L'últim esforç de Capcom, Monster Hunter Rise , ja ha agafat la base d’instal·lacions del Switch amb vendes estel·lars al principi. Pujar no només ha aplacat la vella escola Monster Hunter fans, però van resultar deliciosament accessibles per als nouvinguts.
Per als nouvinguts, el joc conserva el sistema de tutorial lleuger que va crear Monster Hunter World més fàcilment recollits pels nouvinguts, però encara hi ha algunes mecàniques que poden resultar confuses. És possible que un mecànic, Sharpening, no sigui immediatament evident per als jugadors acostumats als assumptes més pesats d’acció de Capcom.
LA VEHICULA NEGRA

La nitidesa ha estat un mecànic per a les armes cos a cos des de l'original Monster Hunter va fer gràcia a PlayStation el 2004. Si sona senzill ... bé, és perquè ho és. La vostra armes de vores tenen un tret inherent d’agudesa i la nitidesa es deteriorarà gradualment quan colpegeu un monstre. Totes les armes cos a cos es veuen afectades per la Nitidesa, tot i que algunes perden la Nitidesa de maneres diferents: el Gunlance, per exemple, encara perdrà la Nitidesa durant els atacs de bombardejos i a un ritme més ràpid que durant una vaga.
La nitidesa té dos nivells, dividits en tres nivells indicats pel mesurador de nitidesa en forma d’espasa del vostre HUD. La nitidesa de baix nivell consisteix en els nivells vermell, taronja i groc, mentre que la nitidesa de nivell alt consisteix en verd, blau i blanc, cosa que no totes les armes poden aconseguir. Les armes a la nitidesa groga causen danys bàsics, mentre que el vermell i el taronja es redueixen en 0,50 i 0,75, respectivament. El verd, el blau i el blanc veuran multiplicat el dany per 1,05, 1,20 i 1,32 cadascun. Algunes entrades inclouen un multiplicador especial Purple, que augmenta la Nitidesa entre 1,37 i 1,50 segons el joc.
A mesura que colpegeu, cada cop reduirà la vostra nitidesa en punts de nitidesa; tanmateix, els punts específics no s’indiquen a la pantalla, només l’indicador. Per exemple, qualsevol atac regular que impacti reduirà la vostra nitidesa en 1, però rebotar-la la reduirà en 2. Els cops de rebot i de llançament ocorren quan la vostra nitidesa és massa baixa per a la classificació de l’armadura de l’enemic; en essència, l’arma és massa apagada per perforar la pell del monstre. És hora de tornar a la caça afilant l’arma!
AFINEU ELS SENTITS!

L’afilat sempre ha estat un procés molt deliberat Monster Hunter . Per afinar l’arma, haureu d’utilitzar un element, més sovint un Whetstone. No són elements d’ús instantani, però. Utilitzar una pedra de picat requereix que el caçador deixi de fer el que fa o enganxi l’arma i seleccioni la pedra de picar de la seva roda radial. Es farà una animació del caçador que caurà fins al genoll per afinar la fulla, normalment amb algun tipus de text audible, perquè els vostres companys d’equip sàpiguen el que esteu fent. L’animació no és ràpida i no seràs invencible; si un enemic us colpeja abans que finalitzi l'animació de la nitidesa, us deixareu de peu i haureu de començar de nou el procés.
Amb primerenca Monster Hunter jocs, Sharpening tampoc no és cap regal gratuït. Les pedres blanques s’haurien de comprar en una botiga o explotar-les durant les missions i serien consumides per un sol ús. Podríeu obtenir un Mini Whetstone en algunes missions com a regal de caça gratuït, però només durarien la durada de la caça. Afortunadament, en els primers jocs no només es limita a Whetstones. També podeu trobar verat de ganivet o collir una aleta d’un peix blanc a la natura per afinar la fulla, tot i que només serien d’un sol ús.
Afortunadament, el mecànic Sharpening va ser més fàcil Monster Hunter World . Ara es donen pedres blanques a cada caçador al començament del joc i continuen sent un ús infinit al vostre inventari. Malgrat això, Monster Hunter World encara permetia l’ús d’aletes Whetfish, que podien esmolar molt més ràpid que un Whetstone. Tot i això, l’aleta no és infinita i finalment es trencarà. Una versió de nivell superior, Whetfish Fin +, duraria més, però encara no té el mateix ús infinit que el Whetstone.
PUJA AL REPTE!

Monster Hunter Rise manlleva la mecànica de Whetstone i Whetfish a World, però amb la millora afegida de poder esmolar mentre conduïu el vostre Palamute. Han quedat els dies d’haver de prendre un genoll per esmolar abans o durant una baralla. Ara podeu esmolar la fulla mentre conduïu el vostre company de confiança a la recerca d’un monstre que fuig, fent que les baralles se sentin molt més grans i trepidants. Per descomptat, no és una solució perfecta. No podreu recollir ni utilitzar altres elements mentre us afineu, és a dir, haurà d’esperar fins que l’animació es completi o deixar passar el botí valuós mentre s’executa. També és possible que hagueu de triar entre curar o esmolar si un monstre està particularment a prop.
L’afilat és només una peculiaritat més Monster Hunter això va fer que esdevingués un fenomen cultural. Monster Hunter fa molt de temps que no es tracta d’acció arcade trepidant i més del gaudi d’una caça lenta i reflexiva amb els teus amics. L’afilat pot semblar una estranya mecànica, però només és una peça més l’èpica construcció del món que els jugadors els encanta quan es combinen amb els seus Monster Hunter festa.