L'adaptació a l'anime del primer Danganronpa El joc va acabar amb una adorable mascota de conillet saludant a l'espectador i dient que els tornarà a trobar. Això implicava que una adaptació del segon joc estava en procés, però uns anys més tard, un anime completament nou anomenat Danganronpa 3 es va anunciar en canvi.
Un tuit oficial de creador de la sèrie Kodaka va afirmar que les històries dels personatges ja van acabar al joc. Però fins a quin punt és cert? I fins a quin punt hauria estat factible una adaptació a l'anime d'aquesta esperada seqüela?
![Usami parlant de vaques de Danganronpa 2](https://nobleorderbrewing.com/img/anime/58/why-it-s-too-difficult-to-adapt-danganronpa-2-into-an-anime-1.jpg)
Com Danganronpa 2 va acabar amb les històries dels personatges
Una de les moltes queixes sobre el adaptació a l'anime del primer joc va ser com de malament va gestionar el desenvolupament del personatge del repartiment secundari. En els jocs, els jugadors tenen l'opció de conèixer els altres alumnes a través d'esdeveniments de temps lliure. Aquests esdeveniments solen presentar el raonament darrere de les seves motivacions, històries de fons i aspiracions futures. L'anime elimina això completament a causa de la seva curta durada, en lloc d'escollir centrar-se en la pista i aspectes d'investigació dels jocs . Per això, la majoria del repartiment de suport reben un temps de pantalla molt limitat, especialment els que moren al principi.
Danganronpa 2 segueix un sistema similar, però amb l'addició d'un 'Mode Illa' que explora més els antecedents i les relacions dels personatges. Combinant els coneixements obtinguts les històries de fons dels personatges amb les motivacions darrere de cada cas permet que el jugador empatitzi més amb ells. Amb tot aquest context eliminat, com amb l'adaptació a l'anime del primer joc, les històries d'aquests personatges no se sentirien tan completes. En aquest sentit, les històries dels personatges realment eren completat dins del joc i seria gairebé impossible que una adaptació d'anime expliqués correctament totes aquestes històries sense incloure els aspectes socials del joc.
La dificultat d'adaptar l'acte final de Danganronpa 2
![Hajime Hinata durant el judici del cas 6 de Danganronpa 2](https://nobleorderbrewing.com/img/anime/58/why-it-s-too-difficult-to-adapt-danganronpa-2-into-an-anime-2.jpg)
El capítol final de Danganronpa 2 depèn molt del mitjà dels videojocs en una línia similar a jocs com Club de literatura Doki Doki i Nier Automata . L'entorn que l'envolta sembla trencar-se a mesura que el codi literal es filtra, indicant tant als personatges com al jugador que alguna cosa no està bé. Més tard es revela que tots els personatges existeixen dins d'un joc virtual, col·locats allà pel protagonista de l'entrega anterior amb l'esperança que Hajime i els seus companys puguin ser rehabilitats, abans de sucumbir a la desesperació i conèixer Junko Enoshima.
Aquest gir argumental també provoca una mica de metahumor en fer que els personatges comenten la perspectiva de ser avatars atrapats en un videojoc . La totalitat d'aquest cas, des del seu segment d'investigació fins al judici de classe, fa un treball excepcional per vincular el joc a la història. Cada acció, cada botó i cada decisió té pes i es porta a terme per un motiu. Una adaptació d'anime hauria de sacrificar tot això a causa del canvi de mitjà, perdent la major part del pes de la narrativa del joc en el procés. Això no vol dir que una adaptació a l'anime sigui totalment impossible, però seria increïblement difícil aconseguir-ho amb èxit.