Per què Web of Shadows és el joc Spider-Man més subestimat mai

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

No és d’estranyar que Insomniac Games hagi aconseguit no només fer un dels millors jocs de superherois que s’hagi fet mai Spider-Man de Marvel però també va aconseguir una de les adaptacions més fidels del personatge. Prenent la major part del món obert i travesser del Spider-Man 2 videojoc, l’adaptació d’Insomniac també deu una bona part del seu èxit a altres jocs Spider-Man publicats per Activision, que potser són els més significatius Spider-Man: Web of Shadows .



Aquest va ser el primer joc Spider-Man estil sandbox que explicava la seva pròpia història original, sense vincular-se a cap de les pel·lícules, Ultimate Spider-Man , o fins i tot a l’univers principal del còmic Marvel Earth-616. Amb Venom com el dolent principal, les apostes es plantegen a mesura que el némesis adequat als negres genera un exèrcit simbionte per envair Nova York i, amb un tros del simbionte Venom, que torna a habitar Peter Parker, Spider-Man ha d’utilitzar tant el seu vermell com el negre. vestits per salvar la ciutat i, potencialment, el món.



De la mateixa manera que Spider-Man de Marvel , l'avantatge de Web de les ombres Ser el seu propi univers significa que els creadors estan més disposats a assumir riscos molt més grans per a la seva història que sacseja l'statu quo. Eddie Brock ha perdut completament el control sobre el simbiote Venom, Nova York s’enfronta a una destrucció gairebé total i els personatges secundaris i els dolents poden morir definitivament.

Web de les ombres va introduir moltes mecàniques que esdevindrien habituals en jocs posteriors de Spider-Man, com ara un sistema de combat millorable amb diversos moviments per donar un avantatge al jugador. Una d’aquestes tècniques és el Web-Strike, un moviment en què Spidey salta a l’aire i s’enfila cap al seu oponent per reduir la distància. El Web-Strike es convertiria en una inestimable habilitat Spider-Man de Marvel bucle de combat regular.

Un altre aspecte del combat del joc que influiria en Insomniac és l’èmfasi a mantenir-se a l’aire. Spider-Man és significativament més eficaç i més difícil de colpejar en l'aire i disposa de diverses tècniques i combos que li permeten superar els seus enemics a terra. La principal diferència entre Web de les ombres i Spider-Man de Marvel en aquest aspecte és que el joc anterior té molts moviments més vistosos i versàtils que el jugador pot utilitzar.



RELACIONAT: Spider-Man: Nemesis de Miles Morales arrenca el document Ock de Sam Raimi - Però està bé

De fet, Web de les ombres La característica més destacada és el seu sistema de combat molt robust que empeny les habilitats de Spider-Man fins als seus límits, reforçat pel principal ganxo de poder canviar entre el clàssic vestit vermell i el simbiota vestit negre a voluntat. En el vestit vermell, Spidey és ràpid i àgil, amb molts moviments dedicats a utilitzar les seves teles, i és molt adequat per estar a l’aire. Symbiote Spider-Man se centra en atacs forts i brutals i en atacs des de grans distàncies, mantenint una agressiva superioritat del terreny.

Tot i que el sistema de combat manté una gran quantitat de combinacions de botons per crear diferents moviments a la el diable pot plorar , aquests moviments no només canvien amb el vestit de Spider-Man, sinó també en el terreny on es troba el jugador. Treyarch es va centrar molt en la versatilitat de Spider-Man en totes les formes d’espai 3D, lluitant no només a terra i a l’aire, sinó també a combatre enemics a la parets .



La idea de lluitar contra enemics als costats dels edificis és una cosa que Spidey mai no havia fet realment en els videojocs, i molt menys fins a un grau de complexitat. Igual que els seus moviments terrestres i aeris, fins i tot les seves baralles a les parets canvien significativament en funció del vestit que porti actualment. Aquesta idea d’explotar el rastreig de les parets de Spider-Man en combat no es tornaria a utilitzar amb una capacitat significativa fins a la lluita final contra el Doctor Octopus a Spider-Man de Marvel , un altre signe de Web de les ombres 'influència en jocs posteriors.

RELACIONAT: Symbiote Spider-Man acaba d'unint-se amb un Savage Avenger

El món de Spider-Man en aquest joc també s’acompanya d’altres superherois de Marvel, com Wolverine, Black Widow, Luke Cage i Moon Knight. Com Venom amenaça Nova York, Spidey també troba que ha de cooperar amb alguns dels seus pitjors enemics per tenir èxit, com ara el Kingpin, el Vulture i Electro. La seva aparició en aquest joc fa èmfasi en l'amenaça que Venom representa per a Nova York i mostrar un interessant sistema de convocatòria d'aliats.

Depenent d’un metre, Spidey pot demanar als seus aliats que l’ajudin en la batalla, demostrant-se especialment eficaç per atraure l’atenció d’un enemic dur del jugador. Mentre lluiten contra Venom i el seu exèrcit simbionte, els aliats de Spidey també poden acabar sent posseïts pels simbiotes, obligant Peter a lluitar contra els seus amics (i enemics) en algunes lluites de caps realment brutals. És possible que els jugadors tinguin interès en veure com alguns personatges de Marvel, com Wolverine i Black Cat, es venenen, ja que tenen dissenys molt llisos i monstruosos que no es veuen en cap altre lloc.

RELACIONAT: Toxina: el que va passar amb el nét simbionte de Venom?

Únic d’aquest joc és la idea de les decisions del jugador que afecten el resultat de les accions de Spider-Man, així com la determinació del final del joc, un sistema de moralitat que depèn del nivell del vincle de Peter amb el simbiota. Les decisions pacífiques i responsables del costat 'vermell' condueixen cap a un final més esperançador i heroic, mentre que les decisions agressives i indulgents del costat 'negre' condueixen a un final més presagiós i malvat. Les opcions del jugador també afecten a quins aliats poden convocar: un Spidey alineat en vermell convocarà Wolverine o Luke Cage, mentre que un Spidey alineat en negre convocarà Black Cat i el Vulture.

Alguns problemes van mantenir Web of Shadows d’aconseguir el mateix estatus que altres jocs Spider-Man més estimats, amb molts que citen actuacions de veu mediocres, tota una sèrie d’errors, estructures de missió repetitives i, generalment, que no tenen poliment per a un joc d’acció triple A. Tot i això, la influència que va tenir aquest joc no s’ha de subestimar i les idees úniques que va aportar a la taula són àmplies per a l’exploració en una futura seqüela de l’Insomniac Spider-Man.

SEGUEIX LLEGINT: El proper joc Spider-Man d’Insomniac hauria de ser Miles Morales 2



L'Elecció De L'Editor


Per què System Shock 2 segueix sent el cim dels jocs de terror de ciència ficció

Videojocs


Per què System Shock 2 segueix sent el cim dels jocs de terror de ciència ficció

El terror de ciència-ficció no és un concepte nou en els jocs, però pot ser bastant complicat d'implementar. Aquí és per què System Shock 2 segueix sent el millor del gènere.

Llegir Més
10 Pokémon increïbles amb terribles evolucions

Llistes


10 Pokémon increïbles amb terribles evolucions

Molts Pokémon són fantàstics per començar, però de vegades les millors parts sobre ells es perden quan evolucionen.

Llegir Més