Quant de temps per superar i completar el senyal

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Després dels crèdits inicials s'executa senyalitzat , el jugador es queda amb moltes preguntes. Tot i que bona part de la història es pot reconstruir a nivell abstracte i temàtic, hi ha una sensació de dèficit narratiu, ja que queden massa fils sense resoldre. És només quan els jugadors tenen l'opció de començar de nou que el joc comença a mostrar la seva mà lentament.



senyalitzat és un joc de survival horror publicat per Jocs humils i creat per l'estudi independent Rose Engine. Els jugadors naveguen per Elster, una noia mecànica anomenada 'replika' que busca la seva amant, Ariane, en una instal·lació minera envoltada de rèpliques misteriosament zombificades. A mesura que avança el joc, es revelen més detalls sobre l'escenari i l'Elster mitjançant records i somnis abstractes, escenes ocasionals i narracions atmosfèriques. Mentre que molts els jocs independents solen funcionar en campanyes curtes i petites històries, senyalitzat mostra un abast més gran del que s'esperava tot i ser una experiència íntima.



Quant de temps per vèncer Signalis

  senyal és sala de seguretat

De mitjana, una jugada oscil·la entre unes cinc i les sis hores, possiblement quatre si tot va bé. L'execució ràpida del joc només pot trigar unes dues hores. senyalitzat es presenta com a Joc de terror de supervivència de l'era PlayStation en la línia de Resident Evil o Turó silenciós , tant en estètica general com en disseny. El combat i el moviment són intencionadament maldestres i desempoderats, i el sistema d'inventari és restrictiu. Aquests dissenys s'integren de manera excel·lent en el món i els temes del joc, però creen possibles embornals de temps. Els jugadors poden quedar atrapats fàcilment en un trencaclosques, portar l'article equivocat amb xofer o trobar-se incapaços de reclamar un element essencial a causa d'un inventari complet. Una primera jugada implicarà molt de retrocés.

Tanmateix, aquest joc inicial està lluny del final. Tot i que els crèdits roden i el joc és tècnicament superat, només el nivell de superfície senyalitzat ha estat tocada. El jugador es porta a la pantalla de títol per començar de nou el joc, però fer-ho no comença la història de nou. El jugador és testimoni d'un inici diferent abans de tornar a caure al final de la carrera anterior. Simplement s'espera que continuïn endavant i intentin trobar un final real. Tot i que es triguen unes cinc hores a arribar al primer registre de crèdits, arribar a un final amb qualsevol sensació de finalitat s'aproxima a 10.



senyalitzat en gran part té lloc en una instal·lació minera amb Elster aprofundint en el pou cada cop més vell. L'exploració continuada revela un món construït en gran part a partir de la memòria d'Ariane, que gira eternament mentre Elster la troba repetidament i no compleix la seva promesa. Tanmateix, depenent de les accions del jugador i de com s'apropi al joc, això podria canviar.

Quant de temps per completar Signalis

  va assenyalar un joc de terror independent

senyalitzat pot ser un repte per als completistes . Fora de la llista de crèdits de falsificació inicial, hi ha tres finals: LAVE, MEMORY i PROMISE, a més d'un final secret ARTEFACT. S'atorga LAVE als jugadors que fugen de la majoria dels conflictes i lluiten només quan no hi ha alternativa, mentre que PROMISE s'atorga als jugadors despietats que lluiten gairebé tot al seu pas sense remordiments. La majoria dels jugadors veuran un final de MEMÒRIA, entrellaçant combat i sigil en una mesura harmònica.



Aquests tres finals triguen aproximadament el mateix temps a acabar, però els modificadors que determinen el seu resultat es fan un seguiment durant tot el joc. Qualsevol jugador que vulgui veure els tres finals probablement estigui buscant una aventura de més de 25 hores. Tot això, i no hi ha finals realment feliços.

Malgrat les seves diferències, cada final té aproximadament el mateix valor substantiu. El nucli emocional de la història se centra en si l'Elster és prou forta per complir la seva promesa a l'Ariane quan importa. A cada final, es dóna una resposta diferent, però no canvia gaire. Irònicament, qualsevol jugador que intenti forçar cada final està jugant directament amb la repetició maleïda del deteriorament d'Ariane i els temes del joc.

L'únic final realment diferent és ARTEFACT, que requereix trobar unes quantes claus ben amagades i utilitzar-les per desbloquejar una misteriosa caixa forta cap al final del joc. Pel que fa al temps addicional, el final ARTEFACT esquitxa potser 20 minuts addicionals a una partida normal si el jugador sap exactament què ha de fer. Tanmateix, sense orientació externa, esbrinar els passos podria requerir una inversió de temps abundant. Aquesta ruta també és bastant única en el fons, creant un altre bucle tràgic però que està més en pau amb l'escenari en qüestió. Independentment del final que tinguin els jugadors, l'experiència reflectirà el que hi posen. Mentre que el conjunt de senyalitzat triga unes 10 hores a completar-se, la sensació que deixa durarà molt més.



L'Elecció De L'Editor


Marvel Voices dóna una nova esperança a la parella de poder més fort dels còmics

Altres


Marvel Voices dóna una nova esperança a la parella de poder més fort dels còmics

Marvel Voices demostra que les coses no s'han acabat entre la pantera negra i la tempesta, encara que avui no estiguin a prop de reconciliar-se.

Llegir Més
'Esten escoltant els fans': Tyrese ofereix una actualització emocionant sobre Fast XI

Altres


'Esten escoltant els fans': Tyrese ofereix una actualització emocionant sobre Fast XI

Exclusiu: Tyrese va revelar quan es reunirà la família per començar a filmar Fast XI.

Llegir Més