Per què els fans dels contes del bucle haurien de jugar el joc de rol

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Quan va sortir Amazon Prime Contes del bucle , es van presentar molts fans Simon Stålenhag , l'artista suec de ciència ficció de la pica de cuina, les pintures digitals de la qual van inspirar la mostra. Ja renovat per una segona temporada, Contes del bucle es troba en una història alternativa d'Ohio, on s'ha construït un 'bucle' sota terra per 'descobrir els misteris de l'univers', i de fet comencen a passar coses estranyes.



El 2017, el creador de jocs suec Fria Ligan Publishing va publicar un Contes del bucle joc de rol de sobretaula inspirat també en les obres de Stålenhag. Des de llavors, s’han afegit al món amb un segon llibre bàsic, una aventura publicada i un conjunt d’eines per crear un entorn Loop únic. Ara és el llibre d’art narratiu més recent de Stålenhag El laberint , és a Kickstarter. Amb un nou llibre i una nova temporada del programa, ara és un bon moment perquè els aficionats vegin el joc.



Contes del bucle evoca el desig salvatge i la recerca ociosa de l'adolescència i els situa en un meravellós món de misteri fantàstic. El llibre de joc en sí és preciós, i això no és només per l'art de Stålenhag. La tapa dura ha estat dissenyada amb amor amb una paleta de productes festius apagada construïda a partir dels tons de Stalenhag. Ofereix als jugadors dues configuracions úniques: les illes Mälaren a Suècia i Bouldertown, Colorado. Ambdues opcions de configuració reben un capítol complet de detalls, que proporcionen diverses ubicacions i idees per a problemes en què els nens es troben.

A diferència del programa, el joc tracta sobre 'Nens'. Els jugadors creen personatges 'Kid' entre els 10 i els 15 anys: com més gran sigui un nen, més punts d'experiència poden utilitzar per aplicar les habilitats. Com més petit és un nen, més sort han d’utilitzar. Els nens del joc només són això: joves sense cap poder ni habilitat especial, sense connexions amb altres mons ni màgia. En canvi, els nens tenen un 'Drive' i un 'Orgull', i cadascun és un 'tipus' de nen. Els tipus són gairebé tan arquetípics com podrien ser: ordinador friki, jock, hick i raro.

Malauradament, el joc no té representació, ja que les representacions de Ståhlenhag a Suècia dels anys 80 representen amb precisió la seva població homogènia en aquell moment. Viatjar en el temps per jugar als anys 80 (o fins i tot als 1880) pot semblar divertit, però molts dissenyadors no troben la manera d’incloure identitats marginades en aquells temps. No hi ha una manera senzilla de superar el fet que ser gai als anys 80 o 90 era molt diferent del que és avui o que hi hagués molt poca gent de color a Suècia en aquell moment. No obstant, tals proporciona molt espai per a la personalització, fins i tot si la seva representació cau una mica fluixa.



Relacionat: Baldur’s Gate 3 necessita aquestes 5 curses de calabossos i dracs únics

El motor de jocs Any Zero de Tomas Hårenstam és una mica més cruixent que el que funciona amb els jocs Apocalypse, però no gaire. Tot el conjunt de regles és molt més senzill que qualsevol cosa semblant D&D . La mecànica principal s’assembla més Shadowrun . Quan s’enfronta a Trouble (un desafiament que un nen ha de superar), un Kid reuneix un grup de daus utilitzant habilitats i habilitats rellevants, i després tira per un 6. Generalment, un jugador només necessita un èxit (un 6 llançat) per superar el Trouble. No tenir èxit significa complicacions, o bé un nen pot patir una malaltia, com ara espantada, ferida o trencada.

piles de cervesa firestone

Els nens pateixen aquestes condicions més que ferides, i un principi bàsic del joc és que 'els nens no poden morir'. Ambdues configuracions, el joc es juga en escenes i 'Misteris'. Tots dos llibres bàsics proporcionen àmplies pautes per construir nous misteris i executar els tres misteris que vénen amb cada llibre. En conjunt, l’estructura misteriosa i les condicions creen un ritme diferent al d’altres TTRPG.



La majoria de jocs tenen jugadors entrant en un misteri i després treballen per resoldre-ho. Reprenen la seva vida un cop fet el misteri. En Contes del bucle , els misteris són interromputs pel que el joc anomena 'Vida quotidiana'. Per aquest camí, Contes del bucle s’assembla molt a l’espectacle. Mentre els nens intenten resoldre un misteri, les seves vides continuen. Encara han de ser nens i lluitar amb tot el que això comporta: pares absents, adults indiferents i relacions entre iguals.

Contes del bucle no pretén ser com altres jocs de rol en aquest sentit. Pretén ser quelcom diferent. Molts jocs tenen personatges que resolen un misteri, però tals és un joc on es construeixen les regles per explorar un personatge i veure créixer aquest personatge mentre resolent un misteri. Els dos no es poden separar realment, cosa que podria frustrar alguns jugadors acostumats a bussejar i a no sortir a l’aire fins que no es resolgui un misteri. Però per als jugadors que vulguin una mecànica que doni suport als conflictes interpersonals, així com la narrativa, Contes del bucle i Coses del diluvi lliureu un paquet preciós i misteriós.

SEGUEIX LLEGINT: Calabossos i dracs: com utilitzar Hero Forge per crear models de personatges



L'Elecció De L'Editor


La temporada 2 de Iron Fist es va confirmar que seria 10 episodis, en lloc de 13

Tv


La temporada 2 de Iron Fist es va confirmar que seria 10 episodis, en lloc de 13

Després que la majoria de les sèries de televisió de Netflix de Marvel hagin presentat temporades de 13 capítols, la segona temporada de Iron Fist canviarà les coses amb 10 episodis.

Llegir Més
Quants anys té Denji a Chainsaw Man?

Anime


Quants anys té Denji a Chainsaw Man?

El protagonista de Chainsaw Man, Denji, toca la corda tant amb els fans del manga com de l'anime. Tenint en compte el que ha passat a la seva edat, no és cap sorpresa.

Llegir Més