Undertale va celebrar el seu cinquè aniversari al setembre i el joc ha superat les llistes imprescindibles del jugador durant tot el temps. La mecànica i l’estil immersiu únics del joc l’han diferenciat de la resta i, tot i que fa un temps que existeix, molts segueixen entusiasmats amb aquest joc de rol tranquil. Undertale ha obtingut aquesta aclamació mostrant les conseqüències dels jugadors en les seves accions, animant-los a jugar de rol realment a través d’un món inoblidable.
Finançat mitjançant una campanya Kickstarter el 2013, Undertale va ser llançat per a PC només dos anys després. Explica la història d’un lloc on els humans i els monstres solien conviure en pau, però ara han estat separats en mons diferents.
Després de caure al metro subterrani, ple de monstres, el jugador humà ha de viatjar a través del regne per trobar la manera de tornar al seu món superficial. El camí està bloquejat per trobades aleatòries i batalles de caps, però també per amics i aliats amb ganes de conèixer una ànima humana.
Part del que s’ha mantingut Undertale a la part superior de les llistes imprescindibles de joc hi ha la seva combinació única i peculiar d’estils de joc. En primer lloc, és un joc de rol amb un guió èpic i innombrables personatges memorables amb els quals conèixer i interactuar, però Undertale també inclou trencaclosques i fins i tot combats per torns amb aspectes de bala infern. Una divertida broma d’anada i tornada pot convertir-se ràpidament en un combat esquivant d’alt nivell amb poca advertència. Undertale incorpora alguna cosa per a tots els jugadors sota el paraigua d’un estil i història èpica cohesionats.
Un altre aspecte impressionant que marca Undertale a part hi ha tots els components que no són de joc que treballen junts per millorar l’experiència. Undertale va ser gairebé completament una operació individual, amb Toby Fox encapçalant el disseny i la creació del joc.
En particular, Fox també va compondre la música, que es va convertir ràpidament en un dels favorits dels fans i que s’inclou regularment a les llistes de favorits música de joc (i sovint música preferida, punt). Juntament amb excel·lents opcions de disseny, com ara anomenar personatges estimats segons les fonts i compartir el seu diàleg en aquestes fonts, Undertale és un plaer experimentar i un món veritablement cohesionat i immersiu.
Probablement la raó més important Undertale encara és recordat i estimat, però, és la llibertat que dóna als jugadors a decidir com volen lluitar. Undertale permet als jugadors triar si volen matar enemics o intentar derrotar-los mitjançant l’ús intricat de compliments, mascotes i clemència.
Si els jugadors es neguen a lluitar durant un combat aleatori, encara els ataquen els atacs que han d’esquivar, perdent la salut mentre trien el pacifisme. Per arribar al final del joc es requereixen decisions contínues i conscients sobre quan i si s’utilitza la violència.
Undertale tampoc no ho facilita sempre. En alguns casos, capacita els jugadors per derrotar els personatges d’una manera i després els demana que ignorin la seva formació per continuar. Tot i això, Undertale sens dubte, premia els jugadors per les seves accions. Amb diferents finals segons quants personatges mata un jugador, Undertale no només ofereix reproducció substancial , però també fa que els jugadors s’enfrontin als seus propis hàbits de pirateria. És clar, el joc pot permetre que el jugador pugui lluitar, però mai no ho demana.
L’estil cohesionat, divertit i peculiar del joc realitzat en caràcter, guió i música, juntament amb la mecànica única de lluita o recanvi Undertale un joc per a totes les edats. Convida els jugadors a un entorn immersiu i els recorda que hi ha repercussions en les accions. Tot això ha contribuït Undertale la popularitat i per què els jugadors encara exalten els seus elogis, fins i tot cinc anys després.