Què podrien aprendre els jocs de terror de supervivència de l'entorn de Dead Space

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Quan es tracta de combinar l'horror amb un joc d'acció satisfactori, cap gènere ho fa millor que el gènere de terror de supervivència. Des que Capcom va posar el gènere al mapa amb Resident Evil , innombrables altres jocs com Turó silenciós i El mal dins de han proporcionat una combinació satisfactòria de terror i empoderament als fans. No obstant això, tot i que el gènere en si ha continuat oferint noves propostes interessants, molts jocs de terror de supervivència encara comparteixen un detall crucial: la seva configuració. Per una majoria aclaparadora, aquests títols continuen ambientant-se en l'actualitat, mentre que el gènere té molt potencial per anar en altres direccions.



Només cal mirar l'èxit de Espai mort , una sèrie que va portar el seu ambient a un futur llunyà, per veure el potencial dels jocs de terror de supervivència ambientats en diferents períodes de temps. Aquesta sèrie va oferir una experiència aterridora que no només va funcionar bé dins del gènere, sinó que va utilitzar la seva configuració per informar la seva jugabilitat i la seva història. L'horror de supervivència ha d'ampliar-se, i seguint Espai mort Com a protagonista, pot produir experiències de terror increïbles d'època. A continuació s'explica com el gènere pot evolucionar inclinant-se a diferents escenaris, oferint noves vies de joc i narració simplement mitjançant proporcionant nous períodes de temps perquè l'horror es desenvolupi .



És cert que la raó per la qual la majoria dels jocs de terror de supervivència es desenvolupen en l'actualitat és principalment perquè és una època de temps amb la qual els jugadors estan més familiaritzats. Combinar l'horror sobrenatural amb el món tecnològic modern del present és una tècnica eficaç i permet als jugadors destruir les amenaces sobrenaturals. amb armes modernes segueix sent tan divertit avui com ho era quan els jugadors van posar les mans a l'original Resident Evil . Tanmateix, és dins de la pròpia mecànica del gènere que comença a quedar clar com un joc ambientat en el passat o el futur podria funcionar de manera brillant.

El survival horror és un gènere que basa la seva mecànica en tres principis principals. Es tracta d'una gestió meticulosa de recursos d'armes i equipament, una capacitat per combatre directament els enemics i un enfocament diferent en una estructura narrativa de terror. Per tant, agafant aquestes mecàniques i trasplantant-les a un entorn com el Salvatge Oest, comença a quedar clar com podria funcionar això. Un joc que presentava una amenaça sobrenatural per a una ciutat fronterera de l'oest, aïllada dels altres i amb pocs subministraments, podria ser un escenari perfecte. Els jugadors no només haurien de navegar per salons plens de monstres i llocs del desert, sinó que també haurien de lluitar amb armes específiques de l'època per eliminar els enemics. Obligar els jugadors a confiar en armes de recàrrega lenta amb poca capacitat de munició només podria servir per augmentar la tensió.



llet forta a la mà esquerra

Espai mort va fer exactament això lligant la seva jugabilitat i la seva narrativa a la seva configuració de manera efectiva. Els jugadors fan servir gairebé exclusivament eines de mineria futuristes perquè el joc té lloc a bord d'una estació minera que flota sobre un planeta. La seva narració es refereix a una religió sinistre semblant a un culte, i com els seus seguidors han provocat una transformació horrorosa en els treballadors i els habitants de la colònia minera. Aquest tipus d'idees podrien funcionar per a una varietat de configuracions i podrien aportar l'horror de supervivència a noves àrees encara no explorades pels desenvolupadors.

Un altre joc de terror de supervivència que va canviar la seva configuració és el títol clàssic de culte de Nintendo GameCube Eternal Darkness: Sanity's Requiem . Aquest joc va permetre als jugadors viatjar per una varietat d'escenaris a part de l'actualitat, incloses la Pèrsia medieval i l'antiga Roma, cadascuna amb la seva pròpia mecànica de joc única. Tot i que aquests exemples són pocs i distants entre si, ambdós jocs són arguments forts per expandir el gènere, ja que els aficionats experimentats del survival horror van sentir com una alenada d'aire fresc.



Amb el gran èxit actual de Resident Evil Reactivant efectivament l'amor pel gènere del survival horror, ara és el moment perquè els desenvolupadors experimentin i ofereixin noves interpretacions de la fórmula sòlida que fa que jugar a aquest tipus de jocs sigui tan agradable. Amb el molt esperat Espai mort successor espiritual Protocol de Calisto previst aquest any i un remake del primer Espai mort joc previst per al gener vinent, podrien ser el tret al braç necessari per inspirar noves interpretacions del survival horror.



L'Elecció De L'Editor


Els personatges de Beast Wars Transformers de IDW van donar una nova vida (i 4 que no van canviar gens)

Llistes


Els personatges de Beast Wars Transformers de IDW van donar una nova vida (i 4 que no van canviar gens)

La sèrie de televisió Bèstia de les guerres va ser divisiva en aquell moment, però va ser prou popular com per generar una adaptació còmica que va ajudar a alguns 'bots i ferir altres'.

Llegir Més
Sort / Gran Ordre Errant; Agateram Data de llançament, informació i més

Notícies D’Anime


Sort / Gran Ordre Errant; Agateram Data de llançament, informació i més

Aquí teniu tot el que heu de saber sobre Fate Grand Order Wandering; Agateram, la darrera pel·lícula de la franquícia Fate.

Llegir Més