REVISIÓ: Final Fantasy XVI és una respiració d'aire fresc per a la franquícia

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Final Fantasy XVI , l'última entrega principal de Square Enix al Final Fantasy franquícia, ha volgut tenir èxit allà on algunes de les entregas més recents s'han quedat curtes, i aquest objectiu no podria ser més cert. Square Enix s'ha mogut en una nova direcció atrevida amb aquest títol, i sembla que aquest risc ha donat els seus fruits. Ambientat al món fictici de Valisthea, FFXVI La història de Clive Rosfield, el primer escut de Rosaria, en un viatge de venjança i autodescobriment que el portarà al lloc més fosc i vulnerable on hagi estat mai, un que canviarà per sempre la seva vida i les vides de els que l'envolten.



DESPLACEU PER CONTINUAR AMB EL CONTINGUT

Les zones on Final Fantasy XVI brilla els més brillants són en el seu combat i la seva narrativa; els dos elements treballen junts per formar una història inoblidable plena de personatges memorables i batalles èpiques i trepidants. Tot i que algunes de les missions poden oferir molt poc pel que fa a la jugabilitat, la resta del que ha creat Square Enix aconsegueix crear un Final Fantasy experiència que val molt la pena.



  Final Fantasy XVI's Clive semi-primed closeup

No n'hi ha cap dubte FFXVI La narrativa de 's s'inspira en altres obres de ficció del gènere fantàstic, especialment les que tenen lloc a l'època medieval. Fins i tot es completa amb una escena d'obertura que sembla gairebé idèntica a l'obertura de Peter Jackson El Senyor dels Anells: Les Dues Torres , compliment destinat. Els desenvolupadors també han estat citats moltes vegades abans del llançament i admeten que ho són Joc de trons fans, i la inspiració es mostra tan clarament que aquells que mai no han vist un sol episodi del drama d'HBO ni han llegit una línia dels llibres podrien detectar fàcilment la semblança. Però aquestes característiques tenen un atractiu innegable, i precisament per això encara es fan servir avui dia.

gel natural lleuger

Final Fantasy XVI La tradició de 's és complexa, per dir-ho com a mínim, però això es deu en gran part a la naturalesa del que està en curs guerra entre els regnes de Valisthea i la història darrere dels seus habitants dominants, aquells dins dels quals dorm el poder d'un Eikon. Els eikons són éssers màgics amb una força divina que es desperten quan el seu Dominant 'primeix', un acte en el qual el Dominant transforma la seva carn viva en la del seu Eikon. Hi ha vuit Eikons, un per a cada element, i si bé la història de Valisthenia ha dit que no poden coexistir dos Eikons del mateix element, això canvia quan apareix un segon Eikon de foc durant el primer capítol del joc.



Malgrat la complexitat de la tradició, l'impuls inicial de la narració és bastant senzill i fàcil de seguir. La tragèdia sobre Joshua, el germà petit de Clive i l'actual dominant del Fènix, durant la introducció del joc, posa Clive en un camí violent de venjança. La narració es desenvolupa a partir d'aquí, fent-se cada cop més complicada, però gràcies a la innovadora eina Active Time Lore (ATL) i The Thousand Tomes, em va resultar bastant fàcil mantenir-me al dia amb els esdeveniments i les persones d'interès de la història.

  Final Fantasy XVI un jove Clive parlant amb el jove Joshua

Active Time Lore em va permetre aturar el joc en qualsevol moment per obtenir una breu lliçó d'història sobre els personatges i les ubicacions implicades en el capítol actual, i vaig poder visitar un historiador anomenat The Thousand Tomes per posar-me al dia de qualsevol entrada ATL que em vaig perdre, ja que així com l'estat actual de la guerra. Aquestes eines increïblement útils fan que la història del joc sigui tan accessible que fins i tot nova Final Fantasy és probable que els jugadors els sigui fàcil de seguir. I, com que aquest títol és diferent a cap d'anterior, l'addició d'ATL no podria ser més oportuna. Els desenvolupadors serien negligents no incloure-ho a totes les entregas d'ara endavant.



diferència de germanor fullmetal alchemist i fullmetal alchemist

Cada personatge en Final Fantasy XVI és inoblidable, i vull dir cada caràcter, inclosos els que estan dissenyats per ser odiats. De fet, vaig començar a preocupar-me massa pels vilans del joc, però això només parla del seu desenvolupament ben elaborat. Cada conversa val la pena escoltar-la i val la pena presenciar el desenvolupament i/o la destrucció de cada relació.

Final Fantasy XVI és el primer RPG d'acció real de la sèrie, és a dir, el combat és energètic, sense parar i sempre esperant que baixis la guàrdia. Això està molt lluny de l'estil tradicional per torns Final Fantasy és conegut per. Tot i que la naturalesa trepidant del combat em va costar un temps acostumar-me, al principi semblava senzill, però es va convertir en una cosa més complexa del que inicialment li vaig donar crèdit. Molts ja s'han referit a això com a res més que un 'aixafador de botons', però puc dir amb confiança que no és així. A mesura que les habilitats de Clive creixen al llarg de la història, també ho farà la teva habilitat per gestionar-les. I al final de la narració, hi ha gairebé massa per gestionar, però ofereix l'oportunitat als jugadors d'experimentar amb una varietat de construccions diferents.

El cap s'enfronta FFXVI són, sens dubte, alguns dels moments més èpics que he viscut mai en un títol de rol, i que inclouen entregues anteriors al Final Fantasy franquícia. És obvi que Square Enix volia que les batalles de caps d'aquest títol fossin significatives, sobretot tenint en compte el fet que el joc et submergeix de cap en una batalla de caps tan bon punt comenceu un joc nou. Durant els moments cinematogràfics de cada batalla de caps, se't donen oportunitats de dur a terme 'accions cinematogràfiques' com atacar, evadir i enfrontar-se que realment causen danys als teus enemics, i crec que això afavoreix l'explosivitat de cada batalla.

  Final Fantasy XVI Ifrit rugint

El que em va semblar una de les característiques més innovadores FFXVI El combat de 's són els seus accessoris oportuns. Aquests accessoris únics funcionen com a modificadors de dificultat, ja que normalment impliquen automatitzar determinades accions de batalla com evadir o utilitzar objectes curatius. Són completament opcionals, que és el que em va intrigar, ja que el joc us ofereix l'opció de triar un dels dos nivells de dificultat diferents abans de començar un joc nou, i encara us ofereix facilitar-vos les coses proporcionant aquests valuosos accessoris de manera gratuïta. Tanmateix, només es poden equipar tres accessoris en un moment donat, per la qual cosa hi ha un inconvenient a utilitzar-los, ja que hi ha desenes d'accessoris més per triar al joc.

A diferència del seu predecessor, Final Fantasy XVI no és un món obert i només és una barreja d'exploració lineal i semi-oberta, però això no comporta una manca d'àrees explorables per cap tram de la imaginació. Hi ha un munt d'articles i una varietat d'equips i equipament repartits per tot el món de Valisthea, esperant que els trobin. Aquesta entrega també torna a trobar caceres de monstres, que sovint requereixen una àmplia exploració per trobar. Fins i tot els segments lineals, tot i que desactiven completament l'ús del mapa, encara contenen cofres i objectes ocults. Afortunadament, podeu visitar la pedra d'Arete a la base del joc, l'Hideaway, per tornar a reproduir els capítols anteriors i recuperar els articles que us heu perdut.

On el títol es queda curt és en les seves cerques, principalment durant la primera meitat de la història. Les missions principals sovint no impliquen res més que córrer entre NPC per mantenir converses, i les missions secundàries comencen com a simples missions d'aconseguir i matar. Dit això, a mesura que la narració avança i el món canvia, les missions es tornen més significatives i requereixen més esforç. Amb el temps es fa evident que l'objectiu principal de Square Enix en el desenvolupament de Final Fantasy XVI va ser crear una història inoblidable que encara oferia alguna cosa nova pel que fa a la jugabilitat.

Tot i que pot no ser perfecte, Final Fantasy XVI està el més a prop possible de ser perfecte, sobretot amb la nova direcció que Square Enix ha anat amb ella. El combat és fresc i emocionant, la narració és apassionant i emotiva, les batalles de caps són entretingudes i èpiques i els personatges són memorables i estimables. Primerament, FFXVI no té ganes Final Fantasy , però quan arribin els crèdits, el batec del cor de la sèrie s'escolta bé, i ens quedem amb el que pot acabar sent una de les entregues més importants de Square Enix a la franquícia en força temps.

tornarà Rick a la mort morta

Desenvolupat i publicat per Square Enix, Final Fantasy XVI es publicarà el 22 de juny per a PlayStation 5. L'editor va proporcionar un codi de revisió.



L'Elecció De L'Editor


The Amazing Spider-Man #49 Review: El problema gira en cercles i crea una guerra que els lectors ja saben que s'acosta

Altres


The Amazing Spider-Man #49 Review: El problema gira en cercles i crea una guerra que els lectors ja saben que s'acosta

The Amazing Spider-Man #49 insinua la propera foscor mentre Ben i Hallows' Eve es reuneixen, mentre la vida personal d'en Peter continua enfonsant-se.

Llegir Més
Les 10 millors citacions de Wolverine que us deixaran sense paraules

Llistes


Les 10 millors citacions de Wolverine que us deixaran sense paraules

Wolverine és un dels únics X-Men de les pel·lícules a escopir algunes frases realment fantàstiques. Aquestes són només deu de les millors coses que ha dit.

Llegir Més