Remake de videojocs vs. Remaster: Quina és la diferència?

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Amb l 'anunci d' una edició remasteritzada de Pro Skater 1 i 2 de Tony Hawk , una altra sèrie de videojocs entra en els nivells del territori de remaster / remake. No obstant això, aquests termes no són necessàriament intercanviables. A mesura que els videojocs comencen a adoptar amb més facilitat la idea de remasters i remakes per igual, és important aclarir la distinció entre tots dos, de manera que quan inevitablement s’anunciï un altre, els jugadors tenen una idea general de què esperar.



Remaster

Quan alguna cosa s’etiqueta com a remaster, generalment significa que conserva la major part del contingut original amb retocs moderns per la seva fidelitat visual i mecànica, a causa de la nova tecnologia a disposició dels desenvolupadors. A part d’aquestes actualitzacions, les remasteritzacions deixen intactes la major part del joc base.



Penseu en el recent Call of Duty: Modern Warfare Remastered . Elogiat per les seves actualitzacions gràfiques i sonores, aporta un nivell addicional de poliment per incorporar-lo a la generació actual, però sobretot juga el mateix que el 2007, excepte alguns ajustaments aquí i allà. Els jugadors segueixen la mateixa missió de trencar els plans de Zakhaev i evitar la guerra total entre Rússia i els Estats Units.

Bioshock i L'últim de nosaltres Remasteritzat són altres exemples d’aquest tipus, que ofereixen un canvi de cara digital als entorns i als personatges per obtenir una aparença més forta, però el que és més important és proporcionar als jugadors l’oportunitat d’experimentar els jocs des de consoles o sistemes als quals anteriorment no tenien accés. Això reflecteix moltes col·leccions de franquícies que han permès aquesta accessibilitat.

Relacionat: 5 plataformes 3D que mereixen les col·leccions remasteritzades



remake

Un remake és més que una revisió de videojocs. Una gran quantitat de funcions de joc estan subjectes a canvis, juntament amb les imatges, per crear alguna cosa a part del seu material d'origen, però amb prou recursos compartits entre ells per no confondre-la amb un altre joc.

Dos dels millors exemples moderns són el duo dinàmic Resident Evil 2 i 3 . Mentre Resident Evil 3 no va obtenir una recepció crítica tan alta com el seu predecessor, és innegable que aquests dos jocs es van transformar completament a partir dels seus estils de joc originals. A la manera clàssica de supervivència-terror de l’època del llançament dels seus originals, ambdós jocs tenien una vista a través d’angles de càmera fixos que canviaven a mesura que els jugadors es movien entre ells.

El Resident Evil refà els jugadors forçats directament per sobre de l'espatlla dels seus respectius protagonistes. Això situa els jugadors al bell mig de l’horror amb una visió més tradicional, en tercera persona, molt semblant Resident Evil 4 , que es va convertir en un element bàsic de la franquícia. A part de les actualitzacions gràfiques i sonores extremes, també han canviat certs escenaris de joc. Resident Evil 2 La introducció als protagonistes Leon i Claire ha estat modificada amb un segment jugable en lloc de veure una escena de tall.



Relacionat: Square Enix no es va preparar per a l'èxit del remake de Final Fantasy VII

Un altre exemple de llibre de text és Remake de Final Fantasy VII . En una decisió controvertida, remake té la seva totalitat només ocupa una part de la durada del joc de l'original i té previst llançar-lo en format episòdic. Fins i tot amb tot aquest material tallat, remake encara té un munt de contingut afegit perquè els jugadors puguin passar hores al seu món. Com exemples anteriors, Remake de Final Fantasy VII compta amb gràfics actualitzats massivament, la inclusió d’actuacions de veu i música remesclada de melodies originals.

El joc és un altre segment on remake realment guanya el seu títol. En el seu predecessor, el combat es basava per torns en un sistema ATB (Active Time Battle), on cada personatge espera fins que el seu indicador estigui ple abans de poder atacar. En aquesta nova versió, el combat és molt més actiu, depenent del reflex del jugador per atacar, bloquejar i contraatacar. El que solia ser un indicador de mesurament de l’ATB ara s’utilitza per a moviments més especialitzats per a cada personatge per atacar atacs més forts i enfocats que configuren de nou l’ús de l’estratègia durant la batalla.

Els remakes descriuen principalment jocs antics que han adoptat un estil de joc més modern, que utilitzen mecanismes que potser no havien estat possibles en aquell moment per aprofitar plenament el seu potencial o oferir una nova perspectiva. Tant si els remakes com els remasters són favorables entre els jugadors, aquests exemples han demostrat el seu poder de permanència i és probable que fomentin més en el futur, ja que es llançaran consoles més potents i flexibles.

SEGUEIX LLEGINT: 10 jocs de rol que hauries de jugar després de FF7 Remake



L'Elecció De L'Editor


Star Trek: els 10 millors uniformes de la Flota Estel·lar, classificats

Llistes


Star Trek: els 10 millors uniformes de la Flota Estel·lar, classificats

Star Trek ha produït algunes disfresses força icòniques al llarg de les dècades, però quins dels uniformes de la Flota Estel·lar són els millors?

Llegir Més
Els 10 millors personatges d'anime amb llamps

Llistes


Els 10 millors personatges d'anime amb llamps

La il·luminació és un poder reutilitzat en anime. Des de Killua Zoldyck de Hunter X Hunter fins a Sasuke Uchiha de Naruto, aquí teniu els millors personatges que l’utilitzen.

Llegir Més