Stellaris: Utopia: el sudari, explicat

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Introduït com a part del utopia DLC per Stellaris , els Camins de l'Ascensió donen al vostre imperi l'elecció de com evolucionar i configurar el destí de la vostra espècie. Un d’aquests destins és navegar per les grans i terribles forces del Sudari, un regne / dimensió fosc que existeix des de fa milers de milions d’anys.



El Sudari és el lloc des d'on les espècies psioniques i els individus extreuen el seu poder i un lloc on els que van despertar el seu potencial psionic van poder veure en els seus somnis. El regne està habitat per éssers poderosos d’energia psionica pura amb els quals es pot comunicar mitjançant un gran esforç. Aquest regne es va ampliar encara més mitjançant la introducció d'un nou imperi precursor a la DLC de Relíquies Antigues , anomenat el Zroni. Els Zroni, una raça psiódicament adepta, van ser els primers a contactar amb el Sudari i comunicar-se amb les entitats que hi existeixen. Com a cost d'un dels seus acords amb aquestes entitats, les seves espècies i imperis van ser destruïts, sent el rar recurs estratègic conegut com Zro el seu únic llegat durador, una advertència per a tots els que es plantegessin tractar amb el Sudari.



Per accedir al Sudari, el vostre Imperi primer ha de ser almenys una mica espiritual en termes d’ètica. A partir d’aquí, haureu de triar l’avantatge d’ascensió Mind Over Matter, que donarà al vostre Imperi el camí psionic d’ascensió. Una vegada que hi hagi una altra ranura disponible, si escolliu la Transcendence Ascension Perk, el vostre Imperi serà totalment psionic. Pocs mesos després d’haver obtingut aquest avantatge, rebrà un projecte especial anomenat Breaking the Shroud. Aquest projecte us costarà completar 20.000 punts de recerca de la societat. Un cop completat, el Sudari s'afegirà al menú Contactes des d'on es pot introduir, però només es pot fer cada 5 anys del joc i al cost de 1.000 crèdits energètics cada vegada. L'adquisició de la relíquia Psionic Archive pot reduir aquest temps d'espera a 2,5 anys, cosa que permet introduir el Sudari dues vegades més sovint.

Si un líder del vostre Imperi guanya el tret elegit, al cap d’uns anys es produirà un esdeveniment on obtindreu l’opció de reformar el vostre Imperi actual en un Imperi Diví. L’acceptació reformarà el vostre imperi per tenir una autoritat imperial, amb l’ètica canviant cap a l’autoritària i l’espiritualista, la vostra cívica per tenir el culte imperial, el rei filòsof i l’elit aristocràtica, així com el líder elegit per convertir-se en el nou governant si no ho són ja.

Relacionat: Stellaris: Distant Stars - The L-Gates and L-Cluster, explicat



En entrar al Sudari, l’imperi rebrà una visió aleatòria. El resultat de cada elecció de visió és aleatori. Cada visió també té l'opció de sortir del Sudari si es considera que el risc és massa gran. Si decidiu que paga la pena arriscar-se, el Sudari pot ser una manera excel·lent d’obtenir un avantatge d’altra banda contra els vostres rivals alienígenes.

revisió de la mona àcida

Els beneficis i les malediccions són modificadors temporals de l’imperi que es poden obtenir a través del Sudari. Tenir èxit atorgarà una benedicció, però no tenir èxit donarà una maledicció. Els beneficis agradaran a la facció tradicionalista, mentre que les malediccions es disgustaran mentre durin els modificadors. També hi ha cinc poderosos éssers semblants a un déu al Sudari anomenats Patrons. Un imperi pot formar un Pacte amb un d'ells quan se li dóna la visió correcta. La formació d’un pacte sol atorgar un modificador de l’imperi permanent, però també inclou inconvenients recurrents i impedeix formar un pacte amb qualsevol altre.

The Composer of Strands proporciona al vostre Imperi una velocitat de creixement de la població del 20%, així com una vida útil addicional de 20 anys per a tots els vostres líders, amb un cost de les espècies psioniques que formen part del vostre Imperi, guanyant o perdent un tret aleatori. The Eater of Worlds proporciona un 30% d’impuls de la moral de l’exèrcit i un 15% d’increment al ritme de foc, però a costa de sacrificar-se entre un sol pop o tot el món de tota una colònia del vostre Imperi. L’Instrument del Desig proporciona al vostre Imperi un augment del 10 per cent en els recursos derivats de les feines, però a costa d’un planeta o de tot l’Imperi que pateix una atracció ètica governamental molt reduïda. The Whispers of the Void proporciona un augment del 15% a la velocitat i la influència de la investigació, però a costa d’un líder psionic que mori o de qualsevol dels vostres planetes amb una població psionica que disminueix en estabilitat.



Relacionat: Stellaris: Com sobreviure a una crisi final

Finalment, hi ha el Pacte del final del cicle, un veritable tracte amb el dimoni per tots els comptes. El joc adverteix explícitament als jugadors que no acceptin aquest Pacte pel seu propi bé. Per a aquells que acceptin, el vostre Imperi està etiquetat com a Sudari i rebrà un augment del 100% dels recursos i la capacitat naval, un augment de la influència mensual de més de 5 i una capacitat de la base de les estrelles de més de 10. Aquest pacte té una durada de 50 anys dins del joc, donant al vostre Imperi les eines per conquerir fàcilment tots els vostres rivals. Però un cop finalitzat aquest temporitzador, comença el Reckoning.

The Reckoning acabarà amb el vostre imperi que es va beneficiar del Pacte i destruirà instantàniament els vostres imperis vassalls. Quan es faci el Reckoning, tots els planetes marcats amb un sudari es despoblaran i es convertiran en 'mons envoltats', que no es poden terraformar i són inhabitables per sempre. Totes les flotes i vaixells sota el comandament de l'imperi Sudat seran destruïts instantàniament, tots els líders seran assassinats i tots els recursos del magatzem d'aquest imperi seran completament esgotats. Després d’haver-ho perdut tot, l’imperi marcat amb el sudari només sobreviurà en la forma d’un planeta de supervivents acabat de colonitzar, que començarà amb el nom predeterminat d’exili. El joc escollirà qualsevol planeta amb un 40% d’habitabilitat o més, fins i tot si es troba dins de les fronteres d’un altre imperi.

Relacionat: Stellaris: Els imperis precursors, explicat

The Reckoning és una entitat sudària extremadament poderosa, que representa l'essència combinada de tots els pops psionics morts de l'imperi que el va convocar, que apareix sobre el seu antic món natal i procedeix a acabar amb tota la vida restant a la galàxia. Normalment deixa els exiliats per fi, però és probable que us hàgiu de centrar a sobreviure contra altres imperis, sobretot perquè els imperis habituals obtindran un modificador d'opinió de menys de 1000 envers els vostres exiliats per 'portar el final', amb una taxa de decadència de 5 cadascun. curs.

Tot i que no és una crisi oficial, encara es pot produir fins i tot si el joc no permet que es produeixi una crisi final. Com que no és una crisi oficial, els altres imperis no es reuniran per afrontar-la i cap imperi caigut es despertarà com a guardians. És la crisi més amenaçadora del joc fins ara. Però, tot i que els exiliats ho han perdut tot, no han perdut les seves tecnologies i tradicions, és a dir, poden recuperar-se amb el temps suficient per reconstruir l’economia. També és possible canviar recursos puntuals i / o favors diplomàtics amb els imperis de la IA per obtenir recursos mensuals, just abans del Reckoning, ja que els acords comercials no es poden cancel·lar malgrat l’odi que els imperis tinguin cap a vosaltres. Tot això dóna al vostre imperi una oportunitat real de reconstruir-se a temps per lluitar i destruir el Reckoning, guanyant el joc.

Continua llegint: Stellaris: les megastructures classificades, del pitjor al millor



L'Elecció De L'Editor


My Hero Academia: 10 coses que heu de saber sobre Kai Chisaki

Llistes


My Hero Academia: 10 coses que heu de saber sobre Kai Chisaki

Kai Chisaki tindrà un gran paper en aquesta nova temporada. Així que coneixeu tot el que necessiteu sobre aquest nou dolent.

Llegir Més
The Flash: 5 vegades que va córrer massa ràpid (i 5 vegades que no era suficient)

Llistes


The Flash: 5 vegades que va córrer massa ràpid (i 5 vegades que no era suficient)

Des de Crisis on Infinite Earths fins a la mort de Bart Allen, aquí teniu alguns moments en què The Flash va ser massa ràpid (o encara no prou ràpid).

Llegir Més