El temps no ha estat amable amb la Wii U. Ara que la Nintendo Switch ha sortit i té un èxit rotund any rere any, els esforços de la darrera generació de Nintendo semblen encara més descorats. Com que el malaguanyat sistema veu els seus jocs més grans portats a Switch amb una de les seves restants obres imprescindibles, Super Mario 3D World , dirigida al febrer, ha perdut per complet el seu únic reclam de fama: una excel·lent biblioteca pròpia.
Tot i que el temps no ha estat amable amb la Wii U, tampoc molts van ser amables amb el sistema durant la seva vida comercial. Una de les queixes més freqüents d’aquella època que reverbera avui és l’odi generalitzat per la Wii U GamePad. Tot i això, el controlador de tauletes de la Wii U té més mèrits dels que la gent li atorga.
Els avantatges intrínsecs
El factor de forma de Wii U GamePad no ajuda immediatament al seu cas. És un perifèric gruixut i que sovint ha estat ridiculitzat sentint-se com una joguina Fisher-Price. Sens dubte, té defectes. Hauria d’haver estat una peça de tecnologia més prima amb un acabat més premium, la pantalla hauria d’haver estat més fidelitzada i la durada de la bateria hauria d’haver estat més llarga.
Tot i que aquestes coses són certes, també és increïblement còmode. Especialment en comparació amb l’estreta Joy-Con, el disseny del GamePad és ampli. Els botons de la cara són suaus tot i que tenen un clic satisfactori, els botons amples de l’espatlla ofereixen un lloc agradable per descansar les mans i les empunyadures a la part posterior del GamePad el fan còmode per a sessions de joc llarg.
Al mateix temps, està ple de tecnologia, des de la seva Escàner NFC al giroscopi que afegeix funcionalitat. El GamePad no és tan divertit com industrial. Fins ara, el que li falta al GamePad en estètica el compensa en un disseny útil i còmode i tàctil.
Per descomptat, un cert èxit d’aquest èxit és personal; no tothom trobarà comoditat en la sensació del GamePad. Tot i això, encara no s’ha discutit sobre el seu principal actiu i, és el més evident: la pantalla de GamePad. Tot i que el concepte de jocs de consola domèstica de doble pantalla mai no va agafar la forma que Nintendo volia, el GamePad va il·lustrar el perquè d'aquesta idea. Des de Nintendo Land és multijugador asimètric a Super Mario Maker Creació intuïtiva de nivells, aquesta interfície demostra la seva validesa una i altra vegada. Jocs com aquests es van fer fonamentalment més atractius gràcies al GamePad.
Hi havia una màgia senzilla en veure la implementació natural de les dues pantalles i el seu efecte en el joc. Altres trucs com el Wii Remote van obligar els jocs tradicionals a doblegar-se al voltant del seu disseny i a ser inherentment diferents per adaptar-se al controlador. El Wii U GamePad va permetre millorar les experiències tradicionals de joc de la consola i moure’s de manera inventiva sense que es diluís.
Tot i que els usos més interessants del GamePad van ser els més evidents, també va funcionar molt bé per complementar els jocs que no es van centrar en la seva segona pantalla. La llegenda de Zelda Els ports HD eren exemples excel·lents d’això, si el fet de mostrar el mapa i els elements passivament a la pantalla del GamePad reduïa la necessitat d’un menú feixuc.
El dispositiu perfecte per als jocs retro
Més enllà de la seva capacitat per fer el programari Wii U més atractiu, simplement actua com un sistema portàtil de curt abast. Tot i que el GamePad no pot viatjar a més d’uns metres de la pròpia consola, allibera el televisor per a altres usos. Aquest concepte és menys nou ara que el Switch és un veritable híbrid, però el GamePad encara té un avantatge: el contingut heretat de la Wii U. Mentre Nintendo Switch en línia té una oferta sòlida, li falten molts pesats. Omplint la Wii U amb un excés de jocs clàssics, el GamePad es pot convertir en una excel·lent màquina retro de Nintendo a casa.
Simplement desconnecteu el Wii U del televisor, manteniu-lo endollat i mostreu la imatge només al GamePad. Aquesta és la forma definitiva de gaudir de manera casual de títols anteriors de Nintendo de gairebé tots els sistemes al palmell de la mà. És una bona manera de reutilitzar Wii U i GamePad perquè siguin essencials el 2020, almenys fins que Nintendo Switch aconsegueixi un millor control de la consola virtual.
Hi ha moltes implementacions del Wii U GamePad que, fins i tot el 2020, el converteixen en un controlador molt millor del que la gent li va atorgar crèdit. Tot i que és lluny de ser perfecte, quan se li dóna una veritable oportunitat, el GamePad és un perifèric digne. Igual que la pròpia Wii U, l’herència del GamePad simplement no s’entén.