Skyrim vs Breath of the Wild: Com es pot millorar el món obert

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

The Elder Scrolls V: Skyrim es va endur el món del joc quan es va llançar el 2011 i, posteriorment, va establir l’aspecte d’un món obert amb èxit. Seguint Skyrim , van aparèixer molts més jocs de món obert, i diversos van intentar replicar el que va aconseguir. No obstant això, el llançament del 2017 del joc de món obert La llegenda de Zelda: Breath of the Wild establir immediatament un nou estàndard.



Tots dos són grans jocs de món obert a la seva manera: zelda té un enfocament més aventurer i Skyrim té un enfocament de rol. No obstant això, hi ha alguns aspectes que es superposen en els dos jocs Breath of the Wild és superior.



pale ale cau

El propòsit d’un món obert, en teoria, és permetre al jugador fer el que vulgui i explorar a gust. Tanmateix, a Skyrim recórrer el mapa és més semblant a viatjar que explorar. Per arribar a la següent destinació, els jugadors han de marcar la ubicació al mapa i després seguir una barra de navegació, en lloc de descobrir el següent punt d’interès mitjançant l’exploració. Els jugadors miren amb freqüència el seu HUD mentre es mouen, en el procés es troben a faltar tots els petits detalls del món complexament dissenyat amb pressa per arribar a la següent ubicació.

Breath of the Wild evita aquest viatge centrat en la destinació dissenyant el món per afavorir el descobriment i la valoració del viatge. En lloc de proporcionar-se ubicacions de mapes, els jugadors han d’examinar la zona i decidir un lloc interessant per investigar. De fet, el joc fins i tot es pot completar amb el HUD desactivat, ja que sempre hi ha NPCs que donen pistes que ajuden al descobriment sense que es mantingui la mà, cosa fins i tot Skyrim predecessor, Morrowind , ho va fer bé tot i estrenar una dècada abans.

En lloc de tenir un món anodí i realista com Skyrim , Breath of the Wild pren llibertats i té coses absurdes però interessants que surten de l’horitzó o es queden al mig del no-res, impulsant els jugadors a investigar. De manera estranya, Breath of the Wild fins i tot se sent més immersiu que el món més fonamentat de Skyrim a causa de petits detalls: portar metall durant una tempesta pot provocar electrocució, les parets són relliscoses per pujar quan plou i els terrenys freds obliguen Link a vestir-se adequadament.



Un altre factor que contribueix a la immersió rau en la forma en què els dos títols aborden la travessia. En Breath of the Wild , recórrer el mapa és divertit. Hi ha opcions d’escalar, xalar, muntar a cavall o fins i tot esquiar a l’escut. En Skyrim , la travessia és tediós, sobretot quan els jugadors no tenen cavall.

Amb un enfocament més gran a l’hora de passar d’un punt de recerca a un altre, els jugadors sovint es poden sentir obligats a confiar en el mecanisme de viatge ràpid en lloc de submergir-se en el món obert. Breath of the Wild també té un viatge ràpid, però els jugadors poden sentir-se més obligats a pujar a una muntanya i lliscar des del cim que a utilitzar la funció de trencament per immersió.

Relacionat: Zelda: The Breath of the Wild Seqüela hauria de ser la màscara de Majora d'aquesta època



ratlla vermella abv

Un altre avantatge de Breath of the Wild és les múltiples solucions que ofereix per a problemes. Els jugadors poden passar un riu tallant un arbre per formar un pont, nedant-hi o escalant una muntanya. Poden derrotar a un enemic tirant-hi una roca o incendiant el seu campament mentre dormen. No només ofereix llibertat per als jugadors què fer - com Skyrim - però també com per fer-ho. Aquests elements creen un món meravellós i ric que convenç als jugadors per explorar tots els racons i defensar-lo de Ganon.

En fort contrast, Skyrim El món se sent estèticament suau i no és una cosa que valgui la pena estalviar d’Alduin. No obstant això, mentre Skyrim se sent com una mòlta durant el període intermedi d'una missió a una altra, les missions en si són fantàstiques i alguna cosa així Breath of the Wild està poc desenvolupat. Mentre que Skyrim les missions fan que els jugadors descobreixin subtrames o coneixements atractius, Breath of the Wild és gairebé estèril en aquest departament. Moltes de les seves missions condueixen a recompenses poc inspiradores, com ara una llavor de Korok o una nova arma trencable. Tot i que tots dos títols tenen dificultats per explicar una història principal que val la pena jugar, Skyrim Les històries secundàries són sens dubte alguns dels moments més destacats del joc.

No obstant això, malgrat aquesta manca d'històries de NPC i de coneixements sobre la construcció del món, seria injust trucar zelda El món està buit de contingut. Segur que hi ha menors missions, PNJ i pobles en comparació amb Skyrim - tot i que el primer és més gran, però la gran mida del joc en comparació amb el seu contingut té un propòsit diferent però molt vital, que és el sentit del temor i l’aventura.

Si el fitxer Breath of the Wild la seqüela pot mantenir aquesta sensació alhora que proporciona més coneixements i històries secundàries per a les missions, alguna cosa el seu predecessor, La màscara de Majora , ho va fer excel·lentment - fins i tot podria superar-se Breath of the Wild . The Elder Scrolls VI d'altra banda, es podria beneficiar de confiar menys en els elements HUD i més de crear direccions invisibles dins del disseny del seu món. Sembla que tots dos jocs tenen alguna cosa que podrien aprendre de l'altre.

Continueu llegint: què necessita fer The Elder Scrolls 6



L'Elecció De L'Editor


Resident Evil: 10 vilans més simpàtics, classificat

Llistes


Resident Evil: 10 vilans més simpàtics, classificat

Tot i que molts dels vilans de Resident Evil són megalòmans maníacs, n’hi ha que són víctimes de circumstàncies amb històries tràgiques.

Llegir Més
Tothom recorda la mort de Superman, però va ser el regnat dels superhomes el que va canviar DC

Còmics


Tothom recorda la mort de Superman, però va ser el regnat dels superhomes el que va canviar DC

La mort de Superman va tenir un gran impacte en la indústria del còmic, però el seu seguiment Reign of the Superman va canviar realment l'univers DC.

Llegir Més