Imagineu-vos si, durant els premis de videojocs d’aquest any, un home es va acabar durant el discurs d’acceptació d’algú Joc de l'any i va començar a embossar-los perquè prenien massa temps amb el seu discurs. Seria un desastre complet i totalment impensable veure passar en alguna cosa tan important com un lliurament de premis. Bé, això és exactament el que va passar als Spike Video Game Awards del 2011.
Spike TV va produir els Video Game Awards del 2003 al 2013 i va encapsular perfectament la desconnexió entre la cultura popular i la cultura del joc des dels anys 2000. La gent no sempre 'aconseguia' videojocs i, amb el mèrit del programa, els Spike Video Game Awards van intentar salvar aquesta bretxa. El programa sovint comptava amb amfitrions de celebritats, com Samuel L. Jackson, que va servir de forma perquè el programa tractés de reunir la cultura pop i els jocs.

Agafeu els Premis Spike Video Game 2003, per exemple, que va ser la primera vegada que es va celebrar l'esdeveniment. L’espectacle tenia un clar objectiu d’intentar connectar el joc a qualsevol cosa popular el 2003, amb lluites professionals i un munt d’artistes de rap inclosos al programa. Madden NFL 2004 va guanyar el Joc de l'Any, possiblement a causa de com els jocs esportius tenen un gran ventall d'atractiu, fins i tot fora de la base de fans de jocs típica.
noah centineo i jake t austin
El programa del 2004 va convertir l'atractiu principal en onze amb un programa ple d'estrelles. Tony Hawk, Samuel L. Jackson, Frankie Muniz i Vin Diesel són només alguns dels noms que van aparèixer durant el programa, la majoria dels quals eren allà per acceptar premis. L’espectacle es va centrar enormement en els actes musicals que van acabar sentint un cert interès per part de la gent que no pertanyia als videojocs, però va acabar alienant a molts jugadors que volien veure reconeixement a la gent que hi havia darrere d’alguns dels seus jocs favorits.
El 2004 també es van iniciar dues categories de paraules estranyes, anomenades 'Millor interpretació per un home humà' i 'Millor actuació per una dona humana'. No és difícil endevinar que aquestes categories estaven destinades a reconèixer el talent de la veu en els videojocs, però encara és desconcertant que sentissin la necessitat d'utilitzar la paraula 'humà'. Potser era allà per burlar-se de la naturalesa virtual dels videojocs, però, tot i així, era com si la gent que estava darrere de Spike esperava que els equips prenguessin el paper de videojocs.

Estava clar que els editors i els desenvolupadors valoraven els ulls principals que tenien els Spike VGA, ja que es van anunciar per primera vegada molts títols de gran perfil durant aquests espectacles. The Elder Scrolls V: Skyrim , Mass Effect 3, Mortal Kombat 9 i portal 2 van ser un dels jocs anunciats al programa del 2010. El programa del 2010 també va continuar amb la tendència de les estranyes categories de premis, amb Ezio Auditore da Firenze de 'Millor assassí vestit'. Assasins 'Creed fama.
Els Spike VGA tenien el seu propi saló de la fama dels videojocs, tot i que només es referiria a això una vegada. Durant els VGA de 2011, La llegenda de Zelda la sèrie va ser introduïda a l'esmentat saló de la fama, tot i que amb l'esdeveniment que es va tornar a marcar dos anys més tard, no es van introduir més jocs. L'espectacle del 2011 també va comptar amb un home amb un vestit militar genèric que corria a l'escenari i amb guardonats amb premis que es van endur massa temps amb els seus discursos, cosa que sovint passava enmig de directors donant elogis al seu personal de desenvolupament molt merescuts.
El 2011 resumeix bastant bé els Spike VGA. Tot i que hi va haver alguns esforços clars per intentar reconèixer la passió que entra en la indústria dels videojocs, sovint es veuria interrompuda pels intents de manca de lluïment per apel·lar a una àmplia població demogràfica. Molts crítics de la indústria del joc van trobar que l'espectacle era una vergonya per als jocs en general, tot i que val la pena preguntar-se si van contribuir a reduir aquesta bretxa entre els mitjans de comunicació principals i els jocs.

Per sort, els Spike Video Game Awards donarien un gir a millor, perdent Spike Network com a productor en el procés. El programa es convertiria en els ara increïblement respectats Game Awards, en part a causa de Geoff Keighley que prengué el relleu durant la transició fora de Spike. Keighley va utilitzar les seves connexions periodístiques i va reportar un milió de dòlars per finançar el canvi de marca del 2013.
L’elecció de la transmissió en directe del premi va permetre que l’espectacle arribés a un públic molt més gran del que va fer a través de Spike. També s’ha centrat molt en la retroalimentació dels fans per millorar The Game Awards. Amb una implicació molt menor de les celebritats, categories que fan honor a la indústria i una manca total de sacs de te, els premis Game han recorregut un llarg camí per convertir-se en una autèntica celebració del joc.