Com Yu-Gi-Oh! ha evolucionat durant les últimes dècades, moltes coses han canviat. S'han introduït nous mètodes de convocatòria, el nivell de potència ha augmentat i s'han afegit nous efectes. Una cosa que no ha canviat, almenys en el seu nucli, són els monstres caps. El propòsit d'aquests monstres és trencar el tauler d'un oponent d'alguna manera per portar els jugadors a la victòria. En els darrers anys, un problema que ha sorgit per a alguns jugadors és que els monstres cap genèrics són massa poderosos i metadefinidors.
L'original Yu-Gi-Oh! El joc de cartes va ser llançat a principis de 2002 amb l'OCG i poc després va ser llançat internacionalment amb el TCG, que es diferencien principalment en les seves llistes de ban . Gràcies a tots dos Enllaços de duel i Duel Mestre , Yu-Gi-Oh! en conjunt ha vist un augment de jugadors, concretament en jugadors que tornen al joc que ara ha d'aprendre totes les noves mecàniques i adaptar-se al nou ritme del joc.

Una de les queixes més grans sobre monstres caps poderosos com Baronne de Fleur i Accesscode Talker és que, a causa de tenir materials completament genèrics, es poden posar a qualsevol baralla. Tot i que a la superfície això és genial, ja que permet l'accés a aquestes eines per a gairebé totes les cobertes, el l'extensió de la seva força es converteix en un problema . Aquestes cartes es converteixen en el focus total del tauler final d'un jugador i poden fer que moltes baralles semblin molt semblants, especialment en nivells de joc més alts. Cartes com Predaplant Verte Anaconda simplement agreugen això. Encara legal a Duel Mestre , aquesta carta pot permetre que gairebé qualsevol baralla entri a Destiny Hero - Destroyer Phoenix Enforcer amb l'ús d'Anaconda i la carta Fusion Destiny.
Això també elimina els arquetips, que s'utilitzen com a motors per treure aquests poderosos monstres cap tan aviat com sigui possible. Un problema és que els monstres cap dels propis arquetips no tenen cap utilitat, tret que tinguin una habilitat extremadament poderosa. L'altre problema és la manera com el joc intenta regnar en aquests monstres caps: limitant o fins i tot prohibint les peces de combinació clau. Tot i que això ajuda a treure aquests monstres per una clavilla, inadvertidament també fa mal a aquells que intenten executar una baralla pura d'aquest arquetip on la carta és senzillament forta i no trencada, limitant la viabilitat de les baralles ja fora de meta.

Els jugadors poden alleujar aquests problemes de diverses maneres. Una manera és erratejar les targetes perquè els seus materials no siguin tan genèrics. Una carta com Borreload Savage Dragon podria requerir un monstre Rokket Tuner. A causa de la força de Rokket Tracer, una carta fantàstica per aconseguir el Borreload Savage Dragon al camp, li permetria seguir jugant competitiu, però requeriria que el jugador jugués almenys una mica en l'arquetip. A opció més dura seria prohibir molts d'aquests monstres caps genèrics i permeten que els monstres caps específics d'arquetip estiguin a la part superior del meta. A partir d'aquí, els monstres caps genèrics encara podrien tenir bons efectes, només amb un cost més elevat per equilibrar la seva capacitat d'esquitxar-se a qualsevol baralla.
Tot i que molts desitgen canvis al meta actual del monstre del cap, aquesta no és l'única manera de pensar en el Yu-Gi-Oh! comunitat. Molts també veuen que els monstres caps genèrics són una cosa bona, i diuen que permet més creativitat a l'hora de construir cap a aquests poderosos monstres, ja que hipotèticament poden utilitzar qualsevol baralla per arribar-hi. Per bé o per mal, els jugadors només han d'esperar per veure com es desenvolupa el joc durant els propers anys.