Tomb Raider: Angel of Darkness és el reinici que necessita la franquícia

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Lara Croft ha estat remodelada de moltes maneres diferents durant les darreres dues dècades de jocs de Tomb Raider. La sèrie de reinici que va començar el 2013 presentava la iteració més radicalment diferent del personatge, en gran part perquè la sèrie tenia com a objectiu explorar la història de Croft: com es va transformar d'un aspirant a explorador mal preparat a una cosa que s'assembla a la conquistadora heroïna del passat de la franquícia. Ara aquesta història s’ha completat, i és hora que la sèrie torni Lara Croft a les seves arrels. Potser la millor manera de fer-ho seria fer uns passos enrere fins a l’última entrada de la sèrie original: Àngel de la foscor .



Alguns prefereixen apartar-se i continuar fent com si Cròniques de Tomb Raider va ser l'última entrega real de la sèrie original, mentre que d'altres podrien mirar enrere amb èxit aquesta defectuosa joia d'un joc. I els mateixos seguidors han seguit demanant a la franquícia que tornés a Lara a l’estrella d’acció que era abans.



La trama de Tomb Raider: Angel of Darkness va veure el retorn de Lara Croft sense explicar mai com va sobreviure al final del cliffhanger del 1999 Tomb Raider: The Last Revelation . El primer acte va girar al voltant del misteriós assassinat de Werner Von Croy, l'ex mentor i amic de Lara. Un assassinat pel qual la mateixa Lara havia estat emmarcada. En algun lloc cap al segon acte, aquesta trama estava entrellaçada i enterrada sota una història més àmplia sobre un alquimista immortal, un antic ordre de monjos guerrers i una raça de Nefilim gairebé extinta.

El joc tenia innegablement defectes: estava ple de fallades i errors, contenia una sèrie de forats i inconsistències de la trama i, en general, era un embolic. Dit això, les idees que hi havia darrere eren sòlides i, si s’hagués donat més temps a Core Design, Àngel de la foscor pot haver tingut almenys la possibilitat d’assolir el mateix nivell d’èxit que el reinici del 2013.

serra nevada torpede extra ipa IBU

El Core Design va treballar Àngel de la foscor durant tres anys amb la intenció d’iniciar una nova trilogia. El desenvolupament s’havia vist obstaculitzat per diversos problemes, que van des de conflictes creatius fins a problemes tècnics relacionats amb PlayStation 2. Però potser el pitjor impediment de tots va ser el rigorós termini que l’editor Eidos Interactive va imposar al desenvolupador. Amb l'acció en directe del 2003 Tomb Raider pel·lícula a punt d’estrenar-se, Eidos tenia moltes ganes d’aprofitar l’oportunitat de màrqueting, tan desitjós que estava disposat a publicar i comercialitzar un videojoc mig acabat.



RELACIONAT: Tom Holland té raó sobre les pel·lícules inexplorades i de videojocs en general

Com a resultat, Core Design es va veure obligat a retallar una gran quantitat de contingut de la versió final del joc. Per exemple, el compositor Peter Connelly va revelar un cinema no utilitzat que presentava el xaman Putai, cosa que hauria ajudat a explicar com Lara va sobreviure a la seva caiguda a Egipte. També hi havia àrees de nivell sense acabar, animacions de personatges inutilitzades i molt més.

A jutjar per la quantitat de contingut que els jugadors han desenterrat al llarg dels anys, semblaria que el nivell del gueto parisenc havia de ser un món obert i que Kurtis Trent se suposava que era molt més poderós i útil. Per si no n’hi hagués prou, evidentment es van eliminar les històries senceres del llançament final i, amb rapidesa, van deixar enrere nombrosos trossos, afegint-se a les inconsistències de certs aspectes del joc, com ara la relació entre Lara i Karel. , l'antagonista secundari. Es suposava que els dos es coneixien, cosa que el joc llançat no va poder explorar.



Doncs sí, Àngel de la foscor estava ple d’errors, però posseïa molts dels mateixos elements conceptuals que van contribuir a l’èxit del reinici. Prenem per exemple el to ombrívol. Igual que l'última trilogia, Àngel de la foscor va prendre la franquícia en una direcció diferent. Va oferir als jugadors una visió més engrescadora de Lara Croft i el seu món. Potser no va haver torturat Lara com ho va fer el reinici, però encara la va llançar a una situació difícil, tot i que sense haver de robar-li la seva característica confiança i determinació.

Pel que fa a la jugabilitat, el videojoc del 2003 va intentar donar als fans de llarga data un món semiobert que hauria estat ple de personatges i zones per explorar. És cert que les àrees urbanes no eren exactament estimades pels fans, però l’important que cal tenir en compte aquí és que la idea d’un món obert hi era i, donat més temps, és del tot possible que s’hagués estès a altres nivells.

com mor el professor x als còmics

El joc de Core Design va intentar oferir tot això als fans tot mantenint fidel a qui era Lara Croft com a personatge. Hi va haver intercanvis sardònics i enginyosos, seqüències plenes d’acció, històries plenes de màgia i tot això sense cap perduda, que és la faceta de Lara Croft que la trilogia més recent es va equivocar constantment. Aquests jocs es prenien massa seriosament.

RELACIONAT: El realisme arrossega el disseny de videojocs

Per descomptat, l’heroi de cada història hauria d’intentar guanyar-se la simpatia del públic d’alguna manera, i la determinació valenta és una bona manera de fer-ho. No obstant això, intentar mostrar aquesta qualitat recordant a tothom que Lara 'ha de' fer alguna cosa mil vegades en tres jocs, és la forma equivocada de fer-ho. Potser va funcionar una mica el 2013 Tomb Raider , però després d’això, és difícil oblidar que, al cap i a la fi, fins i tot amb una organització vagament vilana com Trinity, aquesta és bàsicament només la història d’una noia rica que viatja pel món i trepitja antigues tombes i ciutats perdudes, no perquè ho ha de fer, però perquè pot.

Els jocs originals ho tenien en compte; eren divertits, fins i tot quan Àngel de la foscor ha canviat el to general. Malgrat tot el que li va sortir malament, va ser i continua sent aquell pont perfecte entre la sèrie clàssica i la nova direcció més fosca que explorarien els jocs posteriors, que és exactament per això que Square Enix i els futurs desenvolupadors haurien de considerar com a mínim tornar a aquella trilogia prevista. La història d’origen s’ha acabat. És hora de tornar a què Tomb Raider era realment aproximadament. Amb Àngel de la foscor , això no significaria necessàriament eliminar el to i la direcció que ha construït la història d'origen.

SEGUEIX LLEGINT: Rise Of The Tomb Raider: cada repte de la vall geotèrmica (i com fer-los)



L'Elecció De L'Editor


Seven Deadly Sins llança Key Art, tràiler de Dragon's Judgment

Notícies D’Anime


Seven Deadly Sins llança Key Art, tràiler de Dragon's Judgment

L’adaptació a l’anime de The Seven Deadly Sins continua el 2021, amb Netflix que llançarà un teaser tràiler i art clau per a la sèrie.

Llegir Més
El germà de Tom Holland es pot unir al repartiment de Spider-Man 3

Pel·lícules


El germà de Tom Holland es pot unir al repartiment de Spider-Man 3

Harry Holland, germà de l'actor Spider-Man, Tom Holland, va ser vist a Atlanta al plató de Spider-Man 3 sense títol del Marvel Cinematic Universe.

Llegir Més