Sword Art Online: les 10 coses més confuses del VRMMORPG

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Tot i que no és l’anime isekai pitjor ni més ofensiu que hi ha, Art de l'espasa online és igualment controvertit i polaritzador, com a mínim. Això prové de moltes coses, amb el seu joc central, sens dubte, el que menys preocupa. Això no vol dir que estigui a salvo d’un bon interrogatori.



A l'univers, el SAO titular és un joc de rol en línia massiu multijugador de realitat virtual (o VRMMORPG) que només es pot jugar utilitzant la consola VR avançada coneguda com a NerveGear. Un cop connectats, els jugadors entren en un món ple d’aventures, morts i coses absurdes que afectaran literalment qualsevol persona que hagi jugat mai a un videojoc.



10Les lleis sobre drets d’autor serien un malson

Al final de l’anime, Kirito és obsequiat amb The Seed que, en resum, és el motor de joc de SAO. Això permet que tothom pugui fer qualsevol món de realitat virtual que vulgui, de manera que Kirito comparteix aquest coneixement amb el món penjant-lo gratuïtament en línia. El que passa és que Argus (els editors originals de SAO) mai ho va permetre. Fora del món del joc, això conduiria a demandes de drets d'autor de tal magnitud que impossibilitarien molts esdeveniments successius.

La llavor es va fer amb recursos SAO, és a dir, els mons de realitat virtual creats amb ella infringeixen els drets d'autor dels actuals propietaris del joc, Ymir. Tanmateix, d’alguna manera, el competidor directe de Ymir, el dispositiu Augma VR, va reciclar recursos SAO com monstres i pells de caps. Ymir no només hauria impedit que el joc Augma Ordinal Scale ho fes, sinó que la gran polèmica sobre el reciclatge d’actius de l’incident SAO hauria impedit que existís el joc.

9La interfície d'usuari és gruixuda

La IU de SAO no és terrible, ja que no és pràctic per als jocs de rol. Es podria pensar que la interfície basada en el pensament avançada del NerveGear hauria acabat amb aquests nitpicks, però aparentment els desenvolupadors els van conservar. Per una banda, els menús desplegables són massa minimalistes, cosa que suposa un problema per als jugadors de rol, ja que necessiten accés a tota la informació i elements en cada moment. Contrasta això amb World of Warcraft menús sobrecarregats.



el sisè got

Altres problemes inclouen les barres de vida situades fora dels perifèrics del jugador i els menús del joc als quals només es pot accedir mitjançant gestos de mans feixucs. El més estrany és com s’equipen els equips i, en cas contrari, ja que SAO requereix que el jugador es desplegui de la roba interior. Això no només és tediós, sinó que és una excusa poc velada per al servei econòmic dels fans.

8DPS és l’única classe jugable

Una de les coses més bàsiques dels jocs de rol és que la diversitat de classes és imprescindible. Per a cada atacant de DPS (danys per segon), hi ha un tanc que jugarà a la defensa i un sanador que mantindrà tots amb vida. Però, tot i ser un RPG, aparentment SAO va perdre aquesta nota perquè literalment tots els jugadors són un lluitador DPS, sense opció de triar res més.

corona extra review

Els mèdics són pràcticament inexistents, amb la curació delegada a les pocions medicinals que Kirito i tothom tingui a mà. Els pocs tancs que hi ha són només nois DPS amb escuts, no personatges defensius designats. Com SAO atrauria una base de jugadors dedicada és un misteri, ja que només atén un terç de la comunitat de rol.



7No hi ha saldo d’anivellament

Una de les falles més grans de SAO com a joc és que simplement no hi ha saldo dins del joc. Les lluites entre jugadors i jugadors (PVP) poden passar literalment en qualsevol moment, cosa que permet als jugadors superpoderosos assetjar incessantment els novells per pujar de nivell. És per això que els RPG MMO de la vida real només permeten PVP mitjançant invitacions que un jugador de baix nivell pot optar per deixar de banda, només per mantenir les coses justes.

RELACIONATS: Sword Art Online: 5 herois que podrien convertir-se en vilans (i 5 vilans que podrien canviar de cor)

Aquest desequilibri és pitjor a ALfheim Online (ALO) i Gun Gale Online (GGO), ja que el sistema de classes / curses d’ALO proporciona a certs jugadors un avantatge injust des del moment que escullen un personatge. De la mateixa manera, GGO té un sistema estadístic que, si s’explota correctament, converteix efectivament un jugador en un pistoler imparable. Si els jugadors reals topessin amb algú tan impossible com Kirito, deixarien el joc i no tornarien mai més.

6Les zones anticristall són un disseny de joc terrible

A SAO, els cristalls són un recurs important que permet als jugadors curar-se i teletransportar-se en plena batalla. Aquests són efectivament inútils a les zones anti-cristall de la masmorra que, com el seu nom indica, prohibeix els cristalls en una habitació plena d’enemics. Això no només és perillós, sinó que és estúpidament injust.

L’única manera d’activar la Zona Anti-Cristall és per accident, ja que un jugador ha d’obrir primer un cofre del tresor. Això no només desincentiva l'exploració futura, sinó que castiga els jugadors per literalment res. En resum, les zones anti-cristall són una mala idea que mai hauria d’haver superat l’etapa de desenvolupament.

Sierra Nevada Nevada bala calories

5Pel que sembla, només Kirito pot accedir al codi font

Un dels moments més polaritzadors de Art de l'espasa online veu que Kirito desafia la mort accedint al codi font del joc per mantenir viu Yui. A part d’això efectivament anul·lant qualsevol aposta emocional, es planteja la pregunta de per què Kirito mai no va fer això per salvar tothom atrapat a SAO i per què ningú més ho podria fer també.

RELACIONAT: Sword Art Online: les 5 millors (i pitjors) relacions de la sèrie

Tot i que la veritable indústria dels jocs encara falta anys per fabricar un NerveGear, SAO està disponible en un món tecnològicament contemporani com el nostre. Com és que, en una era digital en què les modificacions fetes pels jugadors i els ciberatacs són una norma de joc, absolutament ningú més que Kirito va pensar a utilitzar l’indicador de comandes de SAO? A més, com és possible que ningú tingui l’onada cerebral per enganyar o fer servir bots, quan són molèsties habituals als camps de batalla en línia actuals?

4Els SAO i els VRMMORPG haurien de ser una bomba financera

Segons l'anime, la base de jugadors inicial de SAO és de 10.000 jugadors, amb 200.000 NerveGears venuts en el moment del debut del joc. Realment, SAO va fracassar pitjor que el Virtual Boy de Nintendo (que va vendre 770.000 unitats en el millor dels casos). Malgrat això i molts malsons de relacions públiques, els SAO i els VRMMORPG encara són prou rellevants per obtenir derivacions i reactivacions.

Contrasta-ho amb el joc de cartes per a nens de l’omònim Yu-Gi-Oh!, la qual cosa, ridículament inversemblant, pot ser, si més no, justificat en la història com un fenomen global amb el suport d’una important corporació de mil milions de dòlars. Mentrestant, SAO va ser un desastre des del primer dia que lògicament mai no hauria sobreviscut.

3El NerveGear mortal es va vendre públicament

Si un jugador de SAO mor dins del joc o intenta tancar la sessió per força, el seu NerveGear fregiria literalment el cervell. Amb 10.000 jugadors atrapats al joc i més de 200.000 unitats en circulació, això significa que el NerveGear es va vendre com a arma mortal, cosa que hauria de ser impossible al món de l’anime o a qualsevol tipus de realitat sensata.

sam adams nova cervesa mundial

Fins i tot si Heathcliff / Kayaba Akihiko (el creador del joc) va ser l’únic darrere de l’incident de SAO, es manté el fet que es van vendre milers de mortals NerveGears dissenyats explícitament per fer mal als usuaris. La forma en què aquestes consoles assassines van superar les agències governamentals i els consells de seguretat sense provocar reaccions o retirades és molt més que un descuit descuidat, com a mínim.

2Malgrat el nombre de persones, SAO continua sent popular

En el millor dels casos, l’incident de SAO va atrapar i va ferir milers de jugadors al seu món durant dos anys. Oficialment, 3.853 jugadors van morir durant aquests esdeveniments, i la meitat d’aquest nombre va perdre la vida només el primer mes. Tot i això, SAO era prou popular per atreure una base de fans dedicada i generar tota una franquícia a l'univers.

Per descomptat, SAO no seria només el videojoc més odiat de la història, sinó que mataria la seva franquícia, la seva empresa i, possiblement, el joc en general. Aquesta paradoxa flagrant gairebé no es reconeix a l'anime, on els personatges s'emocionen amb entusiasme a la propera tendència SAO i / o VRMMORPG malgrat tot el que han passat. O bé tenen poca atenció o bé tenen un desig de mort en realitat virtual.

1El NerveGear (d'alguna manera) va mantenir els usuaris vius

Tot i que NerveGear és una consola de realitat virtual fictícia que pot aconseguir (actualment) gestes impossibles com crear un món immersiu i realista, una cosa que no pot fer és mantenir vius els seus jugadors durant un temps prolongat. Per exemple, les víctimes de l’incident de la SAO van estar bàsicament en estat de coma durant dos anys.

El NerveGear és només una impressionant consola de realitat virtual; no pot suportar funcions corporals bàsiques. En el millor dels casos, només s’analitza com els jugadors atrapats no patien gana, un sistema immunitari que es debilitava gradualment o les seves respectives condicions preexistents. Mèdicament parlant, la majoria dels jugadors haurien mort per causes naturals abans de la història.

SEGÜENT: Les 10 coses més confuses del gènere Isekai, finalment explicades

lluna blava abv


L'Elecció De L'Editor


Sword Art Online: 10 coses que no sabíeu de Lisbeth

Llistes


Sword Art Online: 10 coses que no sabíeu de Lisbeth

Lisbeth és el ferrer de pèl rosat de Sword Art Online. Això és el que hauríeu de saber sobre ella.

Llegir Més
El Camino: A Breaking Bad Movie afegeix una altra sèrie de sèries

Pel·lícules


El Camino: A Breaking Bad Movie afegeix una altra sèrie de sèries

El repartiment d’El Camino: A Breaking Bad Movie ha crescut recuperant un altre alumne de la sèrie per repetir el seu paper.

Llegir Més