Per què als fans de Dark Souls els encantarà la narració de històries de Fear & Hunger de Dungeon Crawler independent

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Hi ha un consens comú dins del Soulsborne comunitat que el primer joc que algú juga a la sèrie serà el seu preferit. Mentre que cada Soulsborne El joc ofereix la seva pròpia visió única del Fórmula FromSoftware modernitzada l'any 2009 Les ànimes del dimoni , cada posterior Soulsborne El joc que un jugador té sota el seu cinturó sembla disminuir la sensació d'aquest impacte inicial a mesura que els jugadors entren al joc entenent les seves regles i expectatives. Afortunadament per a qualsevol que vulgui recuperar la pressa inicial d'aquella primera jugada màgica, el 2018 joc indie Por i fam encapsula perfectament aquesta infecció Ànimes fosques ethos.



DESPLACEU PER CONTINUAR AMB EL CONTINGUT

Por i fam no és per als dèbils de cor, oferint més advertències de contingut extrem molt semblant Ànimes fosques- inspirat Berserk en la seva negativa a fugir de temes més tabú. Amb violència gràfica, nuesa i agressió sexual, qualsevol persona interessada a experimentar Por i fam s'hauria de fer conscient del que hi ha dins de les masmorres del joc. Per a aquells que vulguin afrontar l'experiència, seran recompensats amb un joc dissenyat amb cura que interioritza diversos conceptes bàsics que desperta la creativitat i la curiositat del jugador abans de recompensar directament el seu enginy.



Un enfocament reflexiu al disseny mundial i a la narració

  Fear & Hunger: un conjunt gegant d'armadura d'or que s'acosta a la festa

Una cosa que molts jugadors es van enganxar des del Soulsborne sèrie és el seu enfocament reflexiu de la narració. Hi ha una raó per la qual es va construir una comunitat sencera a partir d'interpretar i tornar a explicar la història i la narrativa intricades d'aquests jocs. Elements, personatges i els enemics es col·loquen deliberadament per despertar la curiositat del jugador i, en última instància, demanant-los que uneixin cada pista diferent per desxifrar la narració del joc . El Soulsborne els jocs donen al jugador exactament tant com està disposat a posar-hi.

Por i fam porta una filosofia de disseny molt semblant a aquesta, oferint breus fragments del món més gran i donant informació suficient per mantenir el jugador prou curiós per seguir excavant. Els nous déus i els déus vells s'insinuen des del principi, donant una ullada a com la seva influència afecta el món en joc. Les habitacions no s'omplen tant de decoracions com de peces de trencaclosques que s'utilitzen per interpretar i desxifrar fidelitats i motivacions. Molt com l'ethos arrelat en el Soulsborne sèrie , Por i fam respecta la capacitat dels jugadors per desentranyar la seva narrativa, en última instància, fomentant la discussió i cultivant un sentit de comunitat mentre els jugadors aborden els reptes presentats junts.



Trobar-se amb la por i la fam en els seus propis termes

  Fear & Hunger: un escarabat amb una cara somrient s'apropa a la festa

Molt semblant al Soulsborne sèrie, Por i fam també ofereix al jugador el que estigui disposat a posar en el joc. Els sistemes del joc, els combats i fins i tot els estats de salvament són obtusos a propòsit, el que significa que els jugadors han d'experimentar i fallar per entendre què s'espera d'ells. Les guardades només es poden executar si el jugador endevina correctament un llançament de moneda, o això sembla fins que una àrea s'elimina dels enemics i les guardades es lliuren. Els enemics s'han de desmembrar per donar un cop mortal, però els jugadors poden ser castigats per prioritzar l'estratègia equivocada en combat per a cada enemic. Essencialment, Por i fam L'enfocament de la dificultat reflecteix el Soulsborne jocs on el fracàs és una lliçó i no un càstig.

Aquest enfocament de la dificultat estableix un to en què els jugadors se'ls anima a experimentar perquè fins i tot les morts instantànies o els estats de fallada són experiències memorables. Com el primer Hellkite Drake o Mimic Ànimes fosques , el joc presenta un problema i dóna als jugadors totes les pistes per resoldre'l, donant lloc a una lliçó de paciència i humilitat si no ho aconsegueixen. Tot i que aquest tipus de morts poden resultar frustrants per a molts jugadors, sens dubte es queden a la ment del jugador.



Por i fam està ple de moments com aquests. Les petites coses evitables amb les quals un jugador ensopega accidentalment ajuden a crear una sensació de por i desconeixement que fa que sigui igualment difícil i apassionant continuar. Des d'una cosa tan petita com trepitjar un clau rovellat i morir de tètanus fins a ser despertat violentament per un cap perquè el jugador dormia al llit equivocat, Por i fam ofereix una experiència tan memorable en els seus moments de càstig com en els de triomf. Malgrat això, Por i fam entén que els moments de triomf són, en definitiva, els moments transcendentals que fan que l'experiència global valgui la pena.

Evitar el nihilisme en un joc fosc

  Fear & Hunger: dos membres del partit travessant un món pixelat

És fàcil per a un joc com Ànimes fosques o Por i fam aconseguir es van arrossegar a les converses de la seva dificultat , però irònicament, els jocs no volen que fallis. Això no vol dir que ni permetrà que algú falli ni el castigui per prendre una mala decisió, però en última instància, els personatges i la comunitat que envolten ambdós jocs ofereixen informació i ànims per mantenir algú avançant més en les profunditats de cada món respectiu.

Amb aquesta única opció, està clar que aquests jocs no odien el jugador o menysprear-los. Aquest és un ethos molt important, ja que les experiències ja són aclaparadorament opressives. Aquest és, en definitiva, el principal punt temàtic que lliga Ànimes fosques , Por i fam, i fins i tot Berserk junts. Cadascun d'aquests mitjans embolcalla el seu públic en un món desolador i implacable. Tot i que aquest món pot odiar els seus habitants i qualsevol persona que vulgui experimentar-lo, aquests mateixos habitants es neguen a deixar que guanyi la duresa i la crueltat del món.

Aquest tipus d'experiències no són difícils pel fet de ser mesquins. Està clar que el seu propòsit és demostrar que, independentment del que el món ha de llançar a algú, hi ha bellesa i misteri que val la pena viure per experimentar. De la mateixa manera que Ànimes fosques , Por i fam no és un joc que odi el jugador, sinó que ofereix l'emoció d'esforçar-se per sobreviure en un món castigador i aprendre alguna cosa de l'experiència.



L'Elecció De L'Editor


Resident Evil: 10 vilans més simpàtics, classificat

Llistes


Resident Evil: 10 vilans més simpàtics, classificat

Tot i que molts dels vilans de Resident Evil són megalòmans maníacs, n’hi ha que són víctimes de circumstàncies amb històries tràgiques.

Llegir Més
Tothom recorda la mort de Superman, però va ser el regnat dels superhomes el que va canviar DC

Còmics


Tothom recorda la mort de Superman, però va ser el regnat dels superhomes el que va canviar DC

La mort de Superman va tenir un gran impacte en la indústria del còmic, però el seu seguiment Reign of the Superman va canviar realment l'univers DC.

Llegir Més