La història de 'Marvel: Ultimate Alliance 2'

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 



Quan va arribar 'Marvel: Ultimate Alliance' el 2006, va tenir un gran èxit, ja que va vendre milions de còpies en diverses plataformes. Entre l’acció vella de la vella escola, la possibilitat de crear i personalitzar equips de somnis de personatges de Marvel i la cooperativa en línia, el joc va donar als fans gairebé tot el que volien en un joc de superherois. Vist l'èxit del títol, ningú no es va sorprendre en saber que hi havia una seqüela en procés i, al setembre, els fans finalment posaran les mans a la mà ' Marvel: Ultimate Alliance 2 . '



A diferència del primer joc, 'MUA 2' presentarà una història inspirada en esdeveniments moderns de l'Univers Marvel, ja que les trames de la 'Guerra secreta' i la 'Guerra civil' proporcionaran el teló de fons narratiu del joc.

CBR News ha parlat recentment amb el director de jocs, Dan Tanguay, de Vicarious Visions, sobre la història de 'MUA 2' i sobre l'evolució del joc des de l'original.

CBR: a mesura que Vicarious Visions va assumir aquest projecte, quines eren les coses que vau identificar des del primer joc i que volíeu fer de manera diferent?



DAN TANGUAY: Després de mesos d’investigació i després de discussions amb Raven, els creadors de ‘Marvel: Ultimate Alliance’, vam identificar tres característiques fonamentals que eren fonamentals: l’exèrcit més gran d’herois, la cooperativa de quatre jugadors i la recollida i el joc. També vam identificar diverses àrees en què volíem impulsar el nostre motor, incloses la presentació i la destrucció. Un cop arribats a aquest punt, es tractava de trobar noves funcions que unissin el joc. Al final, vam decidir la fusió i la narrativa moderna de la 'Guerra Civil' per fer-la sentir diferent del joc anterior. Simplement fer més del mateix no aportaria prou valor als jugadors.

marró marró canalla



La història de 'MUA 2' inclou elements tant de la 'Guerra secreta' com de la 'Guerra civil'. Fins a quin punt el joc segueix aquestes històries i què heu canviat al servei del joc?

La història de 'Marvel: Ultimate Alliance 2' està inspirada en aquests arcs històrics. No són adaptacions directes. (Aquesta és una de les raons per les quals el joc no es diu 'Marvel: Civil War'). L'acte I inclou aproximadament la 'Guerra secreta' i el 'Camí cap a la guerra civil'. L'Acte II explora la 'Guerra Civil', mentre que l'Acte III és completament nou per a aquest joc. Detalla les seqüeles de la 'Guerra Civil'.

Hi ha nombrosos exemples d'esdeveniments que hem hagut de canviar per joc. A la història de la 'Guerra secreta', per exemple, un S.H.I.E.L.D. L’agent anomenat Daisy Johnson destrueix Castle Doom amb un terratrèmol. Tanmateix, el joc és molt més fort si els jugadors han de destruir el castell. Per tant, han de viatjar a les profunditats del castell per destruir el seu reactor. Comprèn els jugadors i els fa sentir en part responsables dels esdeveniments posteriors.

Un dels aspectes principals de la trama de la 'Guerra Civil' era la idea de triar bàndols. Com es reflectiran les decisions que els jugadors prenen en el joc a la trama?


Tot i que escollir un bàndol afecta alguns esdeveniments de la història de la 'Guerra Civil', hi ha molts esdeveniments compartits entre les dues branques. L'elecció d'un costat canvia principalment la perspectiva del jugador sobre la història. Els jugadors obtenen un centre diferent, converses diferents i història diferent. En el moment en què l'Act III es posa en marxa, fusionem les trames perquè els jugadors es concentrin en la reunió de l'Ultimate Alliance. Triar un costat també tindrà un impacte natural en l’epíleg.

A més, hi ha nombroses implicacions en el joc per triar un equip. Canvia els aliats que lluiten al teu costat (tant dins com fora de la teva llista) i els enemics als quals t'enfrontes. Per exemple, lluiteu al costat d'alguns herois si decidiu donar suport al registre. Tanmateix, si us rebel·leu, heu d’afrontar-ne alguns en batalles de caps L’elecció d’un bàndol també influeix en les vostres actualitzacions: certes habilitats (poders passius) i millores (actualitzacions d’equip) no estaran disponibles si trieu un bàndol.

mosaic fundadors revisió promesa

Pel que fa a la llista del joc, veurem personatges que no apareixen a les trames de la 'Guerra secreta' i la 'Guerra civil'?

Veurem herois i vilans que no van aparèixer a 'Guerra secreta' o 'Guerra civil'. Ho vam fer per garantir que els fans poguessin jugar amb els seus herois favorits. En general, crec que és una barreja saludable entre herois inspirats en la història i herois sol·licitats pels fans.

palmell ambre belga

Com us heu basat en els elements de rol del primer joc?

'Marvel: Ultimate Alliance' tenia un sistema d'actualització convincent basat en el concepte de poders, vestuari i equips. De nou, volíem aportar alguna cosa nova als jugadors, de manera que vam agafar el sistema bàsic de jocs de rol del joc anterior i el vam tornar a treballar per donar suport a dues característiques clau: el joc cooperatiu i l’elecció narrativa.

Estic segur que tots heu viscut aquesta situació: esteu jugant a Marvel: Ultimate Alliance amb un amic, i aquest algú especial fa una pausa en el joc per ajustar les estadístiques dels herois. Tres minuts després s’obté un nou equipament i torna a passar. Volíem mantenir als jugadors cooperatius en l’acció el màxim possible. Per tant, vam implementar l’actualització “sobre la marxa”. Els jugadors ja no han d’anar a un menú de pausa per fer ajustos ràpids a les seves actualitzacions. Durant el joc cooperatiu, la IA prendrà el relleu del jugador en aquest menú.

Tot i això, per aconseguir que això succeís, vam haver de racionalitzar aquests sistemes. Vam dedicar molt de temps a crear poders únics i en profunditat per a cada personatge. Com a resultat, cada personatge té els seus poders bàsics, però cada potència té diversos nivells que podeu actualitzar. Això canvia visualment cada potència i afegeix una nova funcionalitat, a més de només afegir danys. També hem renovat el sistema d’equips per convertir-lo en el sistema d’augment de l’equip, portant les actualitzacions d’equip a l’avantguarda del joc. Aquests també es poden ajustar sobre la marxa durant el joc.

També volíem que les actualitzacions reflectissin l’elecció narrativa. Com he dit anteriorment, les opcions de la 'Guerra Civil' afecten els tipus d'actualitzacions que obtingueu. L’elecció de l’actitud a les converses també afecta l’actualització. Els jugadors poden triar entre actituds agressives, defensives i diplomàtiques, que els permeten millorar en aquestes categories.

home llop de Newcastle 2017

Entre els aspectes més destacats de 'MUA' hi havia els desbloquejables. Què podem esperar de 'MUA 2' en aquesta àrea?

'Marvel: Ultimate Alliance 2' té un gran nombre de col·leccionables i desbloquejables, que cobreixen diverses àrees. Els jugadors poden trobar artefactes d’herois ocults que convoquen herois bloquejats. Els jugadors també poden desbloquejar cada escena de tall per reproduir-la. Nombrosos registres d'àudio proporcionen peces fonamentals de la història del fons, mentre que centenars de dossiers proporcionen informació sobre tots els temes imaginables, des d'organitzacions fins a ubicacions i personatges. I tenint en compte l’esforç que vam fer per conceptualitzar els personatges, els vehicles i el món, simplement vam haver de posar també al concepte art conceptual desbloquejable.

Com han evolucionat els entorns de 'MUA 2' des del primer joc en termes d'interactivitat i destructibilitat?

L’evolució més notable d’aquests nous entorns és que se senten menys com una masmorra i més orgànics. Com heu assenyalat, però, també hem evolucionat la interactivitat i la destructibilitat d’aquests entorns. Volíem capturar la sensació d’utilitzar superpotències i mostrar com reaccionen els entorns davant de superpotències és una de les millors maneres de fer-ho. Per això, vam integrar Havoc Physics al motor. Els enemics amb ninots, mentre que ara els objectes, les restes i fins i tot les llums es comporten amb més naturalitat. També podem crear complexos destructibles que generin objectes interactius. Per exemple, els jugadors poden destruir una paleta de coets, provocant que els coets llancin a terra. A continuació, poden agafar un dels coets i llançar-lo contra els enemics. Havoc Physics ens ha donat un conjunt de joguines completament nou per jugar.

Fusion és la gran mecànica que s’introdueix per a “MUA 2.” Com funciona això i quantes combinacions diferents hi ha al joc?

La fusió és la capacitat dels herois per unir-se i combinar els seus poders en una força imparable. Per desencadenar un d’aquests moviments, els jugadors han d’haver guanyat la fusió destacant en el combat. Desencadenar-lo és tan senzill com mantenir premut el disparador esquerre (Xbox 360) i seleccionar amb quin heroi fusionar-se. (En el joc cooperatiu, els altres jugadors han de triar fusionar-se amb el primer jugador.) Un cop això passi, els jugadors poden maximitzar la seva fusió mitjançant controls addicionals, com ara crear un radi de dany, direcció o objectiu més gran. Per exemple, les fusions específiques (com el Fastball Special) són perfectes per derrotar els molestos mini-caps.

Cada heroi pot fusionar-se amb tots els altres herois del joc. Això condueix a un nombre sorprenent de combinacions de fusió. El joc es presentarà amb 24 herois al disc. Entre aquests herois, són més de 250 combinacions. Un cop tinguem en compte el contingut descarregable, el nombre de fusions podria superar les 400 combinacions fàcilment. Cada fusió tindrà característiques subtils que representen els poders de cada personatge, és a dir, Thor crearà un Tornado llampec massiu giratori, mentre que Deadpool llançarà les seves granades explosives exclusives a la barreja.

Com que es tracta d’una versió multiplataforma, en què es diferencia el joc entre les diferents plataformes?

Les versions de Xbox 360 i PS3 són gairebé idèntiques. Les altres versions també s’inspiraran en la mateixa història, però integraran la seva pròpia funcionalitat única en el cas de Wii i DS. També hi haurà algunes exclusivitats molt especials per a aquestes plataformes que encara no puc compartir amb vosaltres.

classificació de la llum del brot

Teniu previst llançar contingut descarregable per al joc, potser nous personatges, nivells, etc.?

Alliberarem contingut descarregable. De fet, l’equip hi està treballant ara mateix. Hi haurà encara més personatges i contingut. No puc divulgar més detalls en aquest moment. Ho sento.

Sabem que el joc presenta un joc cooperatiu en línia i fora de línia. Hi ha contingut per al joc específic de la cooperativa (elements de la història, nivells, modes, etc.)?

Al principi, vam decidir que tot el contingut es podia reproduir en un sol jugador o en cooperació. (Fins i tot vam arribar a actualitzar el joc de curiositats per donar suport al joc cooperatiu.) Dit això, podem introduir contingut específic per a cooperatives com a contingut descarregable.

Volem donar les gràcies a Dan Tanguay per haver parlat amb CBR News sobre 'Marvel: Ultimate Alliance 2'. El joc està previst per al llançament del 15 de setembre a DS, PS2, PS3, PSP, Wii i Xbox 360. Per obtenir més informació sobre el joc, aneu a www.marvelultimatealliance.marvel.com .



L'Elecció De L'Editor