El proper joc mòbil de Nintendo hauria de ser Kururin

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

L'estratègia mòbil de Nintendo s'ha basat en gran mesura en guanyar exposició a les franquícies de consoles domèstiques de la companyia. Properament de Niantic Pikmin el joc és un clar exemple d'això, i un gambit que esperem que doni els seus fruits. Tot i això, hi ha una manera d’aprofitar l’espai mòbil d’una manera que va més enllà del màrqueting transparent. Nintendo hauria d’utilitzar el mercat dels telèfons intel·ligents per reactivar franquícies que no tenen sentit en cap altre lloc, com ara Kururin .



Per a aquells que no estiguin familiaritzats, Kururin és una sèrie de Nintendo oblidada i exclusivament japonesa. La seva primera entrada, Kuru Kuru Kururin , llançat per Game Boy Advance al Japó i Europa a principis de la dècada de 2000, abans de veure finalment un llançament a Amèrica del Nord a la botiga electrònica Wii U. Tant la seva seqüela de GBA, Kururin Paradise , i el seu seguiment de GameCube, Kururin Squash! eren exclusius del Japó. Això és decebedor, ja que les versions limitades van comportar un compromís limitat, enterrant així una sèrie de trencaclosques inventiva.



En essència, el Kururin els jocs són un híbrid entre Super Monkey Ball i les etapes precises i controlades pel moviment de Super Mario Galaxy . El jugador controla Kururin en el seu helicòpter Helirin, guiant-lo per etapes de forma semblant a laberints de dalt a baix. El fregament és que les fulles de l’Helirin giren automàticament i xocar contra la paret les danya. Això significa que els jugadors han d’aprendre el disseny d’una etapa i navegar amb cura per les seves trampes. És una experiència tensa que es basa en una planificació reflexiva tan sovint com en reflexos arcade.

Per descomptat, l’experiència d’alt nivell consisteix a revisar aquestes etapes no tenint en compte la finalització, sinó la rapidesa. Comprimir aquests recorreguts a velocitats atrevides per aconseguir moments millors després de dominar les seves complexitats és un meta-joc gratificant. Veure màgia té una màgia Kururin els jugadors planten aquests desafiaments

Simultàniament, hi ha un capritx de veure el partit a qualsevol nivell a causa de la seva direcció artística. Kururin i el seu món són senzillament encantadors i encarnen els mateixos principis de disseny que el repartiment principal de Nintendo. Sens dubte, això forma part de l'èxit de la sèrie i contribueix a donar una altra dimensió de la vida a l'experiència de joc.



RELACIONATS: El Switch Pro és important, però realment són importants els jocs

La suma de Kururin 's parts és una experiència encantadora i sorprenentment reflexiva. Tanmateix, també és una cosa que no té gaire sentit al mercat actual. Fins i tot Nou Pokémon Snap , que semblava inspirar-se en la filosofia del disseny dels anys 90, va ser canviat fonamentalment per les expectatives contemporànies. Seria difícil de portar Kururin El disseny arcade tàctil i simplista del Switch. La sèrie prospera amb aquesta senzillesa i això no surt al detall al 2021.

Tot i que pot haver-hi espai per a una botiga electrònica només digital Kururin revival, el mercat dels telèfons intel·ligents sembla que s’adapta millor. Per bé i per mal, l’estructura del joc es prestaria perfectament a una estratègia de monetització lliure. Es podrien comprar més intents després de xocar massa vegades amb l’Helirin i també es podrien comprar dissenys d’ales cosmètiques.



Els sistemes de joc també es podrien adaptar orgànicament. Com que el repte de la sèrie es deriva del gir constant de les aspes i de l'amenaça contínua d'obstacles, no necessàriament de moviment en si, els controls tàctils es podrien implementar fàcilment. Arrossegar el dit per guiar l’Helirin seria natural. A més, la simplicitat del concepte de laberint podria permetre a un desenvolupador amb talent alliberar una sèrie consistent de noves etapes, potser fins i tot aquelles amb una estètica vinculada propers títols de Nintendo .

RELACIONATS: Els 5 MILLORS consells de festa de Mario N64

Amb la invitació de Kururin al capdavant del paquet i el nom de Nintendo darrere del joc, la sèrie seria una proposta viable a l'App Store, i no seria a costa dels jugadors bàsics. Al contrari, seria una oportunitat adequada per als hardcore retrobar-se amb una sèrie que no té sentit en cap altre lloc.

Aquí és on els jocs per a mòbils de Nintendo haurien de dirigir-se més que cap a la publicitat. En lloc d’això, hauria d’avançar cap a les experiències de curació que agradin al públic de la consola oferint quelcom que no s’adapti a l’espai incondicional, cosa que té un atractiu creuat entre el públic casual. Aquest concepte té mèrits i Kururin hauria de portar aquest càrrec.

SEGUEIX LLEGINT: El Wii U és secretament el MILLOR sistema de Nintendo?



L'Elecció De L'Editor


Worldbreaker Hulk: 15 coses que pot fer que Hulk normal no pugui

Llistes


Worldbreaker Hulk: 15 coses que pot fer que Hulk normal no pugui

Es pot dir que Hulk és un dels personatges més populars de Marvel, però hi ha moltes versions diferents, inclosa la poderosa Worldbreaker Hulk.

Llegir Més
'Estic a punt': l'actor de Star Trek: Strange New Worlds es burla del spin-off del capità Kirk

Altres


'Estic a punt': l'actor de Star Trek: Strange New Worlds es burla del spin-off del capità Kirk

Paul Wesley, que interpreta a James T. Kirk a Star Trek: Strange New Worlds, s'obre sobre una sèrie derivada.

Llegir Més