Al Laboratori Vulpex, els jugadors hauran d’embolicar-se en una bombolla protectora per navegar per les fosses d’àcids evitant perills que poden fer esclatar aquesta bombolla.
Les actualitzacions de l’armadura de X no són res de nou, però sí Corromput oferiu una nova versió de les actualitzacions. La nova armadura hidràulica Hydra per a X sembla centrar-se en la supervivència i la mitigació de danys amb un buster que pot disparar a través de les parets, una actualització del salt i la capacitat d’estirar objectes, mentre que la Phoenix Armor se centra en l’ofensiva amb un guió cremant i un tir ràpid tret de càrrega quan es troba per sota d’un determinat llindar de salut. A més, aquestes parts es poden barrejar per obtenir nous efectes exclusius de cada combinació, fomentant el joc experimental.
Zero pot obtenir menys actualitzacions d'armadura, però té un sistema combinat únic que li permet encadenar barres inclinades i tècniques especials, cosa que permet als jugadors hàbils treure combinacions ràpides que se sentin bé fora de la Marvel vs. Capcom sèrie. Això ajuda a desviar Zero de ser simplement una versió cos a cos de X donant-li un sistema de combat que se sent més com una recompensa que un repte autoimposat. La Ride Armour també torna, amb una gran quantitat d'opcions de personalització, inclosa una fixació de braç blaster que s'utilitza per fer un treball curt de l'aparença de retorn de Magma Dragoon.
També hi ha un sistema de pujada de nivell que permet als jugadors personalitzar el seu creixement, mitjançant punts d’habilitat per augmentar el nivell d’armes i habilitats. Això afegeix una nova capa d’estratègia a l’execució de la sèrie X. A més, l'ordre en què els Mavericks són derrotats van més enllà de decidir qui és feble amb quina arma. Els darrers quatre Mavericks canviaran el món de maneres que dificulten encara més el joc.
Per exemple, Plasma Puffer, si es deixa a la seva disposició, farà que les caigudes d'objectes es tornin de tant en tant verdes, reduint la salut, l'energia o les vides que el jugador hauria guanyat d'una altra manera, i el mosquit Neurohack desencadenarà els mosquits que fan que els enemics habituals tinguin estadístiques més altes. Cadascun dels Mavericks té el seu propi efecte final, és a dir, els jugadors hauran de decidir quins quatre obstacles són els que s’han d’aturar absolutament.
pomelo sculpin ipa
També hi haurà opcions de dificultat més altes en què Mavericks i altres caps mostren tècniques i estratègies que d’altra manera mai no utilitzarien. Força estrella de mar cridarà un pop robòtic atacar en tàndem amb el seu propi assalt, que requereix que el jugador destrueixi tentacles, esquivi els blocs que cauen i eviti les pròpies embassades de Starfish. Mega Man X: corromput està preparat per oferir la dura dificultat que desitgen alguns fans, però només a instàncies del jugador.
Encara no hi ha data de llançament del projecte, ja que encara es fan revisions de joc, gràfics i altres detalls, juntament amb proves de joc i resolució de problemes complexes. La informació disponible fins ara explica una història de dotze anys de devoció a l’ideal de fer un gran joc, que passarà a la història com un dels projectes de fans més ambiciosos mai vistos.