Scott Pilgrim vs. The World: The Game Pot haver començat l’obsessió retro d’Indie Gaming

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Després del llançament de Scott Pilgrim vs. The World: The Game: Edició completa, Val la pena mirar enrere un moviment dins dels videojocs que potser va generar la versió original del títol. Com la pel·lícula en què es va estrenar per lligar-la, Scott Pilgrim es va basar en referències a videojocs clàssics, és a dir, l’era dels 8 bits.



Des de llavors, diversos jocs independents també han pres indicacions visuals, musicals i de joc de títols que ara tenen més de 30 anys. Això es manifesta principalment en els jocs de Steam i altres proveïdors de videojocs electrònics que semblen directament fora dels dies NES. Tot i que aquesta idea va ser alhora nostàlgica i creativa inicialment, els jocs independents els agraden Scott Pilgrim quedar-se atrapat en arrencar títols de la vella escola s’ha convertit en un trill per si mateix. Aquí teniu un cop d'ull a com Scott Pilgrim vs. The World: The Game potser ha tingut un cop de mà per convertir els jocs independents en una línia de muntatge tan gran com els títols principals.



Sobrecàrrega independent

El joc es va llançar originalment el 2010, encara uns anys abans del llançament de Wii U, Playstation 4 i Xbox One. Aquesta generació de jocs estava, fins i tot més que actualment, definida per grans franquícies, llançaments anuals i seqüeles. Això es podia veure en jocs com els que encara eren increïblement populars Hola sèries i Call of Duty. Els tiradors en primera persona eren més grans que mai, en detriment d’altres gèneres. Els jugadors de plataformes havien vist especialment dies millors, amb poques collathons en 3D i desplaçaments laterals 2d poques vegades desenvolupats. De fet, Nintendo semblava ser de les úniques que fabricaven aquest últim.

Això va fer Scott Pilgrim, una entrada en el gènere beat 'em up encara més moribund, una bufada d'aire fresc. El trencaclosques exagerat i acolorit contrastava amb els títols de rodatge grisos i grisos que dominaven la consciència del joc. Scott Pilgrim va treure i fer referència a títols de la vella escola com Super Mario Bros., Metroid, Mega Man i sobretot River City Ransom. Algunes d’aquestes franquícies no havien tingut entrades clàssiques des de feia anys, cosa que feia que la vinculació de la pel·lícula fos encara més especial.

Des de llavors, diversos altres jocs retro similars sortien a una recepció similar. Pocs mesos després, Super Meat Boy també abordaria el món dels jocs de plataformes clàssics difícils, seguit ràpidament d'altres títols com Fes, Undertale i Pala Cavaller. M'agrada Scott Pilgrim, aquests records recreaven nostàlgics de desplaçaments laterals de la vella escola, fins als gràfics digitalitzats i pixelats i les bandes sonores de sintonització. Molts veien aquests i altres títols com una bufada d’aire fresc entre la indústria de videojocs tradicionals, de vegades igual, però, malauradament, els títols independents aviat caurien en la seva pròpia rutina.



RELACIONATS: Scott Pilgrim vs. The World: The Game: Fa deu anys, als crítics els va encantar el seu talent retro

Quan falla la nostàlgia

En el panorama actual dels videojocs independents, trobar títols en la mateixa línia que Scott Pilgrim no és més difícil que trobar un zelda títol en una consola de Nintendo. Molts d’aquests jocs es diferencien de l’aspecte pixelat d’abans, i el que va ser una opció de disseny encantadora i admirable s’ha convertit en el mateix, si no molt més banal, que els gràfics realistes dels quals es deia que la comunitat indie intentava allunyar-se. Per ser justos, aquestes opcions gràfiques també s’exclouen de les finances i sovint són una opció més barata. Tanmateix, això assenyala que aquests títols són econòmics, que combinen ràpidament assumptes fets per generar diners fàcils a Steam. Molts d'aquests títols de vegades mal creats també afirmen imitar la dificultat que tenien els jocs antics, sense adonar-se que molts d'aquests títols eren inorgànicament derivats de la programació sense experiència dels anys 80.

El tipus de pixelació també reflecteix aquesta mandra potencial. Gairebé tots aquests jocs imiten títols de 8 bits de l’era NES com si aquesta fos l’única opció fora dels gràfics moderns. L’era dels 16 bits i les millores que va aportar als jocs s’obliden habitualment, és a dir, perquè treure d’aquesta font requeriria més esforç per part dels desenvolupadors. Scott Pilgrim també n’és culpable, ja que, tot i que els seus gràfics s’assemblen més als jocs de 16 bits, la seva banda sonora de vegades sonora és clarament de la categoria de 8 bits. Això s’afegeix de nou al sentiment que aquests títols són un esquit de nostàlgia barata, que es queden més fora dels records dels jugadors que de ser bons per si mateixos. Scott Pilgrim vs. El món: el joc segueix sent un títol divertit, però, malauradament, la tendència indie que va titular no és més creativa que una infinitat de tiradors de la Segona Guerra Mundial.



SEGUEIX LLEGINT: Cursa limitada revela versions físiques de Scott Pilgrim vs. The World: The Game



L'Elecció De L'Editor


10 coses que no sabíeu sobre Haro Aso, el creador d'Alice in Borderland

Altres


10 coses que no sabíeu sobre Haro Aso, el creador d'Alice in Borderland

Haro Aso és més conegut per crear Alice in Borderland, però hi ha més curiositats interessants sobre la seva vida i les seves obres que els fans necessiten saber.

Llegir Més
10 sèries d'animació de DC que mereixen spin-offs de còmics

Còmics


10 sèries d'animació de DC que mereixen spin-offs de còmics

Algunes sèries animades de DC simplement van acabar massa aviat. Tanmateix, certs espectacles de DCAU i més enllà encara podrien viure en forma de spin-off de còmics.

Llegir Més